《牧野之歌》:归园田居,你想要的梦幻田园生活在这里都有


3楼猫 发布时间:2024-08-15 22:40:41 作者:i草莓味的萝莉 Language

前言

如果要问中国人最熟悉的事情是什么,“种田”一定是排在第一位的。

或许是出于我国中华上下五千年农耕文明的影响,基建、种田的观念早已深入人心。仿佛

种田已经不仅仅是一种玩法选择,更是我们刻在骨子里的本能,有条件要种田,即便没有条件,被游戏本身的规则限制,也要创造条件种田。

而在现在的现实生活中,环境的改变,生活节奏的加快,越来越多的人将“种田”看作是一种劳苦的工作,我们再也无法切身地感受到“采菊东篱下,悠然见南山”那样超脱世俗的丰富感情,最多可能也只是回忆一下童年时在乡野快乐的日子了罢。

但可惜归可惜,现实也仅仅局限于现实,显示社会里感受不到的,我去游戏里还不行吗?

《牧野之歌》,一款有着超高自由度的田园模拟种田游戏,当然与那种超正经的《模拟农场》系列不同,在《牧野之歌》里你所能做的可远比农场主要多得多。

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种田游戏,没有种田怎么能行

首先《牧野之歌》作为一款一款种田游戏,那么种田三要素不可或缺——挖地,浇水和收菜。在土地上利用自己的锄头开拓出农田,便可以自由的开始耕种,并且期间不需要多余的复杂操作,只需等待周期便可直接成熟,享受收获的喜悦。

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当然除去基本的种田玩法,在游戏里玩家还可以体会到养殖、采集、挖矿、钓鱼等超多玩法,让玩家在野外探索绝不会无事可做,时时刻刻都能感受到身上复兴小镇的重担。

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游戏里的成长机制也非常有趣,无论是种植、砍树还是跑图,都能都增加相应的“熟练度”,升级熟练度不仅可以给玩家增加效率,解锁更高的体力上限,还能够给玩家附属一些额外的有用的buff,例如商贸等级提高可以获得商店购买折扣,伐木等级提高可以获得额外素材等等。

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这也恰好对应了开局中游戏让玩家自定义选择的身份,来自不同国家的主角身份能够获得不一样的被动加成,也更好的对应了自己想要的游戏风格。

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建设城镇,还有人型帕鲁可以使唤

游戏的整体节奏比较慢热,玩家的任务也会从一开始的规划自己的农田小屋逐渐变成规划整个城镇的建设,在工会里甚至还有城镇的繁荣度报告给你看!感觉自己都要忙成镇长了(bushi

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而此时为了更好地发展城镇,我们必须将所有一切能够利用起来的人或物都调动起来——在游戏里我们可以雇佣npc,让他们帮我们砍树浇水钓鱼等等等,这样我们便可以节省更多时间去做城建。

在每个周六周日(游戏里的时间)游戏还会举办集市,玩家还可以遇到新的npc并且找机会将他们拉入城镇,继续为自己的资本事业添砖加瓦。

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你好,请和我结婚

在小镇里呢,有非常多的npc可以交互,这些npc都有着非常鲜明的性格特点,这一点无论是从他们的言行还是举止都能感受到。游戏里非常立体的展现了每一个npc的性格特点,例如懒洋洋的不想开杂货铺的老板(名字就是这么的直白),又或是油腻下头的钓鱼佬,再者是视钱如命的贪财商人,这些夹杂在一起能够让玩家更加沉浸的体会到牧野小镇的奇妙生活。

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玩家可以通过与这些npc的交互或是完成她们的委托来获得他们的好感度,当好感度达到一定程度时便可以解锁更多亲密的互动,到最后甚至可以一起约会并且结婚!

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同时在游戏里头还有一个非常有趣的设定,叫做“心灵之门”。在玩家与npc达到一定的好感度之后便可以解锁该角色的“心灵之门”,进入心灵空间与npc进行互动可以有机会探寻到角色内心的秘密(搞得和变态似的,窥探内心)。不过这也确实让玩家能够对npc有一个更深刻的了解,让每一个npc都有着自己的形象特点与闪光点,很棒的设计。

结语

《牧野之歌》其实已经发售有一阵子了,但是最近才是正式结束了EA更新到了1.0版本。游戏目前虽然不能说能够面面俱到做到种田游戏的顶流,但是就单论内容和质量来说都是独一帜的存在。超高的自由度,丰富的小镇探索内容,以及休闲自在的农家乐(种田),这款游戏一定不会让你失望。


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