道歉和滑跪,当今游戏厂商的必备技能。
但凡不知好歹,在玩家的底线疯狂试探,消费者的铁拳势必将教你做人。
下半年的游戏圈中,我们看到了大量草台班子行为。一番骚操作将玩家得罪了个遍,然后又出来一顿“私密马赛”,真是好一手“躬”匠精神。
怎么,难倒各位不出来现现眼,此刻的年报就没东西写了吗?
临近年终,一起来看看下半年,又有哪些大厂被冲到滑跪道歉吧!
炉石开服翻车,半月道歉四次
9月底炉石回归的开服惨案,想必都还历历在目
没有久别重逢的喜悦,只有修不完的bug,还有看不到尽头的排队。
带着一整年金卡的噱头,把玩家吸引到酒馆门口,然后“砰”的一声又把大门紧闭,五百万老哥全员化身小丑,炉石开服翻车事件也就此载入史册。
当然,作为游戏来说,炉石是当之无愧的神作,出现这种情况,主要归咎于网易暴雪两地运营团队的严重失职,干啥啥不行,道歉第一名,半个月道歉四次的成就,就问整个游戏行业还有谁?
虽然频繁的bug问题让人气愤,但好在补偿从刚开始的10包,涨到了50包+1000金币,而且于这几天也陆续到账了,不知各位都开出多少橙呢?
看到炉石老哥纷纷喜气洋洋晒出开包战绩,我也不由得感慨,炉石不愧是炉石,这么多年,没有代餐的含金量还在继续。
至于网易雷火,我劝你耗子尾汁!
APEX通行证事件,光速滑跪难平众怒
时间回到到下半年初。七月份,APEX的骚操作再一次让大伙吃了顿饱的。
由重生工作室研发的《APEX英雄》,可以说是新生代最为亮眼的战术射击游戏。(特别是在《星鸣特攻》的衬托下)
没有过多的宣发、没有代理发行,仅靠社区间口口相传,上线不到一个月的时间里,游戏就积累了五百万玩家,日活更是达到了惊人的两百万。然而,这款本来可以成为大逃杀NO.1的游戏,用一次次骚操作或者不作为,屡屡伤害着玩家。
下半年初的通行证事件,成为了压死骆驼的最后一根稻草。
7月8日,官方宣布APEX将在22赛季采取全新的通行证系统,通行证不再支持“续杯”,只能以氪金的方式购买。
此举一出,玩家的怒火彻底包不住了。大量差评淹没了APEX的商店界面,并于7月20日超过《三国杀》,登上steam差评榜第一的宝座,完成一大游戏圈成就。
事态无法收场后,官方立马开始变脸和滑跪。取消通行证变动,并向玩家郑重道歉。
外挂、炸鱼、BUG、服务器……官方放着那么多问题不解决,反而对玩家的利益底线进行试探。本次的通行证事件动,只是导火索。当怒火被彻底点燃,道歉也显得苍白。
近日有外媒报道,APEX在最近30天的平均玩家人数在Steam平台上首次跌破10万,创下了自2021年以来的最低水平。
正如该条评论最后说的那样,重生和APEX一定品尝到了苦涩的代价。
FGO策划炎上,二次滑跪求放过
插播一条手游圈的节奏——《命运:冠位指定》作为老牌二游,一则“从者币”改动,在本就极其重氪的氪金点中,又塞了几个氪金黑洞,也因此引爆了全体玩家。
这种明晃晃将玩家当做韭菜的行为,二游玩家是忍不了一点,火力瞬间拉满。
次日,FGO策划迅速道歉。然而改了吗?只改了一点点。
补偿呢?也只能补偿一点点……
在玩家们看来,轻飘飘的回应无异于赤裸裸的挑衅,于是事态再次升级,甚至还有老哥给FGO策划P上了遗照。
日服玩家的攻击力还是高啊!
很快,FGO官方开启二次道歉,也没敢再跟大伙玩心眼,老老实实做了一大波改动,这才逐渐平息众怒。
——骂一次还不够,非得再来一次才知道怕,我的评价是,这很躬匠精神。
话说二游的道歉事件也是越来越多了,隔三岔五就冒出来一个,前段时间的原神龙王事件,到这次的FGO炎上,不知道下次,又会盘点到哪家二游的道歉公告呢?
梦幻战斗姿势,比黑猴还贵?
不久前,大家还在思考买黑猴标准版还是豪华版时,梦幻已经在广为人知的角落里拉了坨大的。
要知道,《黑神话:悟空》作为国内首部3A游戏,一度霸榜全球的现象级大作,标准版268,豪华版售价也不过328元。
而在《梦幻西游》,一个简简单单的战斗姿势,就要360块。
奇怪,同样都是西游题材,怎么到你这就变离谱了呢。
虽然梦幻开发组道歉了,但这个补偿……给已经花了360的玩家,补偿三个摆摊姿势?
好好好,看来梦幻西游是铁了心,要在“姿势”上好好圈一波玩家了。
我甚至有理由怀疑,这第一个360的战斗姿势事件,就是为了给后面的三个姿势打广告也说不定?
记得上半年,梦幻的天命之路事件,就已经闹出运营暴雷的问题。那时候,梦幻一系列的骚操作终于让玩家忍无可忍,为了表示反抗,玩家自发在各种评论区刷起了“新人千万别入坑”。
不少回合制玩家纷纷退坑换游,这波啊,全靠友商衬托。在当下的传统回合制端游领域,基本是两分江山,作为隔壁的幻唐志玩家,看着梦幻愈发变味,心里也是颇为可惜。
当游戏被蒙上岁月的尘,冠以青春之名,它似乎更像是身边的一位老友。玩那么久了,我其实蛮庆幸自己在幻唐志里度过的日子,没什么幺蛾子,也没有搬砖和脚本扰乱环境。
闲暇下来,再和一群帮派老友,一起聊聊天,下下副本,这样的时光真令人怀念……时光荏苒,回过头来,这些看似平淡的回忆,反而总能让我嘴角上扬。
说起来,我以前其实也跟风体验过梦幻,只能说逐利的搬砖快节奏,确实不适合我这种养老休闲的佛系党。
游戏是游戏,工作是工作,两者混为一谈的话,往往就变味了,又有什么意思呢?
写在最后
其实道歉这件事,在我看来,应该是一个能用,但CD非常长的技能才对。
看着游戏厂商道歉事件越来越多,吃瓜之余,也感到非常无奈。
我想这绝对不是大家想看到的,还是希望各家厂商能对游戏稍微上点心,少整点幺蛾子。毕竟道歉次数越多,游戏厂商和玩家间的信任也会越来越少。
只要你用心运营游戏,玩家自然会看在眼里,何必天天你方唱罢我登场,整得鸡犬不宁呢?