兰斯2重置-反叛的少女们是Alicesoft在2009年12月18日推出的《Alice的馆2010》中包含的游戏之一,从名字就可以看出,仅仅是“重置”而不是“重制”,变化主要是系统与美术素材的变化,在整体剧情与游戏模式上基本没有什么区别。而原版兰斯2作为上世纪的一部小品级作品,其实可说之处是比较少的,但由于不少兰斯系列经典人物的初登场,因此兰斯2还是有必要谈谈的,那么这次我就来跟大家聊一聊兰斯2。
在聊兰斯02之前,还是得先聊一聊兰斯2这部作品。1989年兰斯1发售后,TADA急不可耐的开启了兰斯2和斗神都市的开发,当时TADA正是对工口游戏热情高涨的时候,他甚至跟社长说:他要每四个月出一部兰斯。
可是,当时A社社内员工实在是少的可怜,一人往往要身兼数职,例如TADA本人就要负责企划、程序、剧本、怪物绘画和宣传等工作;并且,很多人的工作水平属实一般,TADA不得不牺牲一定的游戏表现性,来弥补他只会BASIC语言的缺点;更关键的是,很多人其实不在他最擅长的岗位上,A社之后的重要编剧、负责兰斯6脚本的六花梨花其实是来给他的朋友原画师YUKIMI打下手的,那时的他甚至只是一个给怪物画立绘的,而他的作画水平,只能用一个字来形容:惨烈。跟着这群虫豸在一起,怎么能做好游戏呢?
针对如此情况,TADA拿出了鸽宗的常用套路:拖!四个月?直接跳啊,经过一年多的艰难开发后,兰斯2终于问世,剧情紧接兰斯1的最后,由于莉亚急切的追求着兰斯,迫使兰斯与希露逃离了利萨斯。他们跑到了自由都市的卡斯达姆,在那里解决了由四位魔女引起的骚动,破获了背后的阴谋。兰斯2的故事其实就是这么的简单,一个人数少的可怜的小镇,一个对应着四魔女的四层小迷宫,一些简单的解密,一个普普通通的黑幕,比起兰斯后期的剧情,兰斯2算是一部小品到不能再小品的作品了。
那么TADA当真是摆烂摆了一年以后拿出了这样一部作品吗?其实不是的,事实上TADA对兰斯2的剧情还是很满意的,当时游戏发售后,也是取得了不错的成绩的,对比起同期的工口游戏,例如龙骑士2,兰斯2的剧本至少担得起“有趣”这一评价。TADA为兰斯2设计了很多有趣且有特色的角色,例如兰斯系列四大劳模的另外两位,就是在这里登场的。
四大劳模中的前两位:希露和加奈美已经在1代登场,而剩下的两位——魔想志津香和玛利亚就是在兰斯2里出场的。我想这两位在兰斯系列里的人气与地位应该不需要我多说了,一位是绿毛恶娇,超高人气角色,她与兰斯的互动那是怎么也看不够啊;一个是蓝毛败犬眼镜娘,TADA的经典迫害对象,TADA尤其喜爱迫害眼镜娘,这一点在兰斯2已经体现的淋漓尽致了,尤其是在镜子前,玛利亚被TADA疯狂折磨,后世眼镜娘在a社游戏里的命运,都大抵如此。
恶魔菲利斯的首次登场也是在兰斯2,菲利斯在这作只是一个小支线,作为搞笑担当出场的。菲利斯本想拿惯用的许愿套路兰斯,却被兰斯连续教育,让她明白了“谁才是真正的恶魔”。本作里的菲利斯乐观开朗,是个非常搞笑且讨喜的人物,或许在设计之初,TADA也没有想过给她安排后面那么坎坷的人生吧。
除此之外,兰斯2还开启了与老倒霉蛋巴特的故事,巴特是作为希露的暗恋者出场的,但他的女朋友却一次又一次的被兰斯拐走,几乎每代出场的巴特都是这样的故事,老倒霉蛋了属于是。这条故事线很长,涉及多部游戏,也是一个埋藏很久的伏笔。
还有一点是,TADA给兰斯2里做了一个喜闻乐见的桥段:兰斯不碰萝莉这点基本是在这部确立的,在兰斯1中兰斯动了道具店萝莉老板的手,但在2中兰斯会因为对萝莉下手而感到万分后悔,这或许是由于宫崎勤事件的影响,日本政府在90年代初加强儿童涩情管制的因素,这里就不展开了。
变态修女罗泽的初登场也在兰斯2,罗泽作为能吓住兰斯的女人,出场没多久就展现痴女本色,不过罗泽的存在同样说明了,兰斯并不是那种喜欢滥交的主角,碰到罗泽这样的,连兰斯也治不了。
而兰斯在本作里依然是小孩子脾气,对盗贼女落井下石、对战败的魔女重拳出击、偷袭真知子,最后还被美人计套路了一把,都是非常典型的兰斯行为。在本作里兰斯行动的推动力也主要以工口为主,前期的兰斯就是这样,四处冒险、追求工口,张扬个性、不受约束,要到5D开始才会进入下一阶段。
总体而言,虽然兰斯2的剧情比1还要单薄,支线剧情也是少的可怜,一个小镇就五六个去处,但就是这么一个小品级中的小品级作品,由于两大劳模志津香和玛利亚的初次登场,以及菲利斯等人的客串,让本作有了一定的游玩价值。章节的间隔还会有类似爱丽丝的馆的吐槽,确实是值得一玩的。
那么,既然剧情尚可,本作的游戏性又如何呢?作为一部1990年的游戏,游戏的玩法和数值做的其实都挺落后的。迷宫的体验并不是太好,设计的有些太过刻意,在工口游戏里可能还算不错,但跟同期的伊苏这种级别的作品那是完全比不了的。兰斯2的战斗也只是一般的回合对战而已,玩家控制兰斯,其他角色的动作都是自动的,怪的难度也不大,过关比较轻松,但比较单调无趣,也许那个年代的迷宫游戏就是这个样子的吧。不过,比较有趣的是,兰斯的技能栏里有破口大骂之类的技能,一开始确实没有什么实际作用,但后面打志津香的时候却有奇效,算是一个不错的彩蛋。
可能有的人要问了,你说要讲兰斯02,结果讲了半天兰斯2,是不是有点跑题了。实际上,兰斯02只是一部重置版作品,有大量的内容和原版是原模原样的,尤其是剧本和游戏性这些软件部分,讲了兰斯2就等于讲02,那么,我们现在回到兰斯02,来看重置版的硬件部分表现如何吧。
兰斯2原版是由YUKIMI作画,重置版则是由織音绘制。重置版的CG和立绘与原来的相比有着巨大的提升,不过那也仅仅是10年前的水平,处于战兰和兰8的中间区域,现在看来并不算很好。不过至少是不用玩原作那样古董级的画风了,还算可喜可贺。其中兰的画风可能是我最喜欢的,可惜是半个酱油人物。
兰斯2的原本音乐是由元雷丸负责,重置版则是交给了SHADE。但这作的BGM实在没有说头...有一首探索音乐和战斗音乐还不错,但我并没有找到乐曲命名,就不多提了,我甚至在之前的我が栄光盘点里都没有加入兰斯02的音乐,因为呈现的效果并不是很好,算是我が栄光里比较一般的那种,OST还不好找,所以就没有盘点。
兰斯02的系统是重置过的,UI设计还算得当,应该说比01重制做的好多了。但如今用WIN10打开它还是会出现一些BUG。比如数字显示问题,解决起来应该并不困难。总的来说,算是没成拖后腿的。
总结对于兰斯02这款90年代作品的重置作,体量和游戏性已经相当落后,剧本也比较常规,甚至连重置过的硬件部分放到现在最多能叫个差强人意,去玩它更多的是为了剧本的连贯性,以及补充志津香、玛利亚、菲利斯这样人气角色的起源故事。因此,对于兰斯02,不要抱有过高的期待,正常玩反而可能会有意外收获。
另外,TADA在自己的博客说,他正在重新编写兰斯2的剧本,希望利用现有美术素材、通过全新剧本制作一个新版的兰斯02,做完以后让a社发布,这个版本还是比较令人期待的,相信以TADA的实力是不会让大家失望。那么本次的回顾到这也就结束了,我们下次再见。