大約在一年多以前,差不多就是我剛來到小黑盒的時候,我曾在某遊戲社區內讀到過一篇文章。
內容講的是一位年輕人,想要實現自己製作遊戲的夢想,幾經輾轉,下定決心去做,並最終和自己的老爸搭檔,他負責學習與開發,老爸負責原創設計。
在那篇文章中,他貼出了自己和老爸共同設計的角色,以及不少原創手稿,看得我心裡暖暖的。
但可惜,彼時我個人事務繁忙,家裡也有一些瑣事,碰電腦的時間寥寥無幾,最終就把這對父子開發的遊戲拋在腦後了。
直到最近幾天,我想起了那篇文章,想起了他們共同開發的遊戲,於是我決定去體驗體驗。
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可能現在的年輕朋友們不太瞭解,過去有一種叫“小人書”的東西,《三國仁義傳》打開之後給我的第一感覺,就有點像翻開一本小人書。
單從美術風格上來說,用色其實蠻大膽的,整個畫面也呈現出高飽和度,以往看這種連環畫的讀物,基本都是黑白的,突然看到這種彩色連環畫的美術風格,還真挺別緻的。
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而且在我的印象裡,這種獨特的中國連環畫風格,我還是第一次在遊戲裡見到,真的算是如今遊戲中的一股清流了。
在玩法方面,《三國仁義傳》是一款非常還原《惡魔城》的2.5D橫版動作角色扮演遊戲,注意,這不是“類惡魔城”,是真的像兒時在紅白機上玩過的那種惡魔城。
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因此遊戲也是有一點偏硬核的,從試玩的第一章體驗來說,初次接觸此類型遊戲的朋友,八成是要心態爆炸的。
不過令我感到比較有意思的一點,在於對“三國”這個題材的運用,我們玩家所扮演的角色,是一名失去記憶的刺客,而我們要刺殺的人,竟然就是曹操。
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是的,在遊戲的第一章就要和曹操大戰,建議各位在玩的時候,先有點心理準備。
因為試玩的第一章非常短,很多系統都沒有接觸到,我想從我個人比較在意的畫面角度,來聊聊遊戲體驗。
儘管遊戲採用了獨樹一幟的連環畫風格,第一眼確實很吸睛,整體觀感也的確讓人覺得耳目一新。
不過場景的貼圖,其實可以處理的更有層次一些,比如可以跳的橫樑,可以稍微高亮一點,這樣就可以算是一種變相的指引。
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再就是部分貼圖可以再精細一些,遊戲的美術風格真心不錯,精細的貼圖絕對能讓遊戲錦上添花。
況且當下的玩家被各種精良畫面喂太好了,眼睛又辣又刁,以免遊戲出色的美術,反而成為玩家眼中的小短板。
但有一說一,我在這叭叭這些屬於是站著說話不腰疼,遊戲負責美術創作的老爸,今年已經61歲了,我隨便說這麼兩句,對人家來說可是實打實的工作量啊。
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好在目前遊戲尚處於EA階段,在Steam上可以下載Demo來體驗,也希望大家體驗後多多給些建議。
最後,我個人想說的是,遊戲作者的網名叫“黃金阿魯卡多”,感興趣的朋友可以去看看他之前寫的那篇文章,相信你會和我有一樣的感受。
你從中感受到開發者的那種純粹,還有對夢想的堅持,真心讓人為之動容。
更讓我覺得可愛的是,開發者的老爸,年輕時便是一位玩家,即便已經年過花甲,仍舊精力十足,和開發者一起完成創作。
當然,講這麼多個人感情的東西,並不是情感綁架大家,而是希望你也能在看過這對父子搭檔的故事之後,在感受到被治癒的同時,也能汲取到一種平靜的、向上生長的力量。