大家好,我是臭画画的林空58,今天给大家带来一个绘画的分享
首先选择合适角度的参考,参考的质量直接影响你成图的效果,这点很重要一定要认真找!(例如我的参考)


接着画线稿(或色块起稿),这一步就要考虑到构成关系,例如我这张图中整体是一个螺旋式构图,那不管是人物还是衣服都要适当的夸张去服务于走势。

然后打光,确定整体的光源
铺色,这个阶段没什么好说的,把每个部件单独分图层上固有色。
接着是画二分,这一步可以参考一些3D模型的打光,我是用的Daz先做了个一样的pose来参考。
处理完二分后,开始做透气的效果,这一步只需要在二分图层中用柔边笔去擦出光源。这里有个小知识点,二分的明度拉的越开,你擦出的光感就越强。我个人认为亮部和暗部的明度差距至少在40-50。
接着用描边工具做下大轮廓,区分出主要物体和次要物体。
然后细化,主要是在暗部做小调子。
到这一步基本的塑造出现了,可以尝试加入高饱和度颜色和更多光源,注意前期尽量画的灰一些,这样后面加颜色时灰纯对比更容易出效果。
整体刻画,加入更多高饱和度颜色,呈点缀式小面积的加入到画面中。
继续深入刻画,加入小白点点缀,这里主要两个功能,一增加画面讯息量和材质,二是强调画面走势。同时也用描边工具在各个物体大轮廓上塞入了高饱和颜色
高饱和度的颜色分布也是有规律的,如图所示,有(高)高饱和度的地方就有(低)灰色跟在它旁边,要有节奏的加入和对比。
接着用曲线调色,分配虚实关系,如图,它的原理和饱和度的运用是一样的,核心就是对比和节奏
最后用液化整体调整一下局部比例就完成了。