鳴潮的問題


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 04:27:13 作者:懶死 Language

直播和視頻雲完了,我來說幾點問題。 1.角色不夠美,感覺是多胞胎,沒有讓人想抽的慾望!這是大問題!你看隔壁出個甘雨多少人抽爆,但鳴寶的角色真沒有讓我抽的慾望,建模也感覺怪怪的,最近因為鳴潮玩了戰雙,我感覺戰雙建模就挺好看的,比如比安卡深痕,感覺鳴潮這方面在退步。 2.角色戰鬥機制沒有重點: 1)如果是拼技術,我閃避和拼刀練好了,打怪變輕鬆了,是不是小隊其他角色就沒什麼大用了(有用但是沒大用)。那就沒有多少抽卡的必要了(有必要但是沒多大必要),抽卡那就只看人設和好看程度了,但是角色不好看,並不想抽,而且這就像隔壁一樣了得花大力氣去塑造角色,讓角色雖然不強,或者自己根本不需要,但是還是會一股腦抽? 2)角色成員配合度連攜有問題,感覺都是各打各的。看了直播,感覺打打打然後qte招人出來放個技能(雖然主播都不怎麼用qte,或者根本不知道qte),感覺小隊成員之間沒什麼配合? 3)有元素系統,但是沒太看出來有什麼用,是有元素反應呢,還是有剋制關係呢,還是有特殊效果呢,(隔壁戰鬥系統是以元素戰鬥機製為核心,並以此衍生出配對合作打法世界觀等,感覺源寶是以 聲音 為基礎,但沒多少系統為此服務?感覺只是停留在設定上面,什麼無音區(地脈花,無相)之類的,那麼我也可以設定成無光區,無風區,感覺就是改改名字,而且沒看到剋制關係?火可以燒木盾?高音可以破防低音?(doge) 4)召喚系統,感覺召喚出來就打那麼一下,是不是有點太乏味了,充其量就是所有角色共享的一系列技能,再加一些buff。而且還特別容易捕捉,那還搞捕捉幹嘛?直接解鎖得了,難道是為了後續重複捕捉然後升級,提升肝度?而且玩了戰雙,不會就是戰雙那個機器人小跟班系統改的吧?要不改成每個角色打怪都會提升技能條,技能條滿了就可以變成大哥打tm一整套,體驗當boss的快感,而且boss技能真的很酷有沒有,然後重複捕捉提升寵物能力,然後進階,剛開始只能變身一階段大哥打6秒,後來可以通過提升變身其他階段,並提升變身時間? 5)角色好像都有核心被動,在血條上面,感覺和戰雙一些角色也很像,完了說著說著感覺***就是戰雙魔改。看起來感覺沒多大用,無非就是增加傷害和buff什麼的,沒什麼好說的,也沒看見角色是以此為重點,有一個短髮冰屬性的角色,感覺打出來後碎冰挺帥的,但是感覺還是隨便亂打都行,我看的主播沒幾個人能真正用好。 3.既視感有點嚴重,不好多說。還有為什麼我在哪都天天失憶?是我***嗎?而且我感覺劇情缺條主線,不會又是尋找失去的記憶吧?我不找了行不行,現在過的很好,我想躺平。啊要我找失散的親人?算了吧讓他找我吧,我不想動,如果他愛我他一定能找到我(doge)。當然別人說不用擔心庫洛的文案和劇情,那我就不再哆嗦了。 4.大世界有點性冷淡風?玩久了會不會很壓抑?而且也不像末世,一點都不破敗,也不太感覺像末世之後的重建。我個人建議是明確主題,形成地圖主基調:被鳴潮摧殘的世界破敗不堪,在主角團的不懈努力下,一段cg之後,陽光普照大地,回想著曾經這一片區域陰暗的氛圍,破敗的城市,死去的隊友的期盼與淚水,如夢魘般如影隨形的無音區,無時不刻的逃亡和戰鬥,玩家開黑一起對抗崩壞的努力,在主角團拔除詛咒之後,終於剝開雲霧終見日,大家一起慶祝與吶喊,玩家之間沒有了你我之分,這一刻的勝利屬於大家,我的嘴角露出了微笑,感覺努力沒有白費,慢步在大地圖上,陽光是那麼的柔和,鳥語花香,與永遠離去的有人告別,踏上一段新的征程。(自己yy的,我知道你做不出doge) 5.然後至少要有聯機吧?大概?[嗒啦啦2_經驗+3]

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