1、从PVE难度上现在几乎是有手就行,唯一需要练度的梦境也是有手就行,AI两个大C手操奶妈,躲边上加加血就行,啥操作,啥意识都不需要。手操大佬没有用武之地,渐渐也就走了。难度这么低不是大家在冥王版本骂策划开始逐渐降低难度的?
2、从养成周期来说,大眼是养成周期最短的,养3个C就行。最多40天就差不多成型了,而隔壁战双还是崩三养成周期是大眼的倍数。这样让养成的成就感降低,收菜期提前到来。导致新的养成玩法跟不上,一个养成玩法最少也要三个月到半年才开,养成玩法要不就是氪金或者肝,从大家的体力药剂来看,第一天出新的养成玩法,当天就可以肝满,然后又是漫长的等待。要是新的养成玩法要氪金,那谩骂更多,啥不充钱就不能玩了等等
3、玩法从上个版本活动开始添加了小游戏,到这个版本活动又添加了黄金矿工,有点伤脑子的走格子。有可能小游戏很多人觉得不好玩,可是策划也是在添加游戏的玩法,二次元动作类游戏,主玩法就是打怪给资源养成。其他都是小游戏之类的。多维的免费体验其他角色的,又有多少人会去每个角色都玩上一玩,都是拿完奖励就不看一眼,要是出一个新模式,短时间拿满奖励,肯定还是骂。要是要你一周肝个十几个小时才能拿满奖励那骂的更凶。
综合来说就是氪金大佬、练度大佬体验不了那种装X的快感。普通玩家养成太快成本太低舍弃不心疼。