大家好,我是臭畫畫的林空58,今天給大家帶來一個繪畫的分享
首先選擇合適角度的參考,參考的質量直接影響你成圖的效果,這點很重要一定要認真找!(例如我的參考)


接著畫線稿(或色塊起稿),這一步就要考慮到構成關係,例如我這張圖中整體是一個螺旋式構圖,那不管是人物還是衣服都要適當的誇張去服務於走勢。

然後打光,確定整體的光源
鋪色,這個階段沒什麼好說的,把每個部件單獨分圖層上固有色。
接著是畫二分,這一步可以參考一些3D模型的打光,我是用的Daz先做了個一樣的pose來參考。
處理完二分後,開始做透氣的效果,這一步只需要在二分圖層中用柔邊筆去擦出光源。這裡有個小知識點,二分的明度拉的越開,你擦出的光感就越強。我個人認為亮部和暗部的明度差距至少在40-50。
接著用描邊工具做下大輪廓,區分出主要物體和次要物體。
然後細化,主要是在暗部做小調子。
到這一步基本的塑造出現了,可以嘗試加入高飽和度顏色和更多光源,注意前期儘量畫的灰一些,這樣後面加顏色時灰純對比更容易出效果。
整體刻畫,加入更多高飽和度顏色,呈點綴式小面積的加入到畫面中。
繼續深入刻畫,加入小白點點綴,這裡主要兩個功能,一增加畫面訊息量和材質,二是強調畫面走勢。同時也用描邊工具在各個物體大輪廓上塞入了高飽和顏色
高飽和度的顏色分佈也是有規律的,如圖所示,有(高)高飽和度的地方就有(低)灰色跟在它旁邊,要有節奏的加入和對比。
接著用曲線調色,分配虛實關係,如圖,它的原理和飽和度的運用是一樣的,核心就是對比和節奏
最後用液化整體調整一下局部比例就完成了。