蘭斯2重置-反叛的少女們是Alicesoft在2009年12月18日推出的《Alice的館2010》中包含的遊戲之一,從名字就可以看出,僅僅是“重置”而不是“重製”,變化主要是系統與美術素材的變化,在整體劇情與遊戲模式上基本沒有什麼區別。而原版蘭斯2作為上世紀的一部小品級作品,其實可說之處是比較少的,但由於不少蘭斯系列經典人物的初登場,因此蘭斯2還是有必要談談的,那麼這次我就來跟大家聊一聊蘭斯2。
在聊蘭斯02之前,還是得先聊一聊蘭斯2這部作品。1989年蘭斯1發售後,TADA急不可耐的開啟了蘭斯2和鬥神都市的開發,當時TADA正是對工口遊戲熱情高漲的時候,他甚至跟社長說:他要每四個月出一部蘭斯。
可是,當時A社社內員工實在是少的可憐,一人往往要身兼數職,例如TADA本人就要負責企劃、程序、劇本、怪物繪畫和宣傳等工作;並且,很多人的工作水平屬實一般,TADA不得不犧牲一定的遊戲表現性,來彌補他只會BASIC語言的缺點;更關鍵的是,很多人其實不在他最擅長的崗位上,A社之後的重要編劇、負責蘭斯6腳本的六花梨花其實是來給他的朋友原畫師YUKIMI打下手的,那時的他甚至只是一個給怪物畫立繪的,而他的作畫水平,只能用一個字來形容:慘烈。跟著這群蟲豸在一起,怎麼能做好遊戲呢?
針對如此情況,TADA拿出了鴿宗的常用套路:拖!四個月?直接跳啊,經過一年多的艱難開發後,蘭斯2終於問世,劇情緊接蘭斯1的最後,由於莉亞急切的追求著蘭斯,迫使蘭斯與希露逃離了利薩斯。他們跑到了自由都市的卡斯達姆,在那裡解決了由四位魔女引起的騷動,破獲了背後的陰謀。蘭斯2的故事其實就是這麼的簡單,一個人數少的可憐的小鎮,一個對應著四魔女的四層小迷宮,一些簡單的解密,一個普普通通的黑幕,比起蘭斯後期的劇情,蘭斯2算是一部小品到不能再小品的作品了。
那麼TADA當真是擺爛擺了一年以後拿出了這樣一部作品嗎?其實不是的,事實上TADA對蘭斯2的劇情還是很滿意的,當時遊戲發售後,也是取得了不錯的成績的,對比起同期的工口遊戲,例如龍騎士2,蘭斯2的劇本至少擔得起“有趣”這一評價。TADA為蘭斯2設計了很多有趣且有特色的角色,例如蘭斯系列四大勞模的另外兩位,就是在這裡登場的。
四大勞模中的前兩位:希露和加奈美已經在1代登場,而剩下的兩位——魔想志津香和瑪利亞就是在蘭斯2裡出場的。我想這兩位在蘭斯系列裡的人氣與地位應該不需要我多說了,一位是綠毛惡嬌,超高人氣角色,她與蘭斯的互動那是怎麼也看不夠啊;一個是藍毛敗犬眼鏡娘,TADA的經典迫害對象,TADA尤其喜愛迫害眼鏡娘,這一點在蘭斯2已經體現的淋漓盡致了,尤其是在鏡子前,瑪利亞被TADA瘋狂折磨,後世眼鏡娘在a社遊戲裡的命運,都大抵如此。
惡魔菲利斯的首次登場也是在蘭斯2,菲利斯在這作只是一個小支線,作為搞笑擔當出場的。菲利斯本想拿慣用的許願套路蘭斯,卻被蘭斯連續教育,讓她明白了“誰才是真正的惡魔”。本作裡的菲利斯樂觀開朗,是個非常搞笑且討喜的人物,或許在設計之初,TADA也沒有想過給她安排後面那麼坎坷的人生吧。
除此之外,蘭斯2還開啟了與老倒黴蛋巴特的故事,巴特是作為希露的暗戀者出場的,但他的女朋友卻一次又一次的被蘭斯拐走,幾乎每代出場的巴特都是這樣的故事,老倒黴蛋了屬於是。這條故事線很長,涉及多部遊戲,也是一個埋藏很久的伏筆。
還有一點是,TADA給蘭斯2裡做了一個喜聞樂見的橋段:蘭斯不碰蘿莉這點基本是在這部確立的,在蘭斯1中蘭斯動了道具店蘿莉老闆的手,但在2中蘭斯會因為對蘿莉下手而感到萬分後悔,這或許是由於宮崎勤事件的影響,日本政府在90年代初加強兒童澀情管制的因素,這裡就不展開了。
變態修女羅澤的初登場也在蘭斯2,羅澤作為能嚇住蘭斯的女人,出場沒多久就展現痴女本色,不過羅澤的存在同樣說明了,蘭斯並不是那種喜歡濫交的主角,碰到羅澤這樣的,連蘭斯也治不了。
而蘭斯在本作裡依然是小孩子脾氣,對盜賊女落井下石、對戰敗的魔女重拳出擊、偷襲真知子,最後還被美人計套路了一把,都是非常典型的蘭斯行為。在本作裡蘭斯行動的推動力也主要以工口為主,前期的蘭斯就是這樣,四處冒險、追求工口,張揚個性、不受約束,要到5D開始才會進入下一階段。
總體而言,雖然蘭斯2的劇情比1還要單薄,支線劇情也是少的可憐,一個小鎮就五六個去處,但就是這麼一個小品級中的小品級作品,由於兩大勞模志津香和瑪利亞的初次登場,以及菲利斯等人的客串,讓本作有了一定的遊玩價值。章節的間隔還會有類似愛麗絲的館的吐槽,確實是值得一玩的。
那麼,既然劇情尚可,本作的遊戲性又如何呢?作為一部1990年的遊戲,遊戲的玩法和數值做的其實都挺落後的。迷宮的體驗並不是太好,設計的有些太過刻意,在工口遊戲裡可能還算不錯,但跟同期的伊蘇這種級別的作品那是完全比不了的。蘭斯2的戰鬥也只是一般的回合對戰而已,玩家控制蘭斯,其他角色的動作都是自動的,怪的難度也不大,過關比較輕鬆,但比較單調無趣,也許那個年代的迷宮遊戲就是這個樣子的吧。不過,比較有趣的是,蘭斯的技能欄裡有破口大罵之類的技能,一開始確實沒有什麼實際作用,但後面打志津香的時候卻有奇效,算是一個不錯的彩蛋。
可能有的人要問了,你說要講蘭斯02,結果講了半天蘭斯2,是不是有點跑題了。實際上,蘭斯02只是一部重置版作品,有大量的內容和原版是原模原樣的,尤其是劇本和遊戲性這些軟件部分,講了蘭斯2就等於講02,那麼,我們現在回到蘭斯02,來看重置版的硬件部分表現如何吧。
蘭斯2原版是由YUKIMI作畫,重置版則是由織音繪製。重置版的CG和立繪與原來的相比有著巨大的提升,不過那也僅僅是10年前的水平,處於戰蘭和蘭8的中間區域,現在看來並不算很好。不過至少是不用玩原作那樣古董級的畫風了,還算可喜可賀。其中蘭的畫風可能是我最喜歡的,可惜是半個醬油人物。
蘭斯2的原本音樂是由元雷丸負責,重置版則是交給了SHADE。但這作的BGM實在沒有說頭...有一首探索音樂和戰鬥音樂還不錯,但我並沒有找到樂曲命名,就不多提了,我甚至在之前的我が栄光盤點裡都沒有加入蘭斯02的音樂,因為呈現的效果並不是很好,算是我が栄光裡比較一般的那種,OST還不好找,所以就沒有盤點。
蘭斯02的系統是重置過的,UI設計還算得當,應該說比01重製做的好多了。但如今用WIN10打開它還是會出現一些BUG。比如數字顯示問題,解決起來應該並不困難。總的來說,算是沒成拖後腿的。
總結對於蘭斯02這款90年代作品的重置作,體量和遊戲性已經相當落後,劇本也比較常規,甚至連重置過的硬件部分放到現在最多能叫個差強人意,去玩它更多的是為了劇本的連貫性,以及補充志津香、瑪利亞、菲利斯這樣人氣角色的起源故事。因此,對於蘭斯02,不要抱有過高的期待,正常玩反而可能會有意外收穫。
另外,TADA在自己的博客說,他正在重新編寫蘭斯2的劇本,希望利用現有美術素材、通過全新劇本製作一個新版的蘭斯02,做完以後讓a社發佈,這個版本還是比較令人期待的,相信以TADA的實力是不會讓大家失望。那麼本次的回顧到這也就結束了,我們下次再見。