#RPG游戏推荐# 首先是剧情很好,世界观也很大,光是“天球交汇”各种不同的世界交汇在一起,比如水鬼的世界、狼人的世界、吸血鬼的世界、食人魔的世界……都交汇在了一起。光是这个世界观就能想到有多大了。剧情上没有短板 , 没有出戏 , 没有漏洞,更没有强行煽情或者狗血的情节。光是这几点就已经是一个很不错的游戏了。
其次是游戏的细节也很到位,如果你玩过大表哥,那么你再玩巫师会感觉这有一些大表哥的影子,而且支线非常非常多,想要把地图所有问号都清掉估计比大表哥的支线和随机事件还要多。不论是主线、支线、委托、寻宝都以十分精彩的方式来述说,不会说因为不起眼的任务,就随便制作只要最后给玩家一个好的宝物就打发交差。即使是一个地图的小寻宝任务,都可以有他的前因后果,甚至在读了拾取的信件或日记,还会发现到其中的秘密可能或多或少影响着主线的发展。
游戏中的很多选择也十分耐人寻味,让人十分纠结。正如杰洛特所说的“如果我要两害相权取其轻,那我宁可不选”,如果你真的把自己代入到这个游戏里面,你就能深有体会了,无论选择什么都不会有所谓的“完美”结局。
比如在一个支线任务里,你受委托要找一个人。后来你在一个只有一对老年夫妇的村庄的地窖找到了那个人的尸体,由于缺胳膊少腿所以已经无法分辨是怎么死的了。这个时候你上去质问这对夫妇,他们就会说自己上了年纪不能自给自足,而且他是被狼咬死的,迫不得已才吃了他。这个时候我们有两个选择,一是将这对夫妇处理掉,二是威胁他们下不为例。选择了二的话又会产生一个分支,是否要将真相告诉雇主,如果告诉他了,后面雇主就会领着一堆人去解决这对夫妇。不告诉他,后面你会发现夫妇已经被饿死了。如果是你,你又会怎么选?
当然,其中的一些小游戏也是十分有趣。昆特牌真的是一大亮点,玩法简单易懂,不会像其他卡牌一样花费很多时间,一局顶多就是两三分钟而己。虽然它简单,但是也分有不少的阵容,每个阵容都有各自的特色,所以想要赢一把,也需要花上时间研究各种套牌。(还有一些其它内容,你懂的,特别是血与酒dlc中的“云震”,也让人难忘)
此外,巫师3还获得过多个奖项。2015年10月 , 获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻 , 更获得了年度最佳游戏大奖 。并获得IGN2015年度最佳游戏 。2016年其DLC“血与酒”获得了TheGameAwards2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖 。
游戏的dlc获奖是什么概念?这可是史无前例,可以想象游戏是有多么优秀了吧。
而且它的价格也十分的良心,30多块就能把游戏全部内容都买到还经常打折,就算是原价买也就只有127元。游戏经过了次时代版本更新更是值得一些嫌游戏太老不想玩的人入坑。
游戏战斗设定也很有趣,分为许多学派,如猫学派,狼学派,狮鹫学派等。由于学派的众多自然而然玩法也就多了起来。在dlc中还添加了一个突变,更是衍生出了各种各样的玩法。你要选择一个你喜欢的学派,然后通过寻宝不断地升级自己的装备。
还分有许多法印,例如亚克席,伊格尼,亚登法印……每一个发印也都有自己的作用。不会出现没用的技能让你空闲。
正所为钢剑斩人,银剑斩妖。所以怪物只能用银剑斩杀,要提前准备好对应的剑油才能更加轻松应对。
不过,没有一个游戏是十全十美的,巫师的战斗系统就让人很不习惯,手感奇差。40系列的显卡玩还会有许多奇奇怪怪的问题。
总结下来就是:游戏剧情吸引人,也有诸多值得人深思的任务,游戏量大管饱。游戏玩法也各种各样,比较地有趣。但是战斗系统就一言难尽了,感觉有一点想学魂游那样子的战斗,但是又没做出来。所以导致手感极差,刚开始很难适应。不过习惯了以后在两款dlc中的boss战,可能才会让你感受到一点魂游的味道。