(注:現實世界裡的真實設計師,活人!!!)
今日工作時長三小時,只完成了大概地基
設計師給我推薦一個比較大的空地,但是我不喜歡,我就喜歡有那個吊橋的小懸崖,但是小懸崖又太小了,於是天梯出現了,哈哈(工作量也翻倍)
注:這種只有一個入口的安全感實在是太足了,看我怎麼把它搞成堡壘
我勤懇幹活的設計師
地基的建模構想圖
建模構想和遊戲內部是不同的,因為遊戲的各種地形,所以只是大概,需要去遊戲裡面重新測量地形進行建造等等
今日三小時除了地基的建造外,就是測量了,建好地基,測量到真實數據,明天白天他電腦建模,構思,晚上上號來給我建造
建模如下:
只是舉個例子,是這種圖
明天白天他就負責建模了,晚上來給我幹活
好處:
1.通過合理的地區設置,讓帕魯們不再卡bug,不會卡到屋頂等等,這樣就可以讓我的帕魯更高效的幹活了(可能會有意外,但是他會負責到底的,不斷調整至沒問題)
2.除了帕魯,我家也在裡面,這可是正兒八經的設計師啊,我家也是他負責建造的,這遊戲這麼多傢俱,我已經想迫不及待的知道我的家會成什麼樣子,真是太期待了
整體的施工順序:
1.我提要求,設計師構思,做出建模構想圖
2.設計師遊戲內根據構想圖,做出地基並進行測量
3.設計師根據測量結果做出平面圖(如上所示)還要做出具體建模,再發給我(不滿意可調整)
4.滿意情況下,設計師再次進入遊戲並建造完成
5.售後:如果再次出現帕魯卡牆等bug,設計師重複上面步驟到結束
整體來說,除了有點氪金之外,非常省心和划算
目前只是地基,關注我看後續