你所熟知的策略类游戏有哪些?P社的欧陆钢丝,2K的文明,亦或者微软的帝国时代。人们津津乐道于历史上发生的诸多事件,文明的兴衰,朝代的更替,在时间流动中,上演着一幕幕令人值得品怀的由时代导演的话剧。沉醉于历史魅力的你和他,有时也幻想着,倘若历史不是那样发展会如何,今天的我们又会有什么不同,好想穿越到那个时代,作为一个先知者去改变历史的走向啊。正是这些游戏给了我们一个历史与幻想穿插,现实与虚拟碰撞的时空,让我们创造属于我们的历史。
见证了文明的崛起,经营了朝代的更替,目睹了二战的冲突,甚至去往宇宙开拓新世界。在体验了诸多策略类游戏后,你满足了,但心里却又有些空落落的,这些游戏均是西方游戏公司基于他们自己的历史观所作成的游戏,我们那古老悠久的东方文明,虽然有在游戏中有所登场,但总感觉缺了些风味,那是一种专属于东方文明体系的历史厚重感。
此时你们会反驳,忘了光荣了吗,《三国志》和《信长之野望》系列不正是描述东方动荡时期历史的游戏吗。哈哈哈,确实,毕竟这标题名就是信长之野望,在这里自问自答,遮遮掩掩半天才引出我们的主角,颇有此地无银三百两之感。好,接下来就让我们进入正题,这款信长之野望系列新作新生到底表现如何。感谢小黑盒赠码,让我有机会给大家分享这款游戏的游玩体验。
此前本人只玩过三国志系列,对于合称光荣历史模拟双壁的另一位信野系列是没有相关体验的,对于战国史也是相对一支半解,故而在接下来的评测中若稍有不妥之处,还望指正。但是这也有一个好处,作为一个系列的新入坑玩家,抛去对前作的固化认知,以一个客观而又主观的角度来对游戏进行评价。客观是指单纯以游戏性来评价,主观是指新入坑小白玩家的视角,因为二者并不冲突。
在新生进行宣发的时候,称该作是光荣40周年,系列第16作,乃是结合前代经验的集大成之作,取名新生也表明这代会有全新的变革与发展。那么这款游戏是否真的如宣传所说,底蕴深厚且又兼具革新呢?
“天下布武!”这是战国时期那个叱咤风云的男人织田信长所洒下的豪言壮志。正所谓乱世出英雄,在日本的战国时代出现了无数流传至今的将领,诸如真田幸村,丰臣秀吉等,也可以称得上是将星纵横。战国大名间的相互征战,知名武者的刀剑对抗,都为这个纷乱年代添上了浓墨重彩的一笔。
游戏以信长的势力的发展历程为核心,根据信长发展的不同时期设立多个时代剧本,诸如让信长崛起的桶狭间之战,改变均势格局的长蓧之战,每个剧本都有着不同的特色势力,你可以选择强势大国一路平推,也可以尝试体验小国逆境起势,逆天改名,当然既然被称作信长之野望,那么首推的势力当然就是织田信长了。以战国主角的身份,体验战国的分割动荡。
这里本人选择的德川家康势力,以战国司马懿著称的狸猫大人,别看前期左右逢源四处低头,可俗话说笑到最后的才是赢家,这家康熬死了信长和秀吉,终于到了自己展现本事的时候了。在大阪城大败丰臣秀赖,成立了德川幕府,结束了乱世格局。相当年司马家族也是如此窃取魏家权柄最后统一三国成立晋朝的,所以说家康是战国司马懿似乎也并无不妥。虽然如此,在信长包围网剧本中,东有武田,上杉,北条,西有毛利,足利,北边朝仓联合浅井对信长施压,德川和织田的联盟要应对如此攻势,应对上难免有些捉襟见肘。
想要谋求战国第一雄的霸位,雄厚的实力是必不可少的,开疆拓土,发展内政,搞好基建,这些都是基操,在强大的综合实力前,任何势力都不值一提。那天晚上,家康做了一个美妙的梦:“到达世界最高山—富~士~山~!看看远处的京都吧,家人们。哎呀,这不信长公吗。”称霸关东,干翻信长,我德川家康就是这么的野心勃勃。封建时期,生产力还没那么发达,想要发展,最简单粗暴的方式就是占有大量土地获得海量的资源产出。好,向东进军,拿下敌人的城池!来,让我挑挑有啥软柿子可以捏捏。啧,武田家,朝仓家,上杉家,我好像都打不过………没办法,对外不能只能求内了。
要想富,先种田,基础设施的建设显得尤为重要。在本作中,你的领土以城为单位,每个城内又设置有N个郡,你可以在郡内建设农田,商肆等多种设施以帮助提高相应属性和产量,让一个荒凉的小聚落成长为繁华的大城市,在城为单位可以建设相应的城下设施来获得整体全领地的增益。然而整个战国数十上百哥城池,每个城池又有不下七八的郡,我花了十几分钟点完每个郡的城建,一回合过去,我又要重新去点,如此机械繁琐的操作,这还玩个毛?
所幸本代加入了AI代种田的分封系统,减轻了玩家的操作负担,这个分封系统分为知行和代官,知行负责管理郡,受分封的武将根据自身四维值和相应特技对自己所属郡进行管理,面板越高,管理效率越高。代官负责管理城,和管理郡的武将一样会在所属城内进行建设管理,不过既然是城主,那当然要有一定地位才能当上,地位依据功绩分为组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老,从左往右越来越高,城主需要足轻大将以上的级别。功绩通过战功和治功获得,如果你想让你的高数值低身份武将早日成为城主的话,那就得先上山下乡从郡这个基层积累,并不断征战获得评价。同时分封还能一定程度上提升武将的忠诚度,有当年高祖论功行赏,分封食邑内味了。
分封武将,AI智能种田,这个功能确实有效减轻玩家建设城池的负担,以便有更多精力去负责内政外交以及征战,这让游戏内容增多的同时又适当地减少了玩家的种田肝度。然而AI种田固然美好,其后又陷入了另一种机械操作,开始套娃,我每攻下一个城,就要设置城主和郡管理,城发展到一定程度又会增加新的郡,这时候系统又提醒你去分封。这样就从机械化种田变成了机械化分封,较为尴尬。
在经历了分封种田的过程后,我德川家已经攒足了实力,接下来就可以着手我们的称霸之路了。往西一看,好家伙,信长公势如破竹,把关西的势力打的落花流水,得亏我俩是坚定的同盟关系,不然早被扬了,什么信长包围网,纸老虎罢了。德川军,向东进军!报~~~!武田家携大军向我方领地进攻。麻了,武田家一堆逆天武将,还有武田信玄坐阵,战国最强的骑兵军团,3W对10W,优势在我。不管怎么说,迎战!(阿巴阿巴)
接下来就到了调兵遣将的环节了,让我来介绍一下这个游戏的军事系统。在选定目标攻略城池后,系统会智能分配军队配置和行军路线,你可以选择最短方案抄近路对敌人进行奇袭,也可以选择分散方案迂回包抄,部队携带一定天数的军粮向着目标行军。进入目标城后,首先要步步为营把主城周围的各个郡压制住,一方面能帮助行军,另一方面也可以通过灵活的走位压制战术来牵制敌方的进攻节奏,为我们的攻城部队争取时间。古代攻城相当艰难,你要慢慢消耗敌城耐久方能拿下,有时久攻不克军粮消耗殆尽就只能草草收兵,元气大伤。所幸还有谋略系统的存在,帮助你在和敌对势力的斗争中获取优势。谋略有流言,煽动,火攻,奇袭,破坏这五个,流言会降低敌将忠诚以便挖角;煽动会让城的某郡爆发一揆(地方叛乱),这样城就会派出一部分军队去镇压叛乱,这样就间接牵制削弱住了守城力量以便进攻成功;奇袭是派武将对敌方城主进行暗杀,虽然杀不死,但是会让所属城城主受伤,指挥系统瘫痪;破坏和火攻会一定程度地降低敌城的兵力,军粮和城池耐久,这个计策一旦成功效果还是很显著的,大概能削弱城池一半的耐久,可谓是质的突破。后期城池太多计策施展不过来?不用担心,我方武将会自动提出谋略并去执行,节省了谋略的操作。然而和AI种田一样,这个AI提案每个回合都会蹦出来,你要在那里点点点不断批准,这样就又拖缓了游戏的节奏。
攻城和谋略部分过后,就是堂堂正正的军阵对决了,战斗分为两种模式,一种是在大地图实时进行军队混战,另一种则是当军队汇聚到一定程度便可开启的会战,相对而言会战能进行的微操更多,战斗前进行派兵布阵,通过抢夺战略要点,击溃敌军,切断撤退点等方式来提升士气,通过采用夹击战术来削弱敌军,历史名将在会战中还有特殊技能来提升自身或降低敌方属性,交战消耗军队体力,体力耗尽则属性大幅下降,因此需要在会战中灵活地脱战休息注意状态,敌方全灭或者我方士气值满则取得会战胜利,会战胜利则会提高其他势力对你的评价,并且压制敌城的诸多郡。以小博大的刺激感,真是令人欲罢不能。当然如果运营得当在大地图合战不进入会战也是可以的,游戏从微观和宏观的角度分别提供了一种玩法,我觉得会战系统是这个游戏中最有意思的部分。
但是游戏的军事系统还存在不足的地方,无论是我方还是AI,只要开战,就会倾巢而出,别的城里一个兵都不留。虽然这有利于我在敌方势力和其他势力交战的时候偷屁股,但同时我也会被其他敌人偷屁股。我去偷袭武田家,上杉家把我偷了,拿一城丢一城,我人直接麻掉了。
就这样,经过我的一系列微操,我还是打不过武田信玄,战国第一名将怎么可能打的过啊,历史上也是如此,德川家康被武田信玄打的节节败退,这下BBQ了。即便山穷水尽,我们还有希望,我们坚实可靠的盟友,信长公他还在啊,速速求援挡住武田家攻势。由此便引出了我们的外交系统。
外交分为亲善,交涉,朝廷三部分,亲善可以帮助提升中立或友好势力的信用度,信用度达到一定程度便可消耗信用在交涉部分进行结盟,求援,联姻,臣属等外交操作。德川之所以当信长的小弟,不就是因为信长的强大实力与野心嘛,那么我们就要好好利用一下信长的军队了。信长派出5W援军,这下8W对10W,双方不相上下了。通过会战等微操我们顺利地抵御了武田家的进攻。朝廷功能是依据威信向朝廷交涉并获得一定官职,威望越高,影响力越大,便可在其他势力间进行调停和施压。上杉家向武田家输送援兵,从本来的五五开变成了劣势,这时我们通过信长公进行调停制止了上杉家的出兵。一个可靠的盟友,能帮助你解决很多烦恼。通过远交进攻,围魏救赵,前后夹击等外交手段帮助我们一步步战胜敌人。
在这些游戏内容的基础上,各种史实事件的发生也影响了战国的局势,本来暴打德川织田的武田信玄病逝,让武田家的实力受到损失,加上信玄儿子在长蓧之战的一波操作让武田家损失了大量武将,光是武田四天王就有三名战死于此次战役。哪怕你再风光,剧情杀来了,挡也挡不住。这就为我们德川家东征提供了优势,东灭武田,北击上杉,真是蒸蒸日上。坐拥20城,10W雄兵据一方。等等,这北条家怎么40城30W兵了?草,信长君救我!然而东边已被德川家占据,西边的信长无路可走,每次只能派区区数千支援,寄!面对大军来犯的北条家,我德川家康又该如何对敌呢………(To be continued)
总的来说,信长之野望在游戏内容,音画表现,性能适配上都有着不错的表现,AI种田和AI提议系统也为玩家减轻了一定的操作负担,夹杂着历史事件对时局的影响,令游戏局势更加多元可变。当然在高内容的同时也不乏一些新生的重复操作,这在一定程度上影响了游戏体验。但瑕不掩瑜,新生这款游戏还是值得去入手体验体验的。10点,我打开了信长之野望。拿下东海诸城,迈出第一步!10点,我关闭了信长之野望。?我怎么感觉才过了一个小时。是你,时间杀手!最后再次感谢小黑盒赠码,让我深度体验了战国时期的那段传奇故事。