真·神仙打架!2025年我们能玩到什么游戏


3楼猫 发布时间:2024-11-07 22:14:19 作者:Cheems-Doge Language

1、道德与法治6

“辣个游戏”的新作终于要来了!自从R星在2023年12月5日公布首支预告片后,《GTA6》的热度就一直居高不下,播放量更是超过了御三家最受欢迎游戏的观看次数总和。《GTA6》将游戏地点设定在“Vice City”,一个充满暴力与诱惑的罪恶之城,其原型为美国的佛罗里达州。《GTA6》首次将女性作为游戏主角,打破了系列长久以来一直采用男性主角的传统,玩家可以根据自己的喜好随意选择男女主角。

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据外媒Dexerto报道,R星在《GTA6》上投入成本约为20亿美元,包括了游戏的制作成本以及相关的开发工作、营销和其他费用。据统计游戏史上开发成本最高的三款游戏分别为:《使命召唤20:现代战争3》10亿美元、《荒野大镖客:救赎2》5.4 亿美元、《赛博朋克2077》4.36 亿美元,将这三款游戏加在一起才刚刚够《GTA6》的总成本。面对如此高昂的开发成本,R星依旧采用主机独占的发售策略,最少也得独占一年。

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从预告片上来看,《GTA6》的内容和质量都远超前作《GTA5》,唯一令人担心的是,前几年“正确之风”吹遍整个游戏行业,再加上受疫情的影响,但凡是有点名气的游戏公司都难逃毒手,难保R星不会在《GTA6》里夹带私货。

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更有甚者以开发“政治正确”游戏为荣,索尼耗资4亿开发的“多元化3A大作”——《星鸣特攻》,自发售后最高同时在线人数仅有惊人的697人。虽然索尼在坚持几日后“艰难决定”将游戏下架,并于前几日关闭了Fire Walk工作室,但697这个数字却成为了一个全新的计量单位,以后任何新发售的游戏都能拿来和《星鸣特攻》碰一碰,毕竟想要以相同体量超越697这个记录还是太难了。

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好在如今有越来越多的玩家和厂商开始抵制“政治正确”,例如SE在今年九月份取消了与SweetBaby的合作,不管是自愿的还是被逼的,我都认为这是“一次成功的自救”。因为我真的刷到过梳着脏辫的黑人Tifa,由于太过震撼情不自禁将图片保存了下来,如果今年TGA年度提名有《剑星》,我高低要去投上一票。

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2、刺客信条:影

有些人在错误的道路上越走越远,直到被撞的头破血流才知道回头,还好育碧不是这样的人,因为他们根本没打算回头,育碧用实际行动证明了自己才是扑克牌里的大小王。

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为了让弥助这一角色合理化,育碧找来现代日本大学的外籍副教授Thomas Lockley作为历史顾问,原因是这位教授曾经编写过《传奇黑人武士弥助》。令人疑惑的是,身为英国人的Thomas Lockley既不是历史学专业出身,也没有任何历史方面的学术背景,怎么就对日本历史了如指掌。

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结果在广大网友的共同努力下,这位教授的身份很快被扒了个底朝天,他先是用网名“鸟取トム”在维基百科上大量修改有关于黑人弥助的相关资料,接着在编写《传奇黑人武士弥助》时,Thomas Lockley将自己发表在维基百科里的观点引用至书里,完美展现了什么叫“闭环逻辑”。

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事发后Thomas Lockley光速删除了自己的社交账号,曾经跟他合作过的单位也通通切割,从这个角度上来讲育碧也是受害者。不过自作孽不可活,育碧能有今天完全是咎由自取,自从成立DEI 部门(多元化、平等和包容)以后,曾经的严谨与客观被抛之脑后,一切都要以“政治正确”为中心。

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让一位黑人武士出现在战国时期的东亚,本就是一件很不合理的事情,况且根据真实史料记载,弥助仅有寥寥数语跟随织田信长的记录,也没有确切的资料说明他有“武士”身份。育碧在官方访谈中大放厥词,称弥助是有历史根据的,此举不但没有任何说服力,反而让玩家更加排斥。

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“育碧发现弥助,比织田信长发现弥助都高兴。”

3、怪物猎人:荒野

随着《怪物猎人:荒野》公开测试告一段落,这场十一月份的第一个大乐子终于画上了句号,其逆天程度堪比七年前的《仙剑奇侠传6》,就算泰坦来了也得给你干成《泰坦陨落6》。

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有技术大佬拆包《荒野》想看看究竟是什么东西这么卡,结果差点把自己的电脑干报废,原因是用钩爪打碎柱子的一瞬间,从柱子上面掉下来的碎石建模竟有40万面。游戏帧数常年稳定在30帧以下,丢帧跳帧更是数不胜数,即使开了大力水手也没用,如此千万销量级别的IP,但是技术力却完全不能与之匹配,建议以后和宝可梦坐一桌。

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根据今年七月份卡普空第四十五次股东大会上的问答环节,有股东希望把《荒野》的发售时间定在24年的年底,以实现每个财年营业利润增长10%的目标。突然有种似曾相识的感觉,上一个敢这么玩的叫《赛博朋克2077》,还有一个叫《战地2042》,结果发售后通通褒姒,似乎赶鸭子上架让玩家花钱当BUG测试员已经成了行业内的潜规则,“是时候让年轻人见识下真正的卡婊了。”

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4、生化危机9

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有小道消息称明年的《生化9》主角团将全部回归,历史总是惊人的相似,去年《死亡岛》上映前也在疯狂宣传“五大主角限时回归”“吉尔首登大荧幕”。果不其然,上映后《死亡岛》就给兄弟们拉了坨大的,主角团集体降智,仿佛超人遇到氪石一样,浑身有力使不出。

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反派迪伦充其量就是个追追的PLUS版,要是搁平时,吉尔拿个电磁轨道炮随便杀。希望《生化9》能吸取《死亡岛》的教训,怪物不是越大越好,主角也不是越多越好,讲好一个具体的故事远比群像剧更加吸引人。

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关于《生化9》的剧情猜想我在之前的文章里也提到过,真没必要在这一部整大结局,第一还有很多伏笔没有收回,第二主角团每个人都被注射过病毒。只要编剧想,再活个七八十年也不是什么问题,再大胆一点,威斯克复活都行。

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5、死亡搁浅2

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根据今年TGS上放出来的消息,工作室内部已经确定了《DS2》具体发售时间,但是要到明年某个时间点才能公布。小岛秀夫在接受采访时表示,开放世界部分已经完成了30%~40%,明年TGS自己还要来。预计《DS2》将于明年第四季度发售,看来小岛秀夫很有信心和《GTA6》正面硬刚。

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《死亡搁浅2》相较于1代有了全方位的提升,人物刻画更加细腻、支线任务也更加丰富,并且首次加入地形动态系统,地形会随着游戏进程发生改变,某些突发事件也会改变当前的地形,小岛秀夫表示这将会是“更加令人疯狂的体验”。

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6、天国:拯救2

原定于年内发售的《天国:拯救2》在经历短暂的跳票后,目前暂定于明年2月份发售(希望育碧CEO能一直乐观下去)。《天国:拯救2》以15世纪饱受战乱的波西米亚为舞台,玩家将继续扮演铁匠亨利,从村庄斯卡里茨出发,由此踏上一段史诗般的冒险之旅。

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《天国:拯救2》原汁原味地还原了中世纪欧洲部落,游戏里的NPC会根据你的穿着、已有的能力来判断是否应该相信你所说的话,例如一个身穿破烂的流浪汉说自己是贵族就很难让人相信。同时游戏里的任务也会随着玩家的选择而发生改变,前一秒还在好好说话的NPC,下一秒可能就会因为玩家的“错误选项”发起决斗。《天国:拯救2》还是比较挑玩家的,不是所有人都能接受这款“中世界模拟器”,喜欢它的人爱不释手,不喜欢它的人看一眼都觉得是在浪费时间。

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7、羊蹄山之魂

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本作地点设定在位于北海道的羊蹄山上,主角由境井仁变成了手持双刀的女性主角Atsu,制作组Sucker Punch有信心给玩家带来更大、更恢弘的视觉场景。本作预计2025年PS独占发售,个人十分期待发售后到底等于几个《星鸣特攻》。

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8、毁灭战士:黑暗纪元

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先前《毁灭战士:黑暗纪元》创意总监Hugo Martin在接受采访时表示,《毁灭战士:黑暗纪元》将会是系列之最,新玩家可以体验到全新设计的战斗系统,老玩家则会看到这是一次“真正的回归”。

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《毁灭战士:黑暗纪元》拥有比前作更加广阔的开放世界,还有多款新武器等待玩家体验,荣耀击杀系统被重新设计,玩家可以发挥自己的想象力,使用不同武器打出华丽的连杀记录。游戏将于2025年发售,首发登录Xbox和PC。

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9、文明Ⅶ

在之前的游戏中,每个文明和领袖高度捆绑,制作组 Firaxis Games看到了这一玩法的局限性,在《文明7》中改为领袖选择不再受到文明限制,玩家可以根据自己的文明选择最适合的领袖。《文明7》将时代划分为三个时代:古典、探索、现代,每个时代都有独属于自己的资源和军政势力,还新增了河流的通航区域,增加了更多可开采的物产资源。

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此次《文明7》取消了回合制策略,所有玩家共享一个时间线,单人游戏中可以将时间线暂停或重启,多人游戏中则不行。首发将加入31个文明,比《文明6》的19个首发文明整整多出了60%,明年2月12日正式发售,首发登录NS、PS、Xbox、PC平台。

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10、小小梦魇3

在2023年德国科隆游戏展上,万代公开了《小小梦魇3》的首支预告片,预告片中展示了两个全新的可玩角色:Alone和Low,本作支持双人游玩,单人玩家可以和电脑组队。今年6月份开发商Supermassive Games表示为了达到玩家们的预期,宣布《小小梦魇3》的发售时间由2024年跳票至2025年,制作团队一直努力为玩家提供最佳的游戏体验。

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11、腐烂国度3

今年年中的Xbox Showcase上,Undead Labs带来了《腐烂国度3》的最新预告片,预告片中展示了全新的敌人与载具,还有新增的可操控角色。然而距离上次发布预告片已经过去了整整四年,等了四年就等到一段毫无新意只想靠几个新角色糊弄过去的预告片,愤怒的玩家们跑到官方油管和推特下面,纷纷给Undead Labs还有斯宾塞送上最诚挚的祝福。《腐烂国度3》现已登陆Steam平台,首发加入Xbox,预计2025年发售。

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12、消逝的光芒:困兽

《困兽》原本为2代的第二个大型DLC,结果做着做着体量越来越大,颇有一种小三被扶正的感觉。开发商Techland发布公告感谢玩家们的等待:

“《消逝的光芒:困兽》最初是作为《消逝的光芒2人与仁之战》的第二个剧情DLC开发的(也就是大家口中的DLC2)。但经过两年的开发工作,其规模发生了变化,最终成为了一场独立完整的冒险体验。我们决定将《消逝的光芒2 人与仁之战》的DLC2拓展为一个独立游戏推出。但是请放心--虽然我们目前没有再新一部DLC的计划,我们仍将履行承诺,提供5年的游戏内容支持,包括内容更新和活动。敬请期待!为了表示对耐心等待 DLO的社区玩家们的感谢,所有购买了《消逝的光芒2人与仁之战》终极版的用户将无需任何额外费用,自动获得《消逝的光芒:困兽》,他们将可以享受一场完整的独立冒险,而不仅仅是一个 DLC。”

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13、杀戮尖塔Ⅱ

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牌佬狂喜!今年四月份由多家游戏厂商联合举办的“3i倡议”(Triple-I Initiative),旨在为所有优秀的独立游戏提供一个展示的舞台。《死亡细胞》开发商Evil Empire的COO Benjamin Laulan表示“在以前的游戏评选展会上,独立游戏往往是那些‘3A大作’的开胃菜,”他将本次活动描述成一场“45分钟的直奔主题的展示活动……没有主持人环节,没有广告,没有赞助,没有额外的花哨,只有来自业内最成功和最有创意的人们制作的游戏。”

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《杀戮尖塔》开发商Mega Crit Games 在3i游戏展会上,首次宣布其续作的相关消息,目前《杀戮尖塔Ⅱ》已在Steam商店上正式推出,预计2025年开启抢先体验,暂不支持中文。

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14、真·三国无双 起源

在早前的PS发布会上,光荣正式公布了游戏《真·三国无双 起源》,并发布了游戏的首个预告片。制作人在接受采访时表示该作将会提供“有史以来最庞大的军队”,让玩家体验到1vs1,000的爽快感。

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《真·三国无双 起源》将会回归游戏本源,力求在“战场真实感”和“爽快砍杀”中找到一个适合的平衡点,游戏目前已在Steam商店页面上架,支持中文字幕与配音,预计2025年发售。

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15、明末:渊虚之羽

国产、类魂、2025。

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