《孤星猎人》Demo体验:精通小学数学的赏金猎人,制霸了银河系


3楼猫 发布时间:2023-10-11 13:06:49 作者:青椒不食人间烟火 Language

纵观现如今的整个游戏界,“肉鸽”(Roguelike & Roguelite)可能成为了最容易在体验上玩出“花活儿”的品类。

首先是它胜在量大,作为最受独立开发者青睐的游戏类型之一,哪怕一百部肉鸽游戏中只能杀出一部标新立异的杰作,在大基数下其数量也会显得极为可观;其次是它本身就赢在玩法灵活,能轻松地与各种元素进行交融,而不会滋生出过多的违和感。

《孤星猎人》Demo体验:精通小学数学的赏金猎人,制霸了银河系-第0张

比如本次于新品节上登场的,以太空船战为题材的《孤星猎人》,就竟然在肉鸽玩法模式与策略回合制系统的基础上,将小学难度的数学运算塑成了战斗博弈乐趣的核心。

——两方飞船于星际间交火,表面上的展开可能是:我急中生智,移飞错位,电光石火间躲过擦身袭来的粒子炮,同时顺势轰出光束,华丽歼灭敌舰!

……但游戏里真实的幕后却是:我暗中掐着指头,欺负敌人不擅长加法算数,然后依靠放眼群星都难出其右的智慧夺得了最终的胜利!

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自古对波左必输,但这次靠数学翻盘了

在以对波为主要战斗形式的《孤星猎人》中,全程在左侧登场的玩家或许天然就具有某种“劣势”。其一是“缝左必输”的规律总结,总让人感觉下一秒就会迎来厄运;其二是战斗的先动权始终都被攥在敌方手里,只有等到对面的炮弹全部装填完毕后,才轮到玩家着手准备。

但这第二个“劣势”,事实上却是给予玩家的策略先机。就如同在《杀戮尖塔》中你总能提前窥见敌人的意图,在《陷阵之志》中总能预先掌握敌方的动作一样,在《孤星猎人》里,敌人装填炮弹后产生的具体威力,也会如实地表现在屏幕中央。

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瓦解敌人进攻的方式,就是以攻制攻。玩家每回合都能根据机体的“能量原料”抽取品质不一的数字,而将这些数字越滚越大,并最终转化为等值实际伤害的方法,则是依靠船体中装载上限为9的组件,以及组件之间相互影响、配合出来的神奇“化学反应”。

比如有的辅助组件可以直接让装填的数字+1,有的则可以在装填时额外再生产出一个数字,而当这些数字被填入攻击组件时,它们就变成了能够有效打出的攻击。值得注意的是,不同的攻击组件也可能存在着完全不同的讲究,比如Demo所提供的飞船“护盾号”初始自带的“对子核心”,就拥有“当装填2个相同的数字能量时,威力+2”的特性。

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因此,游戏战斗的主要趣味与主要难点,就是思考如何通过调整飞船的组件、优化“能量原料”的结构、充分利用回合中抽取的每一个数字能量,来生产出成吨的伤害——亦或者放低一点要求,思考如何完美消弭、规避敌方的每一轮猛攻。

不过如果你考虑的是后者的话,游戏其实还为你提供了一些其他途径。比如每艘敌舰都有着属于自己的护盾值,每被玩家命中机体一次,就会减少一点护盾,当护盾被彻底破坏时,敌舰的行动将直接被打断,并陷入一回合的硬直。或者你也可以用烧燃料的方式来进行上下移动,主动避开敌人伤害最高的那一门炮,在一定程度上缩小自身所需面对的威胁。

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所以本作的对波本质,其实是对于数字本身的细致把玩。在组件越发繁多,甚至装满了整个飞船内部的后期,游戏的战斗乐趣也一同迎来了顶峰,当数字能量经由层层组件而产生的一次又一次强化与改变,最终被落实到巨炮身上形成碾压对方的大数字时,以弱胜强的喜悦感和成就感也紧跟其后地油然而生。

虽然我只有个位数的护盾与不超过40的血量,但却能利用组件与组件之间的连锁反应,让原本微小的数字逐步膨胀到能够将眼前坦度高达三位数的太空巨舰轰杀至渣。

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《孤星猎人》的战斗逻辑全然建立于冰冷冷的数值之上,但却成功地利用数值本身创造了一套颇具深度与拓展性的“运转式”玩法,令人上瘾。

于是,在充斥着恶棍与危险的银河系中,精通小学数学的赏金猎人(玩家)凭借着短短三行不等式,就此制霸了浩瀚的宇宙。

丰富的组件构筑,与对于正式版的一些期待

在局内外的Build和成长上,《孤星猎人》用的是一套形式上比较传统,但胜在发挥稳定的玩法逻辑。

每次战斗结束后,玩家都可以从敌方的残骸中搜罗各项物资,并获得一段休假时光。而在休假时光里,玩家可以自由地在几个事件中进行选择,并根据事件内容获取相应的资源与奖励,以及如果手头攒够了闲钱的话,也可以考虑去商店购买“宝物”(永久提供特殊Buff)和新型组件,以进一步强化战力,或者丰富策略选择上的维度。

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至于局外部分,游戏则以等级作为成长轴,逐步向玩家开放新的内容。由于目前的Demo版本提供的等级上限仅为5,所以只能解锁几位前期的初始驾驶员(主角)和一些全新的能力特性。而对玩家来说,不同驾驶员所掌握的不同核心技能,是很可能会催生出完全不同的流派打法的,然后本作可解锁的驾驶员数量……可以看出,多得有些让人震撼。

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丰富的组件构筑,与低上手门槛但颇具深度与趣味的组合数字式策略战斗,一同奠定了《孤星猎人》好玩还不太费脑的底色,而后续内容上的更多加料,则成为了我对于未来正式版的期待重点——我已经迫不及待想开着新飞船,装着新组件,用小学数学再度称霸银河了。


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