一、文德
誰懂啊,開局四匹馬,又讀檔回去重選工匠之神。賽馬娘爽圖。
二、瑪雅
看了一下文明能力,發現坐不坐河邊都一樣,就差一水磨的事。雖然有半價學院,但臨近種植園的相鄰加成基本就只有+2+4,並且鋪城限制在首都周圍,爆鋪的收益降低,適合精鋪七八城,中後期有位置再補。
三、蘇格蘭
純純種田文明,不打架保持高額宜居度一切都好說。忘記留圖了。
四、馬裡
雖然有錢,但生產力不高,沙漠民俗+職業道德也難救,畢竟沙漠地塊純純白板,不像毛子凍土有錘有信仰。地圖環境選的熱,動盪時代導致ai瘋狂叛亂,文化勝利脫了好久。
五、阿茲克特
被上把馬裡折磨壞了,後面選擇都用聯機速度,試了一下感覺還行。有石頭有平沙,沒敲到金字塔。感覺可以遠古一波,但我還是喜歡種田,被德國突襲3t就建好城牆,就是來給我送工人的。
六、埃塞俄比亞
丘陵之神,和丘陵註定不會缺生產力。文明能力+虛空結社二級,0.35的信仰轉化為科文,感覺不造學院都行,雖然開局自帶一個+7學院位。
七、男剛果
這什麼玩意,發不了教我無所謂,造不了聖地兩個二級政體只能硬過,更要命的是信仰不夠買的工人也少了,我又不咋造工人,之前全靠買,很拖節奏的。
雖然說文物給大量加成,但聯機速ai發育挺快的,想早點文勝挺難的,然後拖到後期就更難了,所以最快的方法還是飛天。
八、第二個波斯
沒啥用的領袖能力,不打架就只能靠ai叛變的城市獲得商路加成,但實際上屁用沒有。前期被匈牙利突襲了一波,還好砍樹造了城牆,拉著剛果和蘇格蘭加入戰爭,我自己則只防守,然後另一邊瘋狂種田。結果中期又來突襲我,我只好先走完火槍再工業化,又花費1金幣拉上剛果和蘇格蘭加入戰爭。自己則在後面完成工業革命。
等我三星坦克解鎖的之後就找這匈牙利報仇,順便把剛果和蘇格蘭拉上。要是有納扎加姆我就直接用信仰買,也不至於花2t造一個三星坦克,於是貼上掠奪卡全都搶一遍之後就和解,留下ai繼續掐架。等快飛天的時候想起來這貨亂我遊戲節奏,隨手扔了三顆蘑菇蛋以解心頭之憤。