【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的


3樓貓 發佈時間:2025-03-11 22:36:06 作者:林空58 Language

大家好,我是臭畫畫的林空58,今天給大家帶來一個繪畫的分享

首先選擇合適角度的參考,參考的質量直接影響你成圖的效果,這點很重要一定要認真找!(例如我的參考)

【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第0張
【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第1張

接著畫線稿(或色塊起稿),這一步就要考慮到構成關係,例如我這張圖中整體是一個螺旋式構圖,那不管是人物還是衣服都要適當的誇張去服務於走勢。

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然後打光,確定整體的光源

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鋪色,這個階段沒什麼好說的,把每個部件單獨分圖層上固有色。

【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第3張

接著是畫二分,這一步可以參考一些3D模型的打光,我是用的Daz先做了個一樣的pose來參考。

【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第3張
【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第3張

處理完二分後,開始做透氣的效果,這一步只需要在二分圖層中用柔邊筆去擦出光源。這裡有個小知識點,二分的明度拉的越開,你擦出的光感就越強。我個人認為亮部和暗部的明度差距至少在40-50。

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接著用描邊工具做下大輪廓,區分出主要物體和次要物體。

然後細化,主要是在暗部做小調子。

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到這一步基本的塑造出現了,可以嘗試加入高飽和度顏色和更多光源,注意前期儘量畫的灰一些,這樣後面加顏色時灰純對比更容易出效果。

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整體刻畫,加入更多高飽和度顏色,呈點綴式小面積的加入到畫面中。

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繼續深入刻畫,加入小白點點綴,這裡主要兩個功能,一增加畫面訊息量和材質,二是強調畫面走勢。同時也用描邊工具在各個物體大輪廓上塞入了高飽和顏色

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高飽和度的顏色分佈也是有規律的,如圖所示,有(高)高飽和度的地方就有(低)灰色跟在它旁邊,要有節奏的加入和對比。

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接著用曲線調色,分配虛實關係,如圖,它的原理和飽和度的運用是一樣的,核心就是對比和節奏

【繪畫教程】可愛的阿迪娜是怎麼畫出來的-第3張
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最後用液化整體調整一下局部比例就完成了。

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