【PC游戏】童年的回忆突然攻击我《看见飘扬的斗篷了吗》


3楼猫 发布时间:2022-08-03 23:51:20 作者:夜游者 Language

【PC游戏】童年的回忆突然攻击我《看见飘扬的斗篷了吗》-第0张

《看见飘扬的斗篷了吗》是叙事游戏和点击游戏的结合体。以我个人的体验来说,前期点击游戏部分的难度不高,游戏更偏向于叙事游戏;后期点击游戏部分难度升级,游戏开始偏向于点击游戏。

游戏作者在两者的兼容上设计的不错,但缺点也是比较明显的。叙事部分需要与游戏作者共情,才能理解故事的内涵和每个笑点和泪点;点击部分则在后期会稍显无趣。

个人给《看见飘扬的斗篷了吗》的评分是:7/10,本来是6分,多给一分算是对童年回忆的缅怀。

【PC游戏】童年的回忆突然攻击我《看见飘扬的斗篷了吗》-第1张

以童年为叙事的核心内容

其实从看见这款游戏的标题:《看见飘扬的斗篷了吗》中的第一眼,我就确定了它与童年有些关联。之后再搭配上steam游戏界面上那幼稚的手绘风格和大侠一般的游戏主角,更让我确定了它与童年的必然联系。很期待作者会给我讲一个什么故事。

进入游戏之后,映入眼帘的是一个戴着斗笠身着斗篷的小白狗,身后跟着漫天的乌云。也许是在隐喻这个童年并不是美好的,而是被乌云——糟糕的事情追着走的。这给整个故事奠定了情感的基调。

【PC游戏】童年的回忆突然攻击我《看见飘扬的斗篷了吗》-第2张

整个童年的故事实际上是围绕着两个主要人物来讲的。

其一:汽锅侠,小白狗的童年偶像。其二:大黑狗和小黄鸡,小白狗的“一生之敌”和好朋友。而这分别构成了故事的前期和中后期。

前期的小白狗就是一个看了漫画会幻想自己也称为那样大侠的小孩子。这点我想几乎每个男孩都有过类似的幻想吧。

就我个人而言,小时候看了《佛本是道》,时常会幻想如果自己得到了奇遇会发生什么。

因此,对于这部分内容,我个人还蛮有共情的,这给我带来了相当不错的前期故事体验。而大黑狗就像是我们生活中会遇到的那些糟心事。在游戏中大黑狗是一个比小白狗强大且喜欢欺负弱小(小黄鸡)的坏人。

游戏相当一部分的时间集中在小白狗和大黑狗之间激烈的对峙上。这部分由于缺乏共情且点击游戏玩法大幅重复导致游戏体验不算很好。接下来就说说《看见飘扬的斗篷了吗》的点击玩法如何。

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颇有回忆的点击游戏设计

《看见飘扬的斗篷了吗》的点击游戏玩法并不是“一条路走到黑”,它包含了多种玩法。例如,蛇形前行、找脚印、迷宫还有颇具回忆的‘影子传说等等’。

我个人比较喜欢的是影子传说点击玩法。在这个玩法中玩家要操作小白狗爬上爬下,击杀从屋子和树木中不断涌出的敌人。整个玩法与影子传说原版相当贴近,但也有对玩法做出一些小改进。但也有没那么有趣的点击玩法。

在找脚印玩法中,玩家除了找脚印完成任务之外没有其他的驱动力。这会导致玩家在有游玩的时候感到无聊和厌烦,尽管作者在这个点击玩法中加入了一些叙事元素,但仍旧缺乏一些玩法上的改进让点击变得有趣。

以个人体验来说,整款游戏的点击游戏部分给我的感觉满怀旧的,不算特别有趣却也给叙事带来了一些不错的调剂品。

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童趣的手绘风

在我刚看到《看见飘扬的斗篷了吗》的时候,曾问过朋友对这款游戏的第一印象:虽然是手绘风但实在是称不上精巧,就像是小学生的作业。

但谁说“小学生的作业”就不能很好地表达出游戏的内涵呢?玩过这款游戏之后,我导致觉得这个宛如小学生作业的画风很好地表达出游戏作者想要的那种童年绘本感。不过还是有缺点,游戏画面色调和整体内容比较单一,而且画面细节并不优秀,如果能再仔细打磨一下,相信画面会更棒。

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结语:童年的回忆突然‘攻击’我

《看见飘扬的斗篷了吗》以作者的童年为灵感,将作者的童年以绘画本的形式展现给了玩家,就像是一次酒后吐真言的对话一般,粗糙但足够真实。

正如我在前文中已经说过的一般,游戏叙事需要玩家跟作者共情才能有不错的体验,但如果你跟作者的生活经历相差较大,可能这样的叙事向游戏并不适合你。我个人是算是推荐《看见飘扬的斗篷了吗》,如果你恰好在童年幻想过称为一名舍己救人的大侠,也在生活中面对过一个恶霸,也有小黄鸡那样的朋友,那你一定要试试这款游戏。

【PC游戏】童年的回忆突然攻击我《看见飘扬的斗篷了吗》-第6张


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