作者:游信鉴赏团 Sid
和熙的阳光照在清澈的海面上,海滩不远处的椰树叶随着清晨的微风起舞,袅袅炊烟宣告着露营的结束,随之而来的是尤克里里悠扬的弦声。如果不是地图上的任务指标提醒我还有未完成的事项需要处理,或许我还会在这美妙的度假胜地再摸一会儿鱼。
《TCHIA》是由独立游戏工作室AWACEB以新喀里多尼亚海岛为原型开发的一款开放世界冒险游戏,本作就像是一张来自新喀里多尼亚的一张明信片,一封来自AWACEB的邀请函,邀请玩家一同领略这充满诗情与画意的热带海岛。《TCHIA》既是游戏的名字,也是主人公奇娅的名字,玩家需要扮演这位本地女孩,在海岛上展开一段舒适而又梦幻的冒险。
名副其实的旅游宣传片
制作组AWACEB在游戏正式开始前便给玩家们写下告示,这是一封寄予家乡新喀里多尼亚的情书。这座岛屿位于南太平洋,靠近澳大利亚布里斯班的东边。由于地理位置靠近南回归线并处于环太平洋的火山带,海岛常年雨水充沛,阳光明媚,植被丰富,处处显露出生机盎然。
虽说这座岛屿并不算大,但想要走遍每一个角落,也不是一件容易的事情。在游戏中玩家可以体验滑翔、徒步探索、露营、冲浪游泳等多种玩法,方便玩家多角度观赏海岛的美丽场景。AWACEB还试图将家乡的景色与文化习俗以游戏的方式呈现给玩家,比如展示当地土著的民族舞蹈和音乐,也有表现当地年轻男女求偶的场景。在这座岛屿上,年轻的女孩将花朵别在右耳,代表着她尚未找到心仪的对象,反之则代表心有所属。诸如此类的设计让玩家在欣赏美景的过程中也进一步了解当地的民俗与习惯。
本作采取了开放世界的游戏模式,让玩家可以自由探索海岛。或许是有意而为之,开发组并没有给玩家安排冗杂且连贯的主线任务,反而有不少超长距离的主线任务点,其目的大抵是希望玩家可以更加侧重于对海岛的探索,而非通关主线。
本作场景中广袤的雨林与山峰间有着大量的体力果实供玩家探索,在这方面游戏并不会以体力过多限制角色的行为,反倒是在一些细节设计上让游戏的乐趣更上一层楼。玩家可以在山坡上滑行,利用惯性的作用快速下坡或进行滑翔,也可以爬上椰子树顶,来回摇摆将自己甩飞出去,这些设计无一不在彰显着童趣与自由。
这座集自然与现代于一体的海岛,有村落,也有城镇,有野蛮生长的丛林,也有直耸入云的高楼建筑,两种对比强烈的元素混合起来共筑了《TCHIA》的奇妙美景。为了帮助玩家更加沉浸海岛美丽的风光景色,制作组在小小的海岛上设立了海量的收集品和探索点供玩家体验,你可以轻而易举地在地图上找到一处竞赛点,根据完成的时间不同获取金、银、铜三色奖杯。
与存在感较为薄弱的主线剧情相比,鼓励玩家探索更像是游戏制作人的主要目的,而比赛形式多种多样,弹弓射靶、木筏竞速、高台跳水或者是环山飞行等诸如此类的地标也让玩家可以留心欣赏每一处风光。可能是AWACEB对家乡的爱过于深沉,以至于他们在游戏里设置了密密麻麻的探索点,这让追求全成就的玩家来说会感到些许肝疼。再加上游戏地图并不会准确告知玩家所在的具体方位,而是给一个大致范围,需要你自行判断,这一点可没少让我在地标之间来回找路。
赋予海岛诗情画意
灵魂附体是本作不可不提的亮点玩法。奇娅作为一位拥有神奇力量的孩子,拥有灵魂附体的能力。玩家可以附身正在翱翔的飞鸟,在高空盘旋,尽享飞行的快感与乐趣。也可以附身在海豚上,在海底遨游,时不时跃出水面,呼吸新鲜空气。在附体同时,奇娅还可以使用动物特有的能力,比如野猪的挖掘,猫咪的夜视等。
当然,你也可以选择附身到没有生命体特征的物品上去,比如石头、木箱等等,有趣的是附身在这些无生命体特征的物品时,玩家还是可以进行移动。起初奇娅的灵魂之力并不足以支撑长时间的附体状态,不过玩家可以在许多点位进行图腾雕刻,获取圣地大门内的灵魂果实,以提高灵魂之力。
开放世界自然少不了战斗环节,而本作的战斗也与灵魂附体这一机制息息相关。奇娅虽然可以使用弹弓进行攻击,但这并不能对敌人造成实质性的伤害,更多的只是调皮捣蛋,或者打打树上的椰子。面对敌人时,玩家需要操控奇娅附身在可以爆炸或者燃烧的物品上,将其投掷或靠近目标身边才可击杀敌人。游戏的战斗手段虽然贫瘠,但这一部分在《TCHIA》中的比重较小,无伤大雅,更多的还是依托玩家利用灵魂附体能力通过海岛各种动物的视角去领略不一样的风光。
AWACEB在《TCHIA》里夹带了不少“私货”,海岛中有较多的体现本土文化的玩法,并主要体现在非主线任务上。相对于主线,《TCHIA》中的小游戏似乎比重更大。主线剧情中不乏出现当地人的民族舞蹈与歌谣,而奇娅则会以音游的形式来弹奏尤克里里,协助他们的演出。又或者干脆拿两片树叶相互交错,让树叶摩擦的声响成为节拍,与海岛的伙伴们一同享受盛宴。
《TCHIA》也是一款佛系的作品,如果玩家直奔主题地去完成主线,或许并不会获得过多的成就感,因为该作并不以战斗玩法作为驱动,完成任务也不会给奇娅带来数值上的成长。反而是在海岛上的探索,收集体力果实与灵魂果实能够让奇娅玩的更开心一些。
如果以好不好玩来界定《TCHIA》是不合适的,因为它本就不是追求常理上的“好玩”而被制作出来的,更多的是制作组对家乡海岛的情怀与寄托,是对家乡的热爱。或许玩家无法从任务中获取成就感,但也一定不会感到无聊。
结语
AWACEB,在新喀里多尼亚的俚语中表达的是“一切都好”、“不用担心”的意思,制作组在游戏开发过程中也邀请了不少当地居民与艺术家参与音乐、配音的制作。美中不足的是,本作并不算高的游戏帧数多少让精心勾绘的美丽场景多了那么一丝僵硬。不过好在《TCHIA》并没有所谓的游戏难度与门槛,更适合追求轻松休闲的玩家。在一款游戏中能够化身飞鸟与游鱼上天遁地的冒险游戏,又有什么比这个更加惬意的呢。