先不討論傷害公式正確與否,就按照這個公式算,加特林傷害理論最高也是儘可能多帶力量晶簇. 應該說任何輸出塔的理論最高都是儘可能多帶力量晶簇.
按照這個傷害公式,聖物增傷期望排名:
1、力量晶簇
期望值130%.
需要穩定5s內發動大招維持.對於帶電池和靈魂收集器的加特林來說,等於全程穩定觸發(大概1S一次大招?). 唯一缺點是,剛進入戰鬥,在打出第一次大招之前,傷害比較低.如果有些圖開場boss,能量不足以發動大招,很容易打不掉boss滅團. 解決辦法很簡單,進場前在和平模式把能量攢滿.
2、水晶劍
理論期望值100%
在傷害達標,一下秒怪,且射程足夠遠,不會被其他輔助塔先摸一下導致不滿血的情況下,期望傷害排第二.
如果傷害不夠秒怪,比如boss,導致還要補幾下攻擊,那價值就拉低。
如果射程不足被其他塔打到非100%血,那價值=無.
總結就是傷害夠高,但發揮有限制,不夠穩定。大招流、普攻流都能用。
3、黑洞
期望值70%
普攻流專用,別問為啥是普攻流,一是不能自然回能。二是如果都走大招流了,為什麼不帶力量晶簇. 增傷幾乎差了2倍。
再準確點說,基本是普攻加特林專用,因為目前只有加特林的普攻是中範圍傷害.
既然已經限制在上述條件使用,那就幾乎沒有缺點,只要屬性好,帶7黑洞+1面具就是普攻流的極限傷害(穩定、通用、無限制條件)
4、雙節棍
期望值70%
普攻流專用,普攻有35%的幾率觸發二次打擊。
有人會問了,同樣是70%期望值,同樣是普攻流,為什麼雙節棍排第4,而不是跟黑洞並列第3?看不起杰倫?
第一、概率這東西,很玄學,35%的觸發,實際表現可能是100%,也可能是0%。為了穩定觸發,需要帶3件,也就是3件雙節棍 = 200%的期望,那麼一件就降到了66.7%的期望。
第二、帶面具/水晶劍/太陽的情況下,首次傷害享受加成,那麼雙節棍觸發的第二次普攻傷害呢?理論上要看第一次傷害之後剩餘血量,來計算傷害期望,這樣一來,第二下追加的攻擊,不是必爆,不享水晶劍100%加成,太陽收益驟減。
純猜測,真實啥樣咱也不知道,咱也不想測。
總結就是,玩普攻流,黑洞不夠的情況下,可以先暫時用一下,黑洞夠了就換下雙節棍,不用猶豫。
5、太陽
理論期望值60%
太陽跟水晶劍都是屬於根據目標血量增傷,區別是太陽是平滑的60%~1%,水晶劍是100% / 0%。所以太陽的發揮比水晶劍穩定。
不能一下秒怪?沒關係,後續傷害一樣有受益。射程不夠遠,被別的塔先打了幾下?沒關係,後續傷害一樣有受益。
大招流、普攻流都能用。至於水晶劍和太陽選哪個?根據自己的傷害、射程、實際情況選。
6、排名外,不像1~4有具體傷害期望。期望值跟自身屬性有關:
圖鑑介紹有BUG,應該是【物理傷害必暴擊】,揹包裡介紹能看到。
面具,理論期望值=面板爆傷(150% + X %)
面具在目標79%血以上時,物理攻擊必爆。所有物理輸出必帶1件,最低最低最低也有150%的傷害期望。
在目前遊戲環境下,一般四種配置:
a、1主C加特林,其他全輔助塔給主C增傷回能 —— 輔助塔幾乎無傷害,不可能有非加特林塔把怪打下79%,適用√.
b、1主C加特林、1全血狂風帶電池星星迴能擊退,其他帶輔助塔給主C增傷回能 —— 狂風、輔助塔幾乎無傷害,不可能有非加特林塔把怪打下79%,適用√.
c、雙C 加特林+狂風,其他輔助帶適量書(夠狂風秒小怪)—— 小怪要麼滿血被加特林秒,要麼滿血被狂風秒,BOSS狂風幾乎打不掉血。適用√.
d、法系雙C 火山+狂風,其他輔助儘量多的帶書 —— 都沒物理,還討論啥?
總結,目前環境下,面具適用性100%,物理必帶。
拳套,理論期望值= 1/5*面板爆傷(150% + X %)
拳套讓法系可暴擊,並加20%法系暴擊(面板裡的暴擊只指物暴)。唯一的法暴來源,滿法暴需要帶5件。至於到底是帶還是不帶?帶幾件,之後再分析。
6、其他:
四葉草:6%概率,觸發666%傷害。期望值40%。數字很大,概率很小。先不說幾率如何,打小怪觸發的話,傷害溢出太多太多,夠小怪死幾十次了。
目前,是說目前,唯一的用途,當你前期面對挑戰模式的BOSS怪,無論如何,傷害都不夠的話,帶上一個四葉草,賭一把臉吧,觸發了就過了。
後期有過不去的大BOSS怪,也是同理,帶上1個,賭臉。
月亮:期望值60%,但是跟太陽完全相反的機制。
以後如果出現那種,血量超厚,短時間無法打掉,且隨著BOSS血量越低,BOSS移動速度/傷害/特殊能力/...等等越來越變態,這個時候就需要斬殺類的聖物,但是你這60%期望也太低了啊,我不如大招流帶130%的力量晶簇、普攻流帶70%的黑洞,全程保持啊(其實目前沒有打BOSS時,普攻能優於大招的塔,也就不存在專門帶黑洞普攻流打BOSS,後期有沒有不知道,不想猜)。
在目前月亮的斬殺類機制下,起碼要把傷害期望提高到200%以上,才能跟全程130%的力量晶簇或者70%的黑洞搏一搏。
總結就是,目前完全沒用,不大幅提高數值的話,只能是冷板凳,沒有用,沒人帶。
注射器:自身/當前、血量值、的4%,且不能參與任何傷害加成。其實也就是跟當前血量掛鉤的一個固定傷害,跟面板裡的攻擊、暴擊、爆傷都無關。血牛騎士專用。
清小怪,特別是圈怪,電池+靈魂收集+N*注射器+N*萌王,外加手動點弩箭(滿級弩箭有5發,75%穿透傷害,帶爆炸)....
傷害數字很多、特效很炸、怪死的很快、能量回的也很快、一直無敵真寂寞、手機也是真心卡。
詛咒核心:目前怪物平均存活時間不足1S的環境下,跟月亮一樣,很雞肋、冷板凳,沒有用,沒人帶。
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大招加特林與普攻加特林
普攻:目標及其所在的中等範圍AOE傷害,0.6攻擊力的基礎傷害。
大招:每0.5S(如果我理解不錯,相當於2.0的攻速)對目標一次 0.6*2= 1.2 攻擊力的基礎傷害,暴擊下降100%。
在帶面具必爆(排除暴擊傷害差異),且攻速達到上限3.3的情況下:
普攻是每秒3次 0.6基礎攻擊力的AOE傷害,5星以上的塔,DPS= 0.6*3*3=5.4
大招是在4秒內,每秒2次 1.2基礎攻擊力的AOE傷害(雖然技能沒明說,但是應該都看得出來是AOE),5星以上的塔,DPS= 1.2*2*3=7.2
大招的基礎期望DPS,就是高於普攻基礎DPS,更何況力量晶簇與黑洞之間的屬性差距。
有人可能覺得這倆傷害差了快一半,那普攻流還有存在的意義嗎?
首先所有遊戲buff的一個基礎邏輯,恆久常駐(N/A,玩過WOW的都不陌生)的buff,總是比有時限的buff數值低。所以力量精粹130%的效果才那麼的出類拔萃,黑洞70%的幾乎無條件BUFF在一眾N/A聖物裡已經是出類拔萃,但是也僅僅只有晶簇屬性的一半。
正常來說,就算帶電池和靈魂收集,大招也不可能一直不停的用,用狂風刷圈的都知道,如果沒有觸發電池或者月亮增能,體感要等上2~3秒才能再用大招,無盡都開著2倍加速,實際時間上大概是5S左右。超過5秒就會斷BUFF,下次傷害不夠就秒不掉怪,所以為了求穩,狂風帶太陽/水晶劍,不帶晶簇,反正有輔助帶書,傷害夠秒小怪就行,穩定最重要。
也就是說,其實力量晶簇這類時限型的聖物,本身設計的初衷,我覺得肯定不是像目前加特林這樣無限觸發。記得當時WOW飾品的內置CD麼?一個道理。
但據說啊,據說,目前加特林用電池有bug?才導致大招幾乎是1S一次不斷的用,反正只要知道,加特林的大招1~2秒一次,根本不可能斷BUFF就行了。
扯遠了,反正就是目前大招加特林由於可以一直一直一直不斷不斷不斷大招,帶晶簇全程保持BUFF的傷害非常非常非常爆炸,完全是傷害過量,打BOSS不遜於單體理論最強的火山。
但是缺點也是有的,攻速限制在了2.0,碰上4路以上小怪,且小怪有近戰有遠程,站位分散的時候,會清不完怪。這真的跟傷害沒關係,傷害夠小怪死百八十回,奈何攻擊頻率被限制架不住對方人多。
這時就是普攻流發光發熱的時候,3.3攻速下普攻流的攻擊頻率比大招流高了一半,1面具+7黑洞(黑洞不足時,與太陽、雙節棍、水晶劍混搭都OK)下,傷害也非常非常非常足夠,清小怪的速度明顯高於大招流。
缺點呢有兩個,第一,打BOSS傷害沒那麼的高,如果單C加特林,而且黑洞數量不足,或者詞條屬性不是很好的話,高層可能會打不掉BOSS。
第二,不能像大招流一樣,在射程不足的時候用望遠鏡彌補。普攻流就只能在聖物詞條裡找射程。所以對聖物的射程詞條要求會高點。速度不夠3.3讓輔助帶旗子。
不要說“我的普攻流傷害就是很高、非常高、最高!秒殺你大招流!”等你湊齊了一套詞條不錯的力量晶簇、電池、收集器,去高層找BOSS怪試試再說。
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火山——力量晶簇VS五拳套百爆?
只說火山,狂風求穩定帶太陽/水晶劍,傷害夠秒小怪就行,但火山是用來打BOSS的,傷害越高越好,不怕溢出。
火山基本都是走大招流,這個沒有異議,因為大招係數實在太高,而且還是範圍傷害。裝備必帶電池,5個位置給力量晶簇或拳套,剩下二個位置可調,缺射程帶望遠鏡,缺速度帶咖啡,都不缺繼續帶力量晶簇。需要討論的是力量晶簇和拳套怎麼帶。
先說明,因為我火山的法系力量晶簇還沒湊夠,所以下面分析全憑假設,信就信,不信就當個笑話完事兒。
據說啊,據說,火山大招的DOT也能觸發電池,所以火山也能維持全程力量晶簇BUFF不斷,在這個前提下,假設晶簇和拳套,每件裝備的詞條、屬性都完全一樣,也就是面板屬性都一致下:
1、5力量晶簇,收益=130%*5 = 650% 簡單粗暴
2、5拳套,100%暴擊率下,收益= 面板暴傷 =150%+ X% 。如果想要收益超過5晶簇,那麼需要你的面板暴傷達到150%+500%以上。
3、玩過WOW的,不知道還記不記得,DOT傷害是哪個版本才可以暴擊?反正CTM之前肯定不能暴擊。術士、暗牧都是堆法強急速,不然ICC的H異物也不會天價。那麼問題來了,目前這個遊戲的DOT暴擊嗎?火山後續的DOT傷害能吃到爆傷加成嗎?
最後,你再可以打開角色面板,掂量一下你的暴擊傷害有沒有650%那麼高,該怎麼選心裡就清楚了吧。
我的建議是,如果刷到屬性很好的拳套,帶!不用非要湊百爆,按照300%的面板爆傷計算,一個拳套套的期望值也有60%呢,我就是喜歡看暴擊時的大數字不行嗎?
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這個長篇大論的起因就是因為看到別人帖子給了一個傷害計算公式《基礎攻擊*攻擊加成*暴擊傷害*傷害加成》,又說加特林帶力量晶簇並不是理論最高傷害,所以想反駁一下。沒想到一下扯這麼遠。
不過本來也想寫篇心得分享,就趁機一塊寫了。
一切傷害性的分析假設都是基於前面那個公式。
覺得有道理可以點贊。
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文明觀貼莫要撕.
------------------------------------遊戲反饋-------------------------------------
A、QQ群裡反饋好多次了,能給加個【一鍵拾取寶箱、錢袋】的功能好嗎?射程全屏的情況下,怪物都死在邊緣,箱子錢袋都出界了!每次點寶箱和錢袋都得縮放,移動屏幕費半天勁兒!
B、如果說出洗聖物詞條的功能太奢侈,對於一個刷刷刷的遊戲來說太容易畢業。那麼出一個相同品質、相同聖物的二合一,合成一個同品質的該聖物,也算是一個有限制的刷詞條手段了,這樣總不過分吧!!