《博德之门3》早已跻身今年评价最佳游戏行列。媒体和玩家都给予了游戏极高的赞誉。然而在游戏评价解封之前,制作公司拉瑞安工作室的情绪却犹如过山车,主要的担忧来源于游戏可能存在的bug带来的负面评价。
在最近的一次采访中,拉瑞安工作室的创始人和首席执行官Swen Vincke坦率地表达了自己的心路历程。他提到,在游戏推出之前,团队成员真的没有预想到会有如此的好评呈现出来。他说道:“在我们的心里,我们一直萦绕着的担忧就是游戏因为bug而被评为6分或者7分,导致崩溃,让玩家对我们的游戏反感。我们一直深陷于这样的恐慌之中,即便我们明明知道我们的内容是良好的。”
Vincke补充到:“我们极度恐惧的是那种情况发生,那是我们最不愿见到的状况。但由于游戏的规模是如此庞大,一定会存在问题。尽管最终游戏一定会恢复正常状态。所以我们真的没有料到事情会大获成功,更没预见到玩家会如此热爱我们制作的游戏。”
2023年年度游戏的有力角逐者的开发团队认为这款游戏可能会翻车,还是非常令人震惊的。当然,Vincke的担忧主要还是集中在恶性bug层面。
当然,Vincke的忧虑主要还是集中在软件bug等问题上。虽然,《博德之门3》作为一款大型游戏,首发期的bug数量也实在难以忽视,单是首个补丁就修复了超过1000处的问题。不过幸运的是,这些问题并没有严重影响到游戏体验。