【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜


3楼猫 发布时间:2022-05-08 08:03:59 作者:也许刚才小树酱 Language

——》前言《——
游侠是唯一开日记比不开日记难打的,以至于我全成就了都没怎么玩日记游侠,刷钱累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本体的流派都简单许多,也容易上手。


——《职业特点》——
游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。

NO.1【过牌流】【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第1张——流派简介——
以大量过牌触发装备伤害来输出的流派,过牌流经常在新手误打误撞下成型,也常见只过牌却不带长弓/幽灵之刃的,在爽快过牌的同时还是要兼顾一下输出,抽牌能力过剩的话,带祝福许愿神灯有奇效。【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第2张——补充说明——
过牌流在面对比较肉的BOSS时相对刮痧,加之森灵buff用牌失血,多次抽牌的过牌搭配幽灵之刃可以提供更高的攻击频率,或者追击这种尾杀也可以考虑。

NO.2【闪避流】【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第3张——流派简介——
以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。

PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。

Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第4张——补充说明——
考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。

——通关卡组参考(闪避流)【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第5张
NO.3【弃牌流】【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第6张
——流派简介——
以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第7张——补充说明——
弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。

——通关卡组参考(弃牌流)
【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第8张
NO.4【控制流】【游侠】基础流派简介(无日记DLC)|月圆之夜 - 第9张——流派简介——
以无效/减卡等方式让敌人无法动弹的流派,常常以毒做辅助,毒只是找个输出,不嫌刮痧只靠侧踢也行,或者用奇袭从对面偷点牌来输出,其实就是玩_(:з」∠)_,也可以尝试一下佣兵小队/突发奇想等随机卡。

——补充说明——
如果不是因为游侠没有其他合适的输出手段,真不想用毒,毒卡就毒液/毒伤/感染/致命伤,叠毒效率堪忧,还吃行动力,真心不如去抢BOSS的强力牌。

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