如果你有一个你自己的克隆体,你会视他为工具,去工作,去卖命,甚至去送死;还是会当作正常人,当作朋友看待。
自上个世纪初,韦伯(H. J. Webber)创造了“克隆”这一词之后,“克隆人”这一概念便活跃于各式的小说影视作品中。借助各种科幻影视作品的,我们得以从各个角度,来审视“克隆人”能给人类带来什么利弊,也能得以从中预见可能的未来。
-《克隆危机》:以克隆人为题材的解密游戏
注意:我会尽量避免涉嫌剧透的点,但可能有剧透的地方
《克隆危机》便是讲述了一个由克隆引发了世界危机的独立游戏。
主角作为“无限公司”的一名工程师,发明了一种足以改变人类的未来的技术,那便是“克隆枪”
克隆枪的诞生,导致了克隆人的大规模产生,进而也自然产生了越来越多的有关克隆人的矛盾问题:克隆人替代了真人,毁了真人的生活;克隆人集体反抗游行,声张索求克隆人的自由等等。
但事实可能没这么简单,一年后,在主角的公寓里面,收到了当初极力反对克隆枪项目的同事“托马斯”给主角留下的字条,字条写着托马斯似乎知道了些什么,并叫主角赶紧去他那里。
但当主角赶到托马斯所在地时,看到的却是托马斯被捕的画面,被捕的理由是“意图推翻无限公司”
托马斯告诉主角,有些东西在这个建筑物下面,必须得快点。
摆脱警察过后,来到了建筑物下面,迎接主角的却是一个本该被关闭的AI和当初发明的克隆枪。主角拿着克隆枪,便开始探索背后更大的阴谋与危机。
-游戏玩法:有趣又难度适中的解密部分
《克隆危机》的主要玩法是为使用克隆枪来克隆自己,用克隆人去控制开关,去帮助主角到达高处,甚至叫克隆人去牺牲自己。
激光会秒杀主角,需要克隆人去牺牲
而在谜题方面也有亮眼之处。重力反转、叠人梯等解密内容做的不难但也不枯燥
整体来讲偏简单,并且也挺有趣,适合解密苦手与休闲玩家,每关也有宝石去收集,收集所有宝石后在结局时可以解锁一个“奇迹”。游戏性方面,《克隆危机》算是一个不错的解密游戏
-克隆人到底算什么
回到主题,有关克隆人的主题,那不得不说本作我个人认为最大的不足点,那便是主题表达的不完全,或者说,表达有问题,克隆人的定位到底是什么?是工具?还是常人?
具体来讲,便是主角的克隆人太过于工具化,上天入地,赴汤蹈火,在所不辞。
主角的克隆人相比别人的克隆人,显得工具化了多了,让他去送死便毫不犹豫的去送死(当然,在游戏内实际是玩家操纵的克隆人),无论死了多少克隆人,都不会有一句怨言。而转过去看看外面抗议的克隆人,对比之下,主角的克隆人缺少一种灵魂。
与主角的克隆人截然不同
他们没有怨言,没有犹豫,宛如一具空壳,似工具。好笑的是,AI说过他们每一个克隆人都有着自己的灵魂,但说不一定都是继承着主角的高尚的牺牲品质,才会这样自我牺牲。但我个人认为这反倒是一个不好的设定,没有缺点的主角就没法增加剧情的深度,剧情太过于平直,明明是一个不错的主题题材,却基本服务于解密内容,主题剧情过渡方面有所缺失,属实可惜。
在我看来,克隆人应该不能算是工具,而是活生生的人,可惜游戏内并未过多展示,个人建议要是能增加克隆人与主角之间的戏份,或许游戏还能更加出色。
-总结 7/10
一款不错题材的解密游戏,解密不难但却有趣,可惜个人感觉主题表现不佳,流程不长,若是能多增加些剧情方面的互动,会是一款相当不错的独立游戏。