【PC遊戲】為什麼說巫師3是史上最佳RPG之一?


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 12:17:17 作者:養樂多 Language

#RPG遊戲推薦# 首先是劇情很好,世界觀也很大,光是“天球交匯”各種不同的世界交匯在一起,比如水鬼的世界、狼人的世界、吸血鬼的世界、食人魔的世界……都交匯在了一起。光是這個世界觀就能想到有多大了。劇情上沒有短板 , 沒有出戏 , 沒有漏洞,更沒有強行煽情或者狗血的情節。光是這幾點就已經是一個很不錯的遊戲了。


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其次是遊戲的細節也很到位,如果你玩過大表哥,那麼你再玩巫師會感覺這有一些大表哥的影子,而且支線非常非常多,想要把地圖所有問號都清掉估計比大表哥的支線和隨機事件還要多。不論是主線、支線、委託、尋寶都以十分精彩的方式來述說,不會說因為不起眼的任務,就隨便製作只要最後給玩家一個好的寶物就打發交差。即使是一個地圖的小尋寶任務,都可以有他的前因後果,甚至在讀了拾取的信件或日記,還會發現到其中的秘密可能或多或少影響著主線的發展。

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遊戲中的很多選擇也十分耐人尋味,讓人十分糾結。正如傑洛特所說的“如果我要兩害相權取其輕,那我寧可不選”,如果你真的把自己代入到這個遊戲裡面,你就能深有體會了,無論選擇什麼都不會有所謂的“完美”結局。

比如在一個支線任務裡,你受委託要找一個人。後來你在一個只有一對老年夫婦的村莊的地窖找到了那個人的屍體,由於缺胳膊少腿所以已經無法分辨是怎麼死的了。這個時候你上去質問這對夫婦,他們就會說自己上了年紀不能自給自足,而且他是被狼咬死的,迫不得已才吃了他。這個時候我們有兩個選擇,一是將這對夫婦處理掉,二是威脅他們下不為例。選擇了二的話又會產生一個分支,是否要將真相告訴僱主,如果告訴他了,後面僱主就會領著一堆人去解決這對夫婦。不告訴他,後面你會發現夫婦已經被餓死了。如果是你,你又會怎麼選?

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當然,其中的一些小遊戲也是十分有趣。昆特牌真的是一大亮點,玩法簡單易懂,不會像其他卡牌一樣花費很多時間,一局頂多就是兩三分鐘而己。雖然它簡單,但是也分有不少的陣容,每個陣容都有各自的特色,所以想要贏一把,也需要花上時間研究各種套牌。(還有一些其它內容,你懂的,特別是血與酒dlc中的“雲震”,也讓人難忘)

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此外,巫師3還獲得過多個獎項。2015年10月 , 獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻 , 更獲得了年度最佳遊戲大獎 。並獲得IGN2015年度最佳遊戲 。2016年其DLC“血與酒”獲得了TheGameAwards2016年年度“最佳遊戲角色扮演遊戲”獎 。

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遊戲的dlc獲獎是什麼概念?這可是史無前例,可以想象遊戲是有多麼優秀了吧。

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而且它的價格也十分的良心,30多塊就能把遊戲全部內容都買到還經常打折,就算是原價買也就只有127元。遊戲經過了次時代版本更新更是值得一些嫌遊戲太老不想玩的人入坑。

遊戲戰鬥設定也很有趣,分為許多學派,如貓學派,狼學派,獅鷲學派等。由於學派的眾多自然而然玩法也就多了起來。在dlc中還添加了一個突變,更是衍生出了各種各樣的玩法。你要選擇一個你喜歡的學派,然後通過尋寶不斷地升級自己的裝備。

還分有許多法印,例如亞克席,伊格尼,亞登法印……每一個發印也都有自己的作用。不會出現沒用的技能讓你空閒。

正所為鋼劍斬人,銀劍斬妖。所以怪物只能用銀劍斬殺,要提前準備好對應的劍油才能更加輕鬆應對。

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不過,沒有一個遊戲是十全十美的,巫師的戰鬥系統就讓人很不習慣,手感奇差。40系列的顯卡玩還會有許多奇奇怪怪的問題。

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總結下來就是:遊戲劇情吸引人,也有諸多值得人深思的任務,遊戲量大管飽。遊戲玩法也各種各樣,比較地有趣。但是戰鬥系統就一言難盡了,感覺有一點想學魂遊那樣子的戰鬥,但是又沒做出來。所以導致手感極差,剛開始很難適應。不過習慣了以後在兩款dlc中的boss戰,可能才會讓你感受到一點魂遊的味道。


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