《博德之門3》早已躋身今年評價最佳遊戲行列。媒體和玩家都給予了遊戲極高的讚譽。然而在遊戲評價解封之前,製作公司拉瑞安工作室的情緒卻猶如過山車,主要的擔憂來源於遊戲可能存在的bug帶來的負面評價。
在最近的一次採訪中,拉瑞安工作室的創始人和首席執行官Swen Vincke坦率地表達了自己的心路歷程。他提到,在遊戲推出之前,團隊成員真的沒有預想到會有如此的好評呈現出來。他說道:“在我們的心裡,我們一直縈繞著的擔憂就是遊戲因為bug而被評為6分或者7分,導致崩潰,讓玩家對我們的遊戲反感。我們一直深陷於這樣的恐慌之中,即便我們明明知道我們的內容是良好的。”
Vincke補充到:“我們極度恐懼的是那種情況發生,那是我們最不願見到的狀況。但由於遊戲的規模是如此龐大,一定會存在問題。儘管最終遊戲一定會恢復正常狀態。所以我們真的沒有料到事情會大獲成功,更沒預見到玩家會如此熱愛我們製作的遊戲。”
2023年年度遊戲的有力角逐者的開發團隊認為這款遊戲可能會翻車,還是非常令人震驚的。當然,Vincke的擔憂主要還是集中在惡性bug層面。
當然,Vincke的憂慮主要還是集中在軟件bug等問題上。雖然,《博德之門3》作為一款大型遊戲,首發期的bug數量也實在難以忽視,單是首個補丁就修復了超過1000處的問題。不過幸運的是,這些問題並沒有嚴重影響到遊戲體驗。