【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人


3樓貓 發佈時間:2022-10-01 10:48:04 作者:SakuraBang Language

 如果你有一個你自己的克隆體,你會視他為工具,去工作,去賣命,甚至去送死;還是會當作正常人,當作朋友看待。

    自上個世紀初,韋伯(H. J. Webber)創造了“克隆”這一詞之後,“克隆人”這一概念便活躍於各式的小說影視作品中。藉助各種科幻影視作品的,我們得以從各個角度,來審視“克隆人”能給人類帶來什麼利弊,也能得以從中預見可能的未來。

 -《克隆危機》:以克隆人為題材的解密遊戲

    注意:我會盡量避免涉嫌劇透的點,但可能有劇透的地方

    《克隆危機》便是講述了一個由克隆引發了世界危機的獨立遊戲。

    主角作為“無限公司”的一名工程師,發明了一種足以改變人類的未來的技術,那便是“克隆槍

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第0張

    克隆槍的誕生,導致了克隆人的大規模產生,進而也自然產生了越來越多的有關克隆人的矛盾問題:克隆人替代了真人,毀了真人的生活;克隆人集體反抗遊行,聲張索求克隆人的自由等等。

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第1張

    但事實可能沒這麼簡單,一年後,在主角的公寓裡面,收到了當初極力反對克隆槍項目的同事“托馬斯”給主角留下的字條,字條寫著托馬斯似乎知道了些什麼,並叫主角趕緊去他那裡。

    但當主角趕到托馬斯所在地時,看到的卻是托馬斯被捕的畫面,被捕的理由是“意圖推翻無限公司

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第2張

    托馬斯告訴主角,有些東西在這個建築物下面,必須得快點。

    擺脫警察過後,來到了建築物下面,迎接主角的卻是一個本該被關閉的AI和當初發明的克隆槍。主角拿著克隆槍,便開始探索背後更大的陰謀與危機。

    -遊戲玩法:有趣又難度適中的解密部分

    《克隆危機》的主要玩法是為使用克隆槍來克隆自己,用克隆人去控制開關,去幫助主角到達高處,甚至叫克隆人去犧牲自己。

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第3張

    激光會秒殺主角,需要克隆人去犧牲

    而在謎題方面也有亮眼之處。重力反轉、疊人梯等解密內容做的不難但也不枯燥

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第4張

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第5張

    整體來講偏簡單,並且也挺有趣,適合解密苦手與休閒玩家,每關也有寶石去收集,收集所有寶石後在結局時可以解鎖一個“奇蹟”。遊戲性方面,《克隆危機》算是一個不錯的解密遊戲

    -克隆人到底算什麼

    回到主題,有關克隆人的主題,那不得不說本作我個人認為最大的不足點,那便是主題表達的不完全,或者說,表達有問題,克隆人的定位到底是什麼?是工具?還是常人?

    具體來講,便是主角的克隆人太過於工具化,上天入地,赴湯蹈火,在所不辭。

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第6張

    主角的克隆人相比別人的克隆人,顯得工具化了多了,讓他去送死便毫不猶豫的去送死(當然,在遊戲內實際是玩家操縱的克隆人),無論死了多少克隆人,都不會有一句怨言。而轉過去看看外面抗議的克隆人,對比之下,主角的克隆人缺少一種靈魂。

    【遊戲鑑賞】《克隆危機》—— 克隆人究竟算工具還是算人-第7張

    與主角的克隆人截然不同

    他們沒有怨言,沒有猶豫,宛如一具空殼,似工具。好笑的是,AI說過他們每一個克隆人都有著自己的靈魂,但說不一定都是繼承著主角的高尚的犧牲品質,才會這樣自我犧牲。但我個人認為這反倒是一個不好的設定,沒有缺點的主角就沒法增加劇情的深度,劇情太過於平直,明明是一個不錯的主題題材,卻基本服務於解密內容,主題劇情過渡方面有所缺失,屬實可惜。

    在我看來,克隆人應該不能算是工具,而是活生生的人,可惜遊戲內並未過多展示,個人建議要是能增加克隆人與主角之間的戲份,或許遊戲還能更加出色。

    -總結 7/10

    一款不錯題材的解密遊戲,解密不難但卻有趣,可惜個人感覺主題表現不佳,流程不長,若是能多增加些劇情方面的互動,會是一款相當不錯的獨立遊戲。


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