1、從PVE難度上現在幾乎是有手就行,唯一需要練度的夢境也是有手就行,AI兩個大C手操奶媽,躲邊上加加血就行,啥操作,啥意識都不需要。手操大佬沒有用武之地,漸漸也就走了。難度這麼低不是大家在冥王版本罵策劃開始逐漸降低難度的?
2、從養成周期來說,大眼是養成周期最短的,養3個C就行。最多40天就差不多成型了,而隔壁戰雙還是崩三養成周期是大眼的倍數。這樣讓養成的成就感降低,收菜期提前到來。導致新的養成玩法跟不上,一個養成玩法最少也要三個月到半年才開,養成玩法要不就是氪金或者肝,從大家的體力藥劑來看,第一天出新的養成玩法,當天就可以肝滿,然後又是漫長的等待。要是新的養成玩法要氪金,那謾罵更多,啥不充錢就不能玩了等等
3、玩法從上個版本活動開始添加了小遊戲,到這個版本活動又添加了黃金礦工,有點傷腦子的走格子。有可能小遊戲很多人覺得不好玩,可是策劃也是在添加遊戲的玩法,二次元動作類遊戲,主玩法就是打怪給資源養成。其他都是小遊戲之類的。多維的免費體驗其他角色的,又有多少人會去每個角色都玩上一玩,都是拿完獎勵就不看一眼,要是出一個新模式,短時間拿滿獎勵,肯定還是罵。要是要你一週肝個十幾個小時才能拿滿獎勵那罵的更兇。
綜合來說就是氪金大佬、練度大佬體驗不了那種裝X的快感。普通玩家養成太快成本太低捨棄不心疼。