2.眾所周知,太守治城不要錢(似乎沒錢也可以自動內政,只是效率較低)
所以儘量不要將都城放在前線,打掉下的內政值都得用錢來補…
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3.手動作戰傷亡下限極低,可以展示“斬首”、“守城圍堵”、“火計”等戰術,用頭腦彌補戰力,但它排兵佈局時間拖沓,也會發揮敵人名將作用;自動作戰無視城牆,忽略名將,動腦少,但是傷亡穩定(大),遊戲體驗較低。
手動作戰一般比自動傷亡低,可以以少勝多或無傷但是並不意味著它一定比自動好。(eg.敵方守城擁有陸遜時利用特技“火燒連營”放下兩把火,攻城器械全部燒沒了連個強登的地方都沒有…)
你可以將二者結合:手動打掉敵人的床弩和投石車,為自動營造優勢;或是手動作戰敵方領隊即將潰逃時轉為自動,萬一抓到倆俘虜了呢?(並不怎麼有用)
注意:手動一旦退出變只能自動(除非是“進行內政”),“存檔”“退出戰場時也是”
4.「內政」和「惡名」相當於房子和衣服,前期欠缺,後期也得補上——當然你流浪裸身也能活下去;
5.城市「治安」、「民心」等數值過低似乎沒有什麼特別嚴重的後果“暴亂”什麼也沒見到過(或許簡體版沒有?)
6.何時方為“破局”?對於大佬來說時解決生存問題;對於萌新來說是搞定人才問題(當然,首先是活下去)
人才何來?中原混戰各大勢力交鋒碰撞勢力四分五裂人才四散之時,便是我等邊陲勢力廣集英才風雲化龍之日。
7.港口並非一無是處,如果說它作為阻攔敵人的橋頭堡過於雞肋,但如果你將它視為資源點和兵站呢?——對於高難度的前期來說,放幾年就有幾萬錢和十幾萬糧還是很舒服的;而且它在電腦AI中優先度較低(僅針對角落港口)
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8.沒用技術可以去買嘛(劃掉)「技術交換」,當然最好是以技換技;充分利用那些優先度低和門檻高的技術(如「燒磚法」和「定量製圖」)你甚至可以左手轉右手 空手套白狼
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9.“四戰之地”不一定沒用。眾所周知,一個城市只會有一個勢力進攻;偏安一隅時或有妙用
eg.190的唐瑁三面敵人暗藏包圍之勢
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就能苟過前期,接下來待中原勢力碰撞破裂便能收納賢良迎來契機.
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