《看見飄揚的斗篷了嗎》是敘事遊戲和點擊遊戲的結合體。以我個人的體驗來說,前期點擊遊戲部分的難度不高,遊戲更偏向於敘事遊戲;後期點擊遊戲部分難度升級,遊戲開始偏向於點擊遊戲。
遊戲作者在兩者的兼容上設計的不錯,但缺點也是比較明顯的。敘事部分需要與遊戲作者共情,才能理解故事的內涵和每個笑點和淚點;點擊部分則在後期會稍顯無趣。
個人給《看見飄揚的斗篷了嗎》的評分是:7/10,本來是6分,多給一分算是對童年回憶的緬懷。
以童年為敘事的核心內容
其實從看見這款遊戲的標題:《看見飄揚的斗篷了嗎》中的第一眼,我就確定了它與童年有些關聯。之後再搭配上steam遊戲界面上那幼稚的手繪風格和大俠一般的遊戲主角,更讓我確定了它與童年的必然聯繫。很期待作者會給我講一個什麼故事。
進入遊戲之後,映入眼簾的是一個戴著斗笠身著斗篷的小白狗,身後跟著漫天的烏雲。也許是在隱喻這個童年並不是美好的,而是被烏雲——糟糕的事情追著走的。這給整個故事奠定了情感的基調。
整個童年的故事實際上是圍繞著兩個主要人物來講的。
其一:汽鍋俠,小白狗的童年偶像。其二:大黑狗和小黃雞,小白狗的“一生之敵”和好朋友。而這分別構成了故事的前期和中後期。
前期的小白狗就是一個看了漫畫會幻想自己也稱為那樣大俠的小孩子。這點我想幾乎每個男孩都有過類似的幻想吧。
就我個人而言,小時候看了《佛本是道》,時常會幻想如果自己得到了奇遇會發生什麼。
因此,對於這部分內容,我個人還蠻有共情的,這給我帶來了相當不錯的前期故事體驗。而大黑狗就像是我們生活中會遇到的那些糟心事。在遊戲中大黑狗是一個比小白狗強大且喜歡欺負弱小(小黃雞)的壞人。
遊戲相當一部分的時間集中在小白狗和大黑狗之間激烈的對峙上。這部分由於缺乏共情且點擊遊戲玩法大幅重複導致遊戲體驗不算很好。接下來就說說《看見飄揚的斗篷了嗎》的點擊玩法如何。
頗有回憶的點擊遊戲設計
《看見飄揚的斗篷了嗎》的點擊遊戲玩法並不是“一條路走到黑”,它包含了多種玩法。例如,蛇形前行、找腳印、迷宮還有頗具回憶的‘影子傳說等等’。
我個人比較喜歡的是影子傳說點擊玩法。在這個玩法中玩家要操作小白狗爬上爬下,擊殺從屋子和樹木中不斷湧出的敵人。整個玩法與影子傳說原版相當貼近,但也有對玩法做出一些小改進。但也有沒那麼有趣的點擊玩法。
在找腳印玩法中,玩家除了找腳印完成任務之外沒有其他的驅動力。這會導致玩家在有遊玩的時候感到無聊和厭煩,儘管作者在這個點擊玩法中加入了一些敘事元素,但仍舊缺乏一些玩法上的改進讓點擊變得有趣。
以個人體驗來說,整款遊戲的點擊遊戲部分給我的感覺滿懷舊的,不算特別有趣卻也給敘事帶來了一些不錯的調劑品。
童趣的手繪風
在我剛看到《看見飄揚的斗篷了嗎》的時候,曾問過朋友對這款遊戲的第一印象:雖然是手繪風但實在是稱不上精巧,就像是小學生的作業。
但誰說“小學生的作業”就不能很好地表達出遊戲的內涵呢?玩過這款遊戲之後,我導致覺得這個宛如小學生作業的畫風很好地表達出遊戲作者想要的那種童年繪本感。不過還是有缺點,遊戲畫面色調和整體內容比較單一,而且畫面細節並不優秀,如果能再仔細打磨一下,相信畫面會更棒。
結語:童年的回憶突然‘攻擊’我
《看見飄揚的斗篷了嗎》以作者的童年為靈感,將作者的童年以繪畫本的形式展現給了玩家,就像是一次酒後吐真言的對話一般,粗糙但足夠真實。
正如我在前文中已經說過的一般,遊戲敘事需要玩家跟作者共情才能有不錯的體驗,但如果你跟作者的生活經歷相差較大,可能這樣的敘事向遊戲並不適合你。我個人是算是推薦《看見飄揚的斗篷了嗎》,如果你恰好在童年幻想過稱為一名捨己救人的大俠,也在生活中面對過一個惡霸,也有小黃雞那樣的朋友,那你一定要試試這款遊戲。