真·神仙打架!2025年我們能玩到什麼遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-11-07 22:14:19 作者:Cheems-Doge Language

1、道德與法治6

“辣個遊戲”的新作終於要來了!自從R星在2023年12月5日公佈首支預告片後,《GTA6》的熱度就一直居高不下,播放量更是超過了御三家最受歡迎遊戲的觀看次數總和。《GTA6》將遊戲地點設定在“Vice City”,一個充滿暴力與誘惑的罪惡之城,其原型為美國的佛羅里達州。《GTA6》首次將女性作為遊戲主角,打破了系列長久以來一直採用男性主角的傳統,玩家可以根據自己的喜好隨意選擇男女主角。

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據外媒Dexerto報道,R星在《GTA6》上投入成本約為20億美元,包括了遊戲的製作成本以及相關的開發工作、營銷和其他費用。據統計遊戲史上開發成本最高的三款遊戲分別為:《決勝時刻20:現代戰爭3》10億美元、《荒野大鏢客:救贖2》5.4 億美元、《電馭叛客2077》4.36 億美元,將這三款遊戲加在一起才剛剛夠《GTA6》的總成本。面對如此高昂的開發成本,R星依舊採用主機獨佔的發售策略,最少也得獨佔一年。

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從預告片上來看,《GTA6》的內容和質量都遠超前作《GTA5》,唯一令人擔心的是,前幾年“正確之風”吹遍整個遊戲行業,再加上受疫情的影響,但凡是有點名氣的遊戲公司都難逃毒手,難保R星不會在《GTA6》裡夾帶私貨。

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更有甚者以開發“政治正確”遊戲為榮,索尼耗資4億開發的“多元化3A大作”——《星鳴特攻》,自發售後最高同時在線人數僅有驚人的697人。雖然索尼在堅持幾日後“艱難決定”將遊戲下架,並於前幾日關閉了Fire Walk工作室,但697這個數字卻成為了一個全新的計量單位,以後任何新發售的遊戲都能拿來和《星鳴特攻》碰一碰,畢竟想要以相同體量超越697這個記錄還是太難了。

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好在如今有越來越多的玩家和廠商開始抵制“政治正確”,例如SE在今年九月份取消了與SweetBaby的合作,不管是自願的還是被逼的,我都認為這是“一次成功的自救”。因為我真的刷到過梳著髒辮的黑人Tifa,由於太過震撼情不自禁將圖片保存了下來,如果今年TGA年度提名有《劍星》,我高低要去投上一票。

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2、刺客教條:影

有些人在錯誤的道路上越走越遠,直到被撞的頭破血流才知道回頭,還好育碧不是這樣的人,因為他們根本沒打算回頭,育碧用實際行動證明了自己才是撲克牌裡的大小王。

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為了讓彌助這一角色合理化,育碧找來現代日本大學的外籍副教授Thomas Lockley作為歷史顧問,原因是這位教授曾經編寫過《傳奇黑人武士彌助》。令人疑惑的是,身為英國人的Thomas Lockley既不是歷史學專業出身,也沒有任何歷史方面的學術背景,怎麼就對日本歷史瞭如指掌。

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結果在廣大網友的共同努力下,這位教授的身份很快被扒了個底朝天,他先是用網名“鳥取トム”在維基百科上大量修改有關於黑人彌助的相關資料,接著在編寫《傳奇黑人武士彌助》時,Thomas Lockley將自己發表在維基百科裡的觀點引用至書裡,完美展現了什麼叫“閉環邏輯”。

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事發後Thomas Lockley光速刪除了自己的社交賬號,曾經跟他合作過的單位也通通切割,從這個角度上來講育碧也是受害者。不過自作孽不可活,育碧能有今天完全是咎由自取,自從成立DEI 部門(多元化、平等和包容)以後,曾經的嚴謹與客觀被拋之腦後,一切都要以“政治正確”為中心。

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讓一位黑人武士出現在戰國時期的東亞,本就是一件很不合理的事情,況且根據真實史料記載,彌助僅有寥寥數語跟隨織田信長的記錄,也沒有確切的資料說明他有“武士”身份。育碧在官方訪談中大放厥詞,稱彌助是有歷史根據的,此舉不但沒有任何說服力,反而讓玩家更加排斥。

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“育碧發現彌助,比織田信長髮現彌助都高興。”

3、魔物獵人:荒野

隨著《魔物獵人:荒野》公開測試告一段落,這場十一月份的第一個大樂子終於畫上了句號,其逆天程度堪比七年前的《仙劍奇俠傳6》,就算泰坦來了也得給你幹成《泰坦隕落6》。

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有技術大佬拆包《荒野》想看看究竟是什麼東西這麼卡,結果差點把自己的電腦幹報廢,原因是用鉤爪打碎柱子的一瞬間,從柱子上面掉下來的碎石建模竟有40萬面。遊戲幀數常年穩定在30幀以下,丟幀跳幀更是數不勝數,即使開了大力水手也沒用,如此千萬銷量級別的IP,但是技術力卻完全不能與之匹配,建議以後和寶可夢坐一桌。

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根據今年七月份卡普空第四十五次股東大會上的問答環節,有股東希望把《荒野》的發售時間定在24年的年底,以實現每個財年營業利潤增長10%的目標。突然有種似曾相識的感覺,上一個敢這麼玩的叫《電馭叛客2077》,還有一個叫《戰地2042》,結果發售後通通褒姒,似乎趕鴨子上架讓玩家花錢當BUG測試員已經成了行業內的潛規則,“是時候讓年輕人見識下真正的卡婊了。”

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4、生化危機9

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有小道消息稱明年的《生化9》主角團將全部迴歸,歷史總是驚人的相似,去年《死亡島》上映前也在瘋狂宣傳“五大主角限時迴歸”“吉爾首登大熒幕”。果不其然,上映後《死亡島》就給兄弟們拉了坨大的,主角團集體降智,彷彿超人遇到氪石一樣,渾身有力使不出。

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反派迪倫充其量就是個追追的PLUS版,要是擱平時,吉爾拿個電磁軌道炮隨便殺。希望《生化9》能吸取《死亡島》的教訓,怪物不是越大越好,主角也不是越多越好,講好一個具體的故事遠比群像劇更加吸引人。

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關於《生化9》的劇情猜想我在之前的文章裡也提到過,真沒必要在這一部整大結局,第一還有很多伏筆沒有收回,第二主角團每個人都被注射過病毒。只要編劇想,再活個七八十年也不是什麼問題,再大膽一點,威斯克復活都行。

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5、死亡擱淺2

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根據今年TGS上放出來的消息,工作室內部已經確定了《DS2》具體發售時間,但是要到明年某個時間點才能公佈。小島秀夫在接受採訪時表示,開放世界部分已經完成了30%~40%,明年TGS自己還要來。預計《DS2》將於明年第四季度發售,看來小島秀夫很有信心和《GTA6》正面硬剛。

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《死亡擱淺2》相較於1代有了全方位的提升,人物刻畫更加細膩、支線任務也更加豐富,並且首次加入地形動態系統,地形會隨著遊戲進程發生改變,某些突發事件也會改變當前的地形,小島秀夫表示這將會是“更加令人瘋狂的體驗”。

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6、天國:拯救2

原定於年內發售的《天國:拯救2》在經歷短暫的跳票後,目前暫定於明年2月份發售(希望育碧CEO能一直樂觀下去)。《天國:拯救2》以15世紀飽受戰亂的波西米亞為舞臺,玩家將繼續扮演鐵匠亨利,從村莊斯卡里茨出發,由此踏上一段史詩般的冒險之旅。

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《天國:拯救2》原汁原味地還原了中世紀歐洲部落,遊戲裡的NPC會根據你的穿著、已有的能力來判斷是否應該相信你所說的話,例如一個身穿破爛的流浪漢說自己是貴族就很難讓人相信。同時遊戲裡的任務也會隨著玩家的選擇而發生改變,前一秒還在好好說話的NPC,下一秒可能就會因為玩家的“錯誤選項”發起決鬥。《天國:拯救2》還是比較挑玩家的,不是所有人都能接受這款“中世界模擬器”,喜歡它的人愛不釋手,不喜歡它的人看一眼都覺得是在浪費時間。

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7、羊蹄山之魂

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本作地點設定在位於北海道的羊蹄山上,主角由境井仁變成了手持雙刀的女性主角Atsu,製作組Sucker Punch有信心給玩家帶來更大、更恢弘的視覺場景。本作預計2025年PS獨佔發售,個人十分期待發售後到底等於幾個《星鳴特攻》。

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8、毀滅戰士:黑暗紀元

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先前《毀滅戰士:黑暗紀元》創意總監Hugo Martin在接受採訪時表示,《毀滅戰士:黑暗紀元》將會是系列之最,新玩家可以體驗到全新設計的戰鬥系統,老玩家則會看到這是一次“真正的迴歸”。

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《毀滅戰士:黑暗紀元》擁有比前作更加廣闊的開放世界,還有多款新武器等待玩家體驗,榮耀擊殺系統被重新設計,玩家可以發揮自己的想象力,使用不同武器打出華麗的連殺記錄。遊戲將於2025年發售,首發登錄Xbox和PC。

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9、文明Ⅶ

在之前的遊戲中,每個文明和領袖高度捆綁,製作組 Firaxis Games看到了這一玩法的侷限性,在《文明7》中改為領袖選擇不再受到文明限制,玩家可以根據自己的文明選擇最適合的領袖。《文明7》將時代劃分為三個時代:古典、探索、現代,每個時代都有獨屬於自己的資源和軍政勢力,還新增了河流的通航區域,增加了更多可開採的物產資源。

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此次《文明7》取消了回合制策略,所有玩家共享一個時間線,單人遊戲中可以將時間線暫停或重啟,多人遊戲中則不行。首發將加入31個文明,比《文明帝國6》的19個首發文明整整多出了60%,明年2月12日正式發售,首發登錄NS、PS、Xbox、PC平臺。

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10、小小夢魘3

在2023年德國科隆遊戲展上,萬代公開了《小小夢魘3》的首支預告片,預告片中展示了兩個全新的可玩角色:Alone和Low,本作支持雙人遊玩,單人玩家可以和電腦組隊。今年6月份開發商Supermassive Games表示為了達到玩家們的預期,宣佈《小小夢魘3》的發售時間由2024年跳票至2025年,製作團隊一直努力為玩家提供最佳的遊戲體驗。

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11、腐爛國度3

今年年中的Xbox Showcase上,Undead Labs帶來了《腐爛國度3》的最新預告片,預告片中展示了全新的敵人與載具,還有新增的可操控角色。然而距離上次發佈預告片已經過去了整整四年,等了四年就等到一段毫無新意只想靠幾個新角色糊弄過去的預告片,憤怒的玩家們跑到官方油管和推特下面,紛紛給Undead Labs還有斯賓塞送上最誠摯的祝福。《腐爛國度3》現已登陸Steam平臺,首發加入Xbox,預計2025年發售。

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12、消逝的光芒:困獸

《困獸》原本為2代的第二個大型DLC,結果做著做著體量越來越大,頗有一種小三被扶正的感覺。開發商Techland發佈公告感謝玩家們的等待:

“《消逝的光芒:困獸》最初是作為《消逝的光芒2人與仁之戰》的第二個劇情DLC開發的(也就是大家口中的DLC2)。但經過兩年的開發工作,其規模發生了變化,最終成為了一場獨立完整的冒險體驗。我們決定將《消逝的光芒2 人與仁之戰》的DLC2拓展為一個獨立遊戲推出。但是請放心--雖然我們目前沒有再新一部DLC的計劃,我們仍將履行承諾,提供5年的遊戲內容支持,包括內容更新和活動。敬請期待!為了表示對耐心等待 DLO的社區玩家們的感謝,所有購買了《消逝的光芒2人與仁之戰》終極版的用戶將無需任何額外費用,自動獲得《消逝的光芒:困獸》,他們將可以享受一場完整的獨立冒險,而不僅僅是一個 DLC。”

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13、殺戮尖塔Ⅱ

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牌佬狂喜!今年四月份由多家遊戲廠商聯合舉辦的“3i倡議”(Triple-I Initiative),旨在為所有優秀的獨立遊戲提供一個展示的舞臺。《死亡細胞》開發商Evil Empire的COO Benjamin Laulan表示“在以前的遊戲評選展會上,獨立遊戲往往是那些‘3A大作’的開胃菜,”他將本次活動描述成一場“45分鐘的直奔主題的展示活動……沒有主持人環節,沒有廣告,沒有贊助,沒有額外的花哨,只有來自業內最成功和最有創意的人們製作的遊戲。”

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《殺戮尖塔》開發商Mega Crit Games 在3i遊戲展會上,首次宣佈其續作的相關消息,目前《殺戮尖塔Ⅱ》已在Steam商店上正式推出,預計2025年開啟搶先體驗,暫不支持中文。

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14、真·三國無雙 起源

在早前的PS發佈會上,光榮正式公佈了遊戲《真·三國無雙 起源》,併發布了遊戲的首個預告片。製作人在接受採訪時表示該作將會提供“有史以來最龐大的軍隊”,讓玩家體驗到1vs1,000的爽快感。

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《真·三國無雙 起源》將會迴歸遊戲本源,力求在“戰場真實感”和“爽快砍殺”中找到一個適合的平衡點,遊戲目前已在Steam商店頁面上架,支持中文字幕與配音,預計2025年發售。

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15、明末:淵虛之羽

國產、類魂、2025。

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