【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 08:03:59 作者:也許剛才小樹醬 Language

——》前言《——
遊俠是唯一開日記比不開日記難打的,以至於我全成就了都沒怎麼玩日記遊俠,刷錢累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本體的流派都簡單許多,也容易上手。


——《職業特點》——
遊俠是以行動牌為主要核心,裝備為輔助輸出的職業,特點是過牌行動牌非常多,甚至能以過牌為流派,閃避反傷也是一大特色。

NO.1【過牌流】【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第1張——流派簡介——
以大量過牌觸發裝備傷害來輸出的流派,過牌流經常在新手誤打誤撞下成型,也常見只過牌卻不帶長弓/幽靈之刃的,在爽快過牌的同時還是要兼顧一下輸出,抽牌能力過剩的話,帶祝福許願神燈有奇效。【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第2張——補充說明——
過牌流在面對比較肉的BOSS時相對刮痧,加之森靈buff用牌失血,多次抽牌的過牌搭配幽靈之刃可以提供更高的攻擊頻率,或者追擊這種尾殺也可以考慮。

NO.2【閃避流】【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第3張——流派簡介——
以閃避造成反傷輸出的流派,全職業最安逸流派沒有之一,祝福閃電神經必拿,反應力/死神硬幣也可拿,堆閃避率看著對面被反死就行,飛刀和符文數量決定輸出效率,需要注意的是裝備閃避率並不直接相加。

PS:這裡我要吐槽一下極限閃避,理想狀態下這張卡可以提供較高的閃避率加成和敵人攻擊頻率,實際情況是加速對面卡組循環,除非對面是個只會攻擊的憨憨,否則人家加速移除你的卡並給你塞滿手惡作劇那就要完。

Tips:閃避率各自單獨判定互不干擾,例如四個靈巧護符閃避率並不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1減去受傷的概率就是不受傷的概率,即總的閃避率。【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第4張——補充說明——
考慮到閃避率的計算方式,急行這種100%閃避的閃避卡更加安全,也可以拿模仿鏡像來提高急行數量,剩下全部堆飛刀和符文數量,輸出高了就不需要閃避太多次。

——通關卡組參考(閃避流)【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第5張
NO.3【棄牌流】【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第6張
——流派簡介——
以棄牌觸發各種效果來輸出的流派,是遊俠的高爆發流派,輸出靠骨棒/瘋狂,棄牌主要靠重弩/回收,此外靈魂衝擊/取捨/包紮傷口/沉痛打擊也可以棄牌,預備系列卡牌和靈魂羈絆作為主要被棄的卡牌。【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第7張——補充說明——
棄牌流的核心在於反覆棄牌,通過靈魂羈絆和預備路線/節約令手牌越棄越多,效率方面比較依賴瘋狂和回收的數量,因此需要一些行動力過牌和祝福來補充行動力。

——通關卡組參考(棄牌流)
【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第8張
NO.4【控制流】【遊俠】基礎流派簡介(無日記DLC)|月圓之夜 - 第9張——流派簡介——
以無效/減卡等方式讓敵人無法動彈的流派,常常以毒做輔助,毒只是找個輸出,不嫌刮痧只靠側踢也行,或者用奇襲從對面偷點牌來輸出,其實就是玩_(:з」∠)_,也可以嘗試一下傭兵小隊/突發奇想等隨機卡。

——補充說明——
如果不是因為遊俠沒有其他合適的輸出手段,真不想用毒,毒卡就毒液/毒傷/感染/致命傷,疊毒效率堪憂,還吃行動力,真心不如去搶BOSS的強力牌。

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