《信長之野望:新生》人生五十年,如夢亦如幻


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 11:32:53 作者:Chos木心 Language

       你所熟知的策略類遊戲有哪些?P社的歐陸鋼絲,2K的文明,亦或者微軟的帝國時代。人們津津樂道於歷史上發生的諸多事件,文明的興衰,朝代的更替,在時間流動中,上演著一幕幕令人值得品懷的由時代導演的話劇。沉醉於歷史魅力的你和他,有時也幻想著,倘若歷史不是那樣發展會如何,今天的我們又會有什麼不同,好想穿越到那個時代,作為一個先知者去改變歷史的走向啊。正是這些遊戲給了我們一個歷史與幻想穿插,現實與虛擬碰撞的時空,讓我們創造屬於我們的歷史。

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       見證了文明的崛起,經營了朝代的更替,目睹了二戰的衝突,甚至去往宇宙開拓新世界。在體驗了諸多策略類遊戲後,你滿足了,但心裡卻又有些空落落的,這些遊戲均是西方遊戲公司基於他們自己的歷史觀所作成的遊戲,我們那古老悠久的東方文明,雖然有在遊戲中有所登場,但總感覺缺了些風味,那是一種專屬於東方文明體系的歷史厚重感。

       此時你們會反駁,忘了光榮了嗎,《三國志》和《信長之野望》系列不正是描述東方動盪時期歷史的遊戲嗎。哈哈哈,確實,畢竟這標題名就是信長之野望,在這裡自問自答,遮遮掩掩半天才引出我們的主角,頗有此地無銀三百兩之感。好,接下來就讓我們進入正題,這款信長之野望系列新作新生到底表現如何。感謝小黑盒贈碼,讓我有機會給大家分享這款遊戲的遊玩體驗。

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       此前本人只玩過三國志系列,對於合稱光榮歷史模擬雙壁的另一位信野系列是沒有相關體驗的,對於戰國史也是相對一支半解,故而在接下來的評測中若稍有不妥之處,還望指正。但是這也有一個好處,作為一個系列的新入坑玩家,拋去對前作的固化認知,以一個客觀而又主觀的角度來對遊戲進行評價。客觀是指單純以遊戲性來評價,主觀是指新入坑小白玩家的視角,因為二者並不衝突。

       在新生進行宣發的時候,稱該作是光榮40週年,系列第16作,乃是結合前代經驗的集大成之作,取名新生也表明這代會有全新的變革與發展。那麼這款遊戲是否真的如宣傳所說,底蘊深厚且又兼具革新呢?

       “天下布武!”這是戰國時期那個叱吒風雲的男人織田信長所灑下的豪言壯志。正所謂亂世出英雄,在日本的戰國時代出現了無數流傳至今的將領,諸如真田幸村,豐臣秀吉等,也可以稱得上是將星縱橫。戰國大名間的相互征戰,知名武者的刀劍對抗,都為這個紛亂年代添上了濃墨重彩的一筆。

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       遊戲以信長的勢力的發展歷程為核心,根據信長髮展的不同時期設立多個時代劇本,諸如讓信長崛起的桶狹間之戰,改變均勢格局的長蓧之戰,每個劇本都有著不同的特色勢力,你可以選擇強勢大國一路平推,也可以嘗試體驗小國逆境起勢,逆天改名,當然既然被稱作信長之野望,那麼首推的勢力當然就是織田信長了。以戰國主角的身份,體驗戰國的分割動盪。

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       這裡本人選擇的德川家康勢力,以戰國司馬懿著稱的狸貓大人,別看前期左右逢源四處低頭,可俗話說笑到最後的才是贏家,這家康熬死了信長和秀吉,終於到了自己展現本事的時候了。在大阪城大敗豐臣秀賴,成立了德川幕府,結束了亂世格局。相當年司馬家族也是如此竊取魏家權柄最後統一三國成立晉朝的,所以說家康是戰國司馬懿似乎也並無不妥。雖然如此,在信長包圍網劇本中,東有武田,上杉,北條,西有毛利,足利,北邊朝倉聯合淺井對信長施壓,德川和織田的聯盟要應對如此攻勢,應對上難免有些捉襟見肘。

       想要謀求戰國第一雄的霸位,雄厚的實力是必不可少的,開疆拓土,發展內政,搞好基建,這些都是基操,在強大的綜合實力前,任何勢力都不值一提。那天晚上,家康做了一個美妙的夢:“到達世界最高山—富~士~山~!看看遠處的京都吧,家人們。哎呀,這不信長公嗎。”稱霸關東,幹翻信長,我德川家康就是這麼的野心勃勃。封建時期,生產力還沒那麼發達,想要發展,最簡單粗暴的方式就是佔有大量土地獲得海量的資源產出。好,向東進軍,拿下敵人的城池!來,讓我挑挑有啥軟柿子可以捏捏。嘖,武田家,朝倉家,上杉家,我好像都打不過………沒辦法,對外不能只能求內了。

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       要想富,先種田,基礎設施的建設顯得尤為重要。在本作中,你的領土以城為單位,每個城內又設置有N個郡,你可以在郡內建設農田,商肆等多種設施以幫助提高相應屬性和產量,讓一個荒涼的小聚落成長為繁華的大城市,在城為單位可以建設相應的城下設施來獲得整體全領地的增益。然而整個戰國數十上百哥城池,每個城池又有不下七八的郡,我花了十幾分鐘點完每個郡的城建,一回合過去,我又要重新去點,如此機械繁瑣的操作,這還玩個毛?

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       所幸本代加入了AI代種田的分封系統,減輕了玩家的操作負擔,這個分封系統分為知行和代官,知行負責管理郡,受分封的武將根據自身四維值和相應特技對自己所屬郡進行管理,面板越高,管理效率越高。代官負責管理城,和管理郡的武將一樣會在所屬城內進行建設管理,不過既然是城主,那當然要有一定地位才能當上,地位依據功績分為組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老、宿老,從左往右越來越高,城主需要足輕大將以上的級別。功績通過戰功和治功獲得,如果你想讓你的高數值低身份武將早日成為城主的話,那就得先上山下鄉從郡這個基層積累,並不斷征戰獲得評價。同時分封還能一定程度上提升武將的忠誠度,有當年高祖論功行賞,分封食邑內味了。

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       分封武將,AI智能種田,這個功能確實有效減輕玩家建設城池的負擔,以便有更多精力去負責內政外交以及征戰,這讓遊戲內容增多的同時又適當地減少了玩家的種田肝度。然而AI種田固然美好,其後又陷入了另一種機械操作,開始套娃,我每攻下一個城,就要設置城主和郡管理,城發展到一定程度又會增加新的郡,這時候系統又提醒你去分封。這樣就從機械化種田變成了機械化分封,較為尷尬。

       在經歷了分封種田的過程後,我德川家已經攢足了實力,接下來就可以著手我們的稱霸之路了。往西一看,好傢伙,信長公勢如破竹,把關西的勢力打的落花流水,得虧我倆是堅定的同盟關係,不然早被揚了,什麼信長包圍網,紙老虎罷了。德川軍,向東進軍!報~~~!武田家攜大軍向我方領地進攻。麻了,武田家一堆逆天武將,還有武田信玄坐陣,戰國最強的騎兵軍團,3W對10W,優勢在我。不管怎麼說,迎戰!(阿巴阿巴)

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       接下來就到了調兵遣將的環節了,讓我來介紹一下這個遊戲的軍事系統。在選定目標攻略城池後,系統會智能分配軍隊配置和行軍路線,你可以選擇最短方案抄近路對敵人進行奇襲,也可以選擇分散方案迂迴包抄,部隊攜帶一定天數的軍糧向著目標行軍。進入目標城後,首先要步步為營把主城周圍的各個郡壓制住,一方面能幫助行軍,另一方面也可以通過靈活的走位壓制戰術來牽制敵方的進攻節奏,為我們的攻城部隊爭取時間。古代攻城相當艱難,你要慢慢消耗敵城耐久方能拿下,有時久攻不克軍糧消耗殆盡就只能草草收兵,元氣大傷。所幸還有謀略系統的存在,幫助你在和敵對勢力的鬥爭中獲取優勢。謀略有流言,煽動,火攻,奇襲,破壞這五個,流言會降低敵將忠誠以便挖角;煽動會讓城的某郡爆發一揆(地方叛亂),這樣城就會派出一部分軍隊去鎮壓叛亂,這樣就間接牽制削弱住了守城力量以便進攻成功;奇襲是派武將對敵方城主進行暗殺,雖然殺不死,但是會讓所屬城城主受傷,指揮系統癱瘓;破壞和火攻會一定程度地降低敵城的兵力,軍糧和城池耐久,這個計策一旦成功效果還是很顯著的,大概能削弱城池一半的耐久,可謂是質的突破。後期城池太多計策施展不過來?不用擔心,我方武將會自動提出謀略並去執行,節省了謀略的操作。然而和AI種田一樣,這個AI提案每個回合都會蹦出來,你要在那裡點點點不斷批准,這樣就又拖緩了遊戲的節奏。

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       攻城和謀略部分過後,就是堂堂正正的軍陣對決了,戰鬥分為兩種模式,一種是在大地圖實時進行軍隊混戰,另一種則是當軍隊匯聚到一定程度便可開啟的會戰,相對而言會戰能進行的微操更多,戰鬥前進行派兵佈陣,通過搶奪戰略要點,擊潰敵軍,切斷撤退點等方式來提升士氣,通過採用夾擊戰術來削弱敵軍,歷史名將在會戰中還有特殊技能來提升自身或降低敵方屬性,交戰消耗軍隊體力,體力耗盡則屬性大幅下降,因此需要在會戰中靈活地脫戰休息注意狀態,敵方全滅或者我方士氣值滿則取得會戰勝利,會戰勝利則會提高其他勢力對你的評價,並且壓制敵城的諸多郡。以小博大的刺激感,真是令人欲罷不能。當然如果運營得當在大地圖合戰不進入會戰也是可以的,遊戲從微觀和宏觀的角度分別提供了一種玩法,我覺得會戰系統是這個遊戲中最有意思的部分。

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       但是遊戲的軍事系統還存在不足的地方,無論是我方還是AI,只要開戰,就會傾巢而出,別的城裡一個兵都不留。雖然這有利於我在敵方勢力和其他勢力交戰的時候偷屁股,但同時我也會被其他敵人偷屁股。我去偷襲武田家,上杉家把我偷了,拿一城丟一城,我人直接麻掉了。

      就這樣,經過我的一系列微操,我還是打不過武田信玄,戰國第一名將怎麼可能打的過啊,歷史上也是如此,德川家康被武田信玄打的節節敗退,這下BBQ了。即便山窮水盡,我們還有希望,我們堅實可靠的盟友,信長公他還在啊,速速求援擋住武田家攻勢。由此便引出了我們的外交系統。

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       外交分為親善,交涉,朝廷三部分,親善可以幫助提升中立或友好勢力的信用度,信用度達到一定程度便可消耗信用在交涉部分進行結盟,求援,聯姻,臣屬等外交操作。德川之所以當信長的小弟,不就是因為信長的強大實力與野心嘛,那麼我們就要好好利用一下信長的軍隊了。信長派出5W援軍,這下8W對10W,雙方不相上下了。通過會戰等微操我們順利地抵禦了武田家的進攻。朝廷功能是依據威信向朝廷交涉並獲得一定官職,威望越高,影響力越大,便可在其他勢力間進行調停和施壓。上杉家向武田家輸送援兵,從本來的五五開變成了劣勢,這時我們通過信長公進行調停製止了上杉家的出兵。一個可靠的盟友,能幫助你解決很多煩惱。通過遠交進攻,圍魏救趙,前後夾擊等外交手段幫助我們一步步戰勝敵人。

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       在這些遊戲內容的基礎上,各種史實事件的發生也影響了戰國的局勢,本來暴打德川織田的武田信玄病逝,讓武田家的實力受到損失,加上信玄兒子在長蓧之戰的一波操作讓武田家損失了大量武將,光是武田四天王就有三名戰死於此次戰役。哪怕你再風光,劇情殺來了,擋也擋不住。這就為我們德川家東征提供了優勢,東滅武田,北擊上杉,真是蒸蒸日上。坐擁20城,10W雄兵據一方。等等,這北條家怎麼40城30W兵了?草,信長君救我!然而東邊已被德川家佔據,西邊的信長無路可走,每次只能派區區數千支援,寄!面對大軍來犯的北條家,我德川家康又該如何對敵呢………(To be continued)

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       總的來說,信長之野望在遊戲內容,音畫表現,性能適配上都有著不錯的表現,AI種田和AI提議系統也為玩家減輕了一定的操作負擔,夾雜著歷史事件對時局的影響,令遊戲局勢更加多元可變。當然在高內容的同時也不乏一些新生的重複操作,這在一定程度上影響了遊戲體驗。但瑕不掩瑜,新生這款遊戲還是值得去入手體驗體驗的。10點,我打開了信長之野望。拿下東海諸城,邁出第一步!10點,我關閉了信長之野望。?我怎麼感覺才過了一個小時。是你,時間殺手!最後再次感謝小黑盒贈碼,讓我深度體驗了戰國時期的那段傳奇故事。


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