道歉和滑跪,當今遊戲廠商的必備技能。
但凡不知好歹,在玩家的底線瘋狂試探,消費者的鐵拳勢必將教你做人。
下半年的遊戲圈中,我們看到了大量草臺班子行為。一番騷操作將玩家得罪了個遍,然後又出來一頓“私密馬賽”,真是好一手“躬”匠精神。
怎麼,難倒各位不出來現現眼,此刻的年報就沒東西寫了嗎?
臨近年終,一起來看看下半年,又有哪些大廠被衝到滑跪道歉吧!
爐石開服翻車,半月道歉四次
9月底爐石迴歸的開服慘案,想必都還歷歷在目
沒有久別重逢的喜悅,只有修不完的bug,還有看不到盡頭的排隊。
帶著一整年金卡的噱頭,把玩家吸引到酒館門口,然後“砰”的一聲又把大門緊閉,五百萬老哥全員化身小丑,爐石開服翻車事件也就此載入史冊。
當然,作為遊戲來說,爐石是當之無愧的神作,出現這種情況,主要歸咎於網易暴雪兩地運營團隊的嚴重失職,幹啥啥不行,道歉第一名,半個月道歉四次的成就,就問整個遊戲行業還有誰?
雖然頻繁的bug問題讓人氣憤,但好在補償從剛開始的10包,漲到了50包+1000金幣,而且於這幾天也陸續到賬了,不知各位都開出多少橙呢?
看到爐石老哥紛紛喜氣洋洋曬出開包戰績,我也不由得感慨,爐石不愧是爐石,這麼多年,沒有代餐的含金量還在繼續。
至於網易雷火,我勸你耗子尾汁!
APEX通行證事件,光速滑跪難平眾怒
時間回到到下半年初。七月份,APEX的騷操作再一次讓大夥吃了頓飽的。
由重生工作室研發的《APEX英雄》,可以說是新生代最為亮眼的戰術射擊遊戲。(特別是在《星鳴特攻》的襯托下)
沒有過多的宣發、沒有代理發行,僅靠社區間口口相傳,上線不到一個月的時間裡,遊戲就積累了五百萬玩家,日活更是達到了驚人的兩百萬。然而,這款本來可以成為大逃殺NO.1的遊戲,用一次次騷操作或者不作為,屢屢傷害著玩家。
下半年初的通行證事件,成為了壓死駱駝的最後一根稻草。
7月8日,官方宣佈APEX將在22賽季採取全新的通行證系統,通行證不再支持“續杯”,只能以氪金的方式購買。
此舉一出,玩家的怒火徹底包不住了。大量差評淹沒了APEX的商店界面,並於7月20日超過《三國殺》,登上steam差評榜第一的寶座,完成一大遊戲圈成就。
事態無法收場後,官方立馬開始變臉和滑跪。取消通行證變動,並向玩家鄭重道歉。
外掛、炸魚、BUG、服務器……官方放著那麼多問題不解決,反而對玩家的利益底線進行試探。本次的通行證事件動,只是導火索。當怒火被徹底點燃,道歉也顯得蒼白。
近日有外媒報道,APEX在最近30天的平均玩家人數在Steam平臺上首次跌破10萬,創下了自2021年以來的最低水平。
正如該條評論最後說的那樣,重生和APEX一定品嚐到了苦澀的代價。
FGO策劃炎上,二次滑跪求放過
插播一條手遊圈的節奏——《命運:冠位指定》作為老牌二遊,一則“從者幣”改動,在本就極其重氪的氪金點中,又塞了幾個氪金黑洞,也因此引爆了全體玩家。
這種明晃晃將玩家當做韭菜的行為,二遊玩家是忍不了一點,火力瞬間拉滿。
次日,FGO策劃迅速道歉。然而改了嗎?只改了一點點。
補償呢?也只能補償一點點……
在玩家們看來,輕飄飄的回應無異於赤裸裸的挑釁,於是事態再次升級,甚至還有老哥給FGO策劃P上了遺照。
日服玩家的攻擊力還是高啊!
很快,FGO官方開啟二次道歉,也沒敢再跟大夥玩心眼,老老實實做了一大波改動,這才逐漸平息眾怒。
——罵一次還不夠,非得再來一次才知道怕,我的評價是,這很躬匠精神。
話說二遊的道歉事件也是越來越多了,隔三岔五就冒出來一個,前段時間的原神龍王事件,到這次的FGO炎上,不知道下次,又會盤點到哪家二遊的道歉公告呢?
夢幻戰鬥姿勢,比黑猴還貴?
不久前,大家還在思考買黑猴標準版還是豪華版時,夢幻已經在廣為人知的角落裡拉了坨大的。
要知道,《黑神話:悟空》作為國內首部3A遊戲,一度霸榜全球的現象級大作,標準版268,豪華版售價也不過328元。
而在《夢幻西遊》,一個簡簡單單的戰鬥姿勢,就要360塊。
奇怪,同樣都是西遊題材,怎麼到你這就變離譜了呢。
雖然夢幻開發組道歉了,但這個補償……給已經花了360的玩家,補償三個擺攤姿勢?
好好好,看來夢幻西遊是鐵了心,要在“姿勢”上好好圈一波玩家了。
我甚至有理由懷疑,這第一個360的戰鬥姿勢事件,就是為了給後面的三個姿勢打廣告也說不定?
記得上半年,夢幻的天命之路事件,就已經鬧出運營暴雷的問題。那時候,夢幻一系列的騷操作終於讓玩家忍無可忍,為了表示反抗,玩家自發在各種評論區刷起了“新人千萬別入坑”。
不少回合制玩家紛紛退坑換遊,這波啊,全靠友商襯托。在當下的傳統回合制端遊領域,基本是兩分江山,作為隔壁的幻唐志玩家,看著夢幻愈發變味,心裡也是頗為可惜。
當遊戲被蒙上歲月的塵,冠以青春之名,它似乎更像是身邊的一位老友。玩那麼久了,我其實蠻慶幸自己在幻唐志裡度過的日子,沒什麼么蛾子,也沒有搬磚和腳本擾亂環境。
閒暇下來,再和一群幫派老友,一起聊聊天,下下副本,這樣的時光真令人懷念……時光荏苒,回過頭來,這些看似平淡的回憶,反而總能讓我嘴角上揚。
說起來,我以前其實也跟風體驗過夢幻,只能說逐利的搬磚快節奏,確實不適合我這種養老休閒的佛系黨。
遊戲是遊戲,工作是工作,兩者混為一談的話,往往就變味了,又有什麼意思呢?
寫在最後
其實道歉這件事,在我看來,應該是一個能用,但CD非常長的技能才對。
看著遊戲廠商道歉事件越來越多,吃瓜之餘,也感到非常無奈。
我想這絕對不是大家想看到的,還是希望各家廠商能對遊戲稍微上點心,少整點么蛾子。畢竟道歉次數越多,遊戲廠商和玩家間的信任也會越來越少。
只要你用心運營遊戲,玩家自然會看在眼裡,何必天天你方唱罷我登場,整得雞犬不寧呢?