前言
如果要問中國人最熟悉的事情是什麼,“種田”一定是排在第一位的。
或許是出於我國中華上下五千年農耕文明的影響,基建、種田的觀念早已深入人心。彷彿
種田已經不僅僅是一種玩法選擇,更是我們刻在骨子裡的本能,有條件要種田,即便沒有條件,被遊戲本身的規則限制,也要創造條件種田。
而在現在的現實生活中,環境的改變,生活節奏的加快,越來越多的人將“種田”看作是一種勞苦的工作,我們再也無法切身地感受到“採菊東籬下,悠然見南山”那樣超脫世俗的豐富感情,最多可能也只是回憶一下童年時在鄉野快樂的日子了罷。
但可惜歸可惜,現實也僅僅侷限於現實,顯示社會里感受不到的,我去遊戲裡還不行嗎?
《牧野之歌》,一款有著超高自由度的田園模擬種田遊戲,當然與那種超正經的《模擬農場》系列不同,在《牧野之歌》裡你所能做的可遠比農場主要多得多。
種田遊戲,沒有種田怎麼能行
首先《牧野之歌》作為一款一款種田遊戲,那麼種田三要素不可或缺——挖地,澆水和收菜。在土地上利用自己的鋤頭開拓出農田,便可以自由的開始耕種,並且期間不需要多餘的複雜操作,只需等待週期便可直接成熟,享受收穫的喜悅。
當然除去基本的種田玩法,在遊戲裡玩家還可以體會到養殖、採集、挖礦、釣魚等超多玩法,讓玩家在野外探索絕不會無事可做,時時刻刻都能感受到身上覆興小鎮的重擔。
遊戲裡的成長機制也非常有趣,無論是種植、砍樹還是跑圖,都能都增加相應的“熟練度”,升級熟練度不僅可以給玩家增加效率,解鎖更高的體力上限,還能夠給玩家附屬一些額外的有用的buff,例如商貿等級提高可以獲得商店購買折扣,伐木等級提高可以獲得額外素材等等。
這也恰好對應了開局中游戲讓玩家自定義選擇的身份,來自不同國家的主角身份能夠獲得不一樣的被動加成,也更好的對應了自己想要的遊戲風格。
建設城鎮,還有人型帕魯可以使喚
遊戲的整體節奏比較慢熱,玩家的任務也會從一開始的規劃自己的農田小屋逐漸變成規劃整個城鎮的建設,在工會里甚至還有城鎮的繁榮度報告給你看!感覺自己都要忙成鎮長了(bushi
而此時為了更好地發展城鎮,我們必須將所有一切能夠利用起來的人或物都調動起來——在遊戲裡我們可以僱傭npc,讓他們幫我們砍樹澆水釣魚等等等,這樣我們便可以節省更多時間去做城建。
在每個週六週日(遊戲裡的時間)遊戲還會舉辦集市,玩家還可以遇到新的npc並且找機會將他們拉入城鎮,繼續為自己的資本事業添磚加瓦。
你好,請和我結婚
在小鎮裡呢,有非常多的npc可以交互,這些npc都有著非常鮮明的性格特點,這一點無論是從他們的言行還是舉止都能感受到。遊戲裡非常立體的展現了每一個npc的性格特點,例如懶洋洋的不想開雜貨鋪的老闆(名字就是這麼的直白),又或是油膩下頭的釣魚佬,再者是視錢如命的貪財商人,這些夾雜在一起能夠讓玩家更加沉浸的體會到牧野小鎮的奇妙生活。
玩家可以通過與這些npc的交互或是完成她們的委託來獲得他們的好感度,當好感度達到一定程度時便可以解鎖更多親密的互動,到最後甚至可以一起約會並且結婚!
同時在遊戲裡頭還有一個非常有趣的設定,叫做“心靈之門”。在玩家與npc達到一定的好感度之後便可以解鎖該角色的“心靈之門”,進入心靈空間與npc進行互動可以有機會探尋到角色內心的秘密(搞得和變態似的,窺探內心)。不過這也確實讓玩家能夠對npc有一個更深刻的瞭解,讓每一個npc都有著自己的形象特點與閃光點,很棒的設計。
結語
《牧野之歌》其實已經發售有一陣子了,但是最近才是正式結束了EA更新到了1.0版本。遊戲目前雖然不能說能夠面面俱到做到種田遊戲的頂流,但是就單論內容和質量來說都是獨一幟的存在。超高的自由度,豐富的小鎮探索內容,以及休閒自在的農家樂(種田),這款遊戲一定不會讓你失望。