《戰地風雲2042》更新#1.2


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 09:50:31 作者:戰地風雲2042 Language

大家好,

第 1 賽季已經過半,希望大家能夠喜歡我們的新內容,同時也在盡情享受美好的夏日時間。本週,更新 1.2 將正式發佈,我們也迫不及待地想要將所有改動和改進呈現給各位。本次更新將於 8 月 2 日星期二開放下載並更新至線上。

新增內容

本次更新不僅包含新的漏洞修復、平衡性調整和遊戲質量改進,還包含了我們對已發佈地圖和部分專家初始風格和基調的第一次重製。

  • 萬花筒已經得到重製,全新的掩體設施、旗幟位置、地形變化和針對地圖上少數位置的視覺升級令整體的遊戲性得到改良。

  • 我們還對幾位專家進行了第一次風格和基調更改,其中包含了數個角色模型的更新。

  • RAH-68休倫和 YG-99 漢尼拔 30 毫米炮已經遭到削弱,過熱速度變得更快了。這有助於限制上述載具對步兵的威脅,使其更符合我們的平衡性預期。

  • 現在,玩家可在遊戲內打開玩家檔案和統計數據頁面。這令玩家能夠對部署後的總體表現和所取得的進程有所瞭解。

  • 控制器的輔助瞄準已經得到調整,追蹤移動目標時變得更加順滑且連續。

  • BSV-M全自動模式的精準度得到削弱,現在重型子彈的傷害距離衰減速度變得更快。

下方的改動日誌中包含了更新 1.2.0 的完整內容。

下一次更新是什麼時候?

這是我們進入第 2 賽季之前的最後一次遊戲更新計劃。這意味著我們將在 8 月的晚些時候為大家帶來更新 2.0

敬請期待

想要第一時間瞭解更新 1.2 的全部內容,可以關注我們的官方社交媒體。您還可以查看我們的已知問題,在我們的戰地風雲論壇上實時瞭解我們做出的更改。

《戰地風雲2042》更新#1.2-第0張

內容與改進

萬花筒 - 地圖改進

今年早些時候,我們通過核心反饋 - 地圖開啟了一次面向大眾的,以地圖設計為主題的公開討論。通過玩家的反饋,我們確立了已發行地圖的數個主要改良方向,主要包括掩體、戰鬥強度、視野、路徑和障礙物的變更。因此,我們一直在對已發行地圖進行重製,確保地圖的遊戲體驗符合修改過後的質量標準。

地圖的重製需要時間,萬花筒是第一張完成重製的地圖。您可以在這次遊戲更新後體驗到更改過後的地圖版本。

具體有什麼改變?

我們修改了整張地圖,增加了更多掩體、創建了新的旗幟位置、增強了整張地圖的流暢性。

增加掩體的方式不僅包括佈置新的素材,還可以通過抬高地形來阻礙視線,讓步兵在地圖上移動時更有目的性。最重要的是,這些新素材帶來了更多的戰術破壞,有助於確保地圖在每回閤中的持續時間內不斷髮生演變,並在關鍵區域為進攻方和防守方提供新的走位選擇。

我們還為地圖增加了多個新區域,在公園中添加了一個前線行動基地,在高塔附近添加了第二個指揮站。我們的團隊同樣對數據中心進行了多次改動,新加了更多的掩體地點,並且在某些區域添加了被戰爭蹂躪過的痕跡,有助於使地圖更貼合 2042 年的背景設定。

希望大家能夠喜歡這張地圖上的全新遊戲風格,也希望各位玩家在體驗過後能夠將自己的反饋發送給我們。

《戰地風雲2042》更新#1.2-第1張

另外,可以告訴大家的是,我們目前正在對涅槃這張地圖進行重製。重製工作仍在進行當中,經過重製的版本將在第 2 賽季正式到來。

專家 - 風格和基調更新

在這次更新中,我們會對美術方向進行重新修正,確保各位專家能夠符合玩家群體對於 2042 年的世界,在風格和基調方面的期許。玩家會注意到,更新過後的專家模型能夠更好地反映他們在之前所經歷過的緊張局勢。

以下為更新模型的示例。我們希望聽到各位玩家在看到遊戲內的全新專家模型後給出的實際反饋。

《戰地風雲2042》更新#1.2-第2張

玩家檔案

在遊戲內瞭解自己的遊戲內表現和數據是玩家反饋的另一個主要方面。該功能將在更新 1.2 中與玩家檔案一同加入遊戲之中。

玩家檔案會顯示玩家當前的遊戲內進度和部署後的具體表現。查看各種信息,例如當前等級、提升至下個等級所需要的經驗和相關解鎖內容、獲得的最高精通以及最接近完成的解鎖內容。

《戰地風雲2042》更新#1.2-第3張

在統計數據界面,玩家可以查看各種信息,例如玩家的戰損比、擊殺數、死亡數、助攻數、急救數、精準度、開火次數等內容。

《戰地風雲2042》更新#1.2-第4張

對於玩家檔案功能的加入我們倍感激動,也希望各位玩家能夠喜歡。當然,我們也十分期待看見各位的數據截圖,見識那些驚人的戰損比。

改動日誌

常規

  • 修復了輔助瞄準在面向移動目標時無法進行自動追蹤的問題

  • 查看武器配件時添加了一個滾動菜單

  • 在遊戲內預覽皮膚時,角色的雙腳不會再卡在地面裡。

  • 收藏界面中的機械狗分類文本變得更容易閱讀

  • 戰鬥通行證界面中的隱藏      UI 按鈕不再會隱藏玩家卡背景或狗牌

Battlefield Portal(戰地風雲門戶)

  • 突襲模式 - 符合時代背景的突襲通信設施行為現已添加至所有地圖。《Bad Company 2》版本的原始外觀和質感也得到了視覺改良

  • 修復了 AI 士兵在阿拉曼:軸心國機場內駕駛坦克時無法移動的問題

修改項

  • 開啟士兵生命恢復後,推土機不會再生成爆炸傷害

  • 呼叫載具的冷卻時間修正值現在會對載具的摧毀以及載具變得再次可用的時間窗口造成正常影響

  • 當載具由於達到數量限制而無法使用時,呼叫平板電腦將能夠正確顯示

  • AI士兵現在能夠駕駛飛機

  • 載具優勢現在能夠應用票數修正值

  • 載具優勢的票數進度條現在會基於剩餘最大票數進行更新

  • 添加了一個啟用 AI 乘客座位的新修正值

規則編輯器

  • 放置在地圖中的四輪摩托現在會響應模組創建器的數據塊

  • 解決了“曝光”地圖中的規則編輯器跳閃問題

  • “平等”規則編輯的數據塊現在支持“佔領點”類型

  • 禁用的佔領點不再會對遊戲造成影響,例如,持續造成票數流失

  • 傳送現在能在“載具優越”遊戲模式中使用

  • 添加了數個新的規則編輯器數據塊

    • 獲得上個擁有者小隊ID

    • 獲得擁有者進度小隊ID

    • 獲得當前擁有者小隊ID

    • 獲得佔領進度

    • 已佔領:佔領點

    • 佔領中:佔領點

    • 失去:佔領點

配備

  • 快速且連續地拾取彈藥包時能夠正確響應

  • 使用諸如日舞的反裝甲手雷這類的即時鎖定發射物時,不再會出現錯誤狀態

  • 修復了玩家在放置了鮑里斯的 SG-36 哨兵槍或愛爾蘭佬的 DCS 機動掩體後能夠連續使用兩塊攔截者裝甲板的問題

反坦克地雷

  • 從 NTW-50 更換至反坦克地雷時,其握柄不再會處於漂浮狀態

C5

  • 從乘客位投擲 C5 時不再會導致其黏著在 MV38 禿鷹上

插入式信標

  • 將插入式信標放置在不平整地形上不會再導致生命條和圖標發生偏移

修理工具

  • 修理工具現在能夠在停止修理後立刻開始進入冷卻

  • 過熱進度開始前不再會錯誤地出現延遲

煙霧彈發射器

  • 煙霧彈發射器現在能夠在戰鬥通行證中顯示正確的類別標籤

危險地帶

  • 現在有可能出現一輛強大      AI 控制的坦克保護著大量存儲盤。它會被標記在地圖上,是否前去收穫這份甜美的戰利品完全取決於玩家自身……

  • 世界內圖標經過調整,玩家能夠更容易地瞭解到每個地點內存在著多少張數據存儲盤

  • 玩家現在能夠拾取其他玩家和 AI 士兵掉落的配備了

  • 解決了在拾取了所需要的上行鏈路後無法使用機械狗和呼叫載具的問題

士兵

  • 自動部署降落傘不再會過晚部署或造成墜落傷害

  • 在進行處決動作期間,從第一人稱視角轉向第三人稱時不會再出現卡頓

  • 士兵們在載具內死亡時,有時不會掉落武器。該問題已經得到解決

  • 對數個爆炸會波及爆炸範圍外士兵的區域進行了調整

  • 修復了在過渡區域(如斜坡)上進行近戰攻擊可能導致物理問題的情況

  • 修復了急救過程中嘗試發動近戰攻擊不會取消急救的漏洞

  • 士兵在處決動畫中不會重疊在一起

  • 修復了玩家在其他玩家部署前死去時,死亡動畫無法正常播放的問題

  • 修復了在“涅槃”中,無法在電梯內急救隊友的問題

  • 為遭到遮擋的士兵擊殺鏡頭添加了高質量動畫

  • 部署在一位處於匍匐狀態下的玩家時會以同樣的匍匐姿態出現

  • 對陡坡上的匍匐狀態進行了改進,令玩家在開火時不再出現不準確擴散

  • 現在你可以在匍匐狀態下向後移動

  • 在匍匐狀態下,玩家模型有時會穿過牆壁,並因而受到傷害。這種情況不會再發生

  • 玩家在樓梯或斜坡上時不會再偶爾出現翻越動畫

  • 玩家開始進行滑鏟時,不會再看到動畫卡頓

  • 從隱藏狀態下突然闖入玩家視野的動畫變得更加順滑

  • 修復了需要長按“向前”按鍵一段時間才能登上樓梯的問題

  • 翻越後直接進行跳躍不再會遭到打斷

  • 解決了玩家在爬梯後立刻開始滑鏟的問題

  • 滑鏟過程中能夠正確觸發跳躍

專家

我們認為白的 EMG-X 掃描儀在作為進攻道具使用時回報率並不穩定,有時會導致其被敵人發現並陷入危險。因此,我們移除了暴露自我的效果,並略微提升了被掃描敵人的標記持續時間,提高了掃描儀的使用價值。

  • 使用 EMG-X 掃描儀的標記持續時間 0.5 -> 0.85s

  • 白在使用 EMG-X 掃描儀時不會再被發現

拉奧

  • 拉奧的駭入效果在進入載具乘客席位後將不再生效

  • 拉奧的駭入動畫不再會偶爾卡住

  • 與之前不同,拉奧的駭入現在能夠正確穿過可穿透物體或透過物體進行查看

日舞

  • 解決了日舞的手雷圖標存在差異的問題

  • 日舞在進入載具後不會再繼續播放翼裝音效

  • 玩家現在能夠在灌木叢內進行處決了

天使

  • 天使的裝備箱不再會擋住梯子

卡斯帕

  • OV-P偵察無人機現能夠在被空中載具命中時摧毀

推土機

  • 使用推土機的      SOB-8 防彈護盾進行撞擊時能夠自動跟隨敵方士兵

  • 使用推土機的      SOB-8 防彈盾牌進行攻擊時,鏡頭不會再卡在建築物內

愛爾蘭佬

  • 彈藥箱和醫療箱不再能穿過愛爾蘭佬的 DCS 機動掩體

莉絲

  • 修復了使用莉絲的      G-84 電視制導導彈命中 T90 主戰坦克的背部只能造成 1% 傷害的問題

  • 修復了在乘客座位使用      G-84 電視制導導彈進行射擊和裝填時,飛行器 HUD 消失的問題。

  • G-84電視制導導彈的導彈視角能夠與“沙漏”中的沙漠風暴正確地進行交互

  • 莉絲的動畫不會在回合結束的過程中卡住

  • 降低了莉絲裝甲獵人特徵的亮度

用戶界面/抬頭顯示

  • 增加了基於瞄準的圖標透明度的支持。這個新功能允許圖標透明度能夠基於其與屏幕中心之間的距離進行調整。位於屏幕中心的圖標更透明一些,位於屏幕邊緣的圖標則與之相反。

    • 該功能的存在旨在防止圖標阻擋玩家瞄準敵方目標。該功能時刻生效,縮放瞄準時效果更佳(位於中心的圖標透明度極低)。敵方玩家的圖標透明度不受該功能影響。

  • 增加了多個新選項,其中包含了屏幕中的哪片區域受透明度影響,區域外圍的透明度數值,以及縮放和取消縮放時是否回到屏幕中心。可在顯示 > 抬頭顯示圖標中找到。

  • 添加了新的,名為“水平抬頭顯示填充”的選項,允許玩家對抬頭顯示與屏幕左右兩邊的距離進行調整。設置為 0 時,如小地圖、物品欄等要素就會出現在屏幕邊緣上。設置為 100 時,上述要素便會靠近屏幕中央。該選項可在顯示 > 抬頭顯示通用中找到。

  • 對附近手雷威脅的可讀性進行了改良,對手雷警示圖標進行了更新。我們增加與距離相關的動畫、規模和透明度調整,確保當手雷沒有出現在玩家視野當中時,玩家能夠更容易地看到警示。

  • 世界內未被使用的和友方的載具生命條、圖標和名稱總是可見

  • 修復了當地點、危險和目標標記位於屏幕邊緣時,上述圖標無法被玩家可見的問題

載具

  • 調整了第一人稱視角下,直升機螺旋槳的透明度,降低了光敏風險

  • 載具武器艙的彈藥計數器和實際補充時間現在能夠完全且正確地進行同步

  • 修復了在飛行模式中導致      MV38 禿鷹無法起飛的問題

  • 修復了切換武器後,導彈的裝填時間依然保留在屏幕上的問題

  • 速射機槍的火花要素已經得到改良,使其亮度不會在低亮度環境下阻礙玩家視野

  • MD540夜鶯添加了速射機槍/20 毫米炮彈發射效果

  • 為飛行器的防空武器添加了 25 毫米彈藥效果

  • 增加了輕型和重型空中載具相互對抗時的碰撞傷害。這並不意味著碰撞就會造成載具的摧毀,但它們受到的傷害遠高於過去

50毫米空中炮艙(禿鷹/雌鹿)

我們覺得,MV-38 禿鷹和米-240 超級雌鹿在面對步兵單位時依然過於強大。我們正在對它們的 50 毫米加農炮進行調整,以求進一步約束它們的對步兵殺傷力,令上述直升機更專注於發揮運輸功能。

  • 彈藥數從 12 降為 8

  • 爆炸半徑降低 5      -> 3.5 米

  • 補充時間提高 3.5      -> 6 秒

EBAA小野貓

我們正在調整 EBAA 小野貓的防空能力,以確保防空武器在對抗空中載具時變得更加有效。

  • 防空導彈 - 傷害提升 130 -> 210。這意味著 2 次命中就能擊毀夜鶯和噴氣機,令武裝直升機變成殘血狀態

  • 防空導彈鎖定距離提升      400 -> 600 米

  • 雙聯 30 毫米炮的最小傷害已經移除。現在,該武器在所有距離造成的傷害相同

  • 現在,雙聯 30 毫米炮對噴氣機和所有直升機造成的傷害略微提升

RAH-68休倫 / YG-99 漢尼拔

我們覺得隱形直升機的 30 毫米炮艙的對步兵威力過於強大了,由於該武器能夠長時間開火,令步兵難以逃脫。我們在之前提高了這種火炮的過熱速度,以限制它的對步兵威力。

  • 提高了 RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔的 30 毫米炮艙的過熱速度

  • 位於 RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔的炮手位時,裝備欄位不再顯示錯誤的綁定鍵位

  • 調整了 YG-99 漢尼拔/RAH-68 休倫的進入圖標位置

武器

  • 修復了霰彈槍能夠在最遠      300 米的距離造成傷害的問題。霰彈槍無法對 200 米外的目標造成傷害

    • 這意味著玩家在遭受來自霰彈槍的遠距離攻擊時,不會再被錯誤引導,認為自己正身處危險之中。對於霰彈槍使用者來說,這意味著無法再從遠距離高效殲敵

  • 燃燒榴彈發射器不再會一擊射殺敵人

  • 減弱了縮放時武器瞄具周圍的模糊效果,提高了整體可見度

  • M5A3槍管在特定瞄準鏡中不再可見

  • 在 NTW-50 中,BKS 瞄準鏡不再會與視角重疊

  • 鬼魂製造者 R10 槍管在特定瞄準鏡中不再可見

  • 對部分瞄準鏡進行了更新,確保玩家在開鏡瞄準時能夠看到更大範圍的戰場

  • 調整了炮彈發射效果,令玩家在使用 PSO-1 瞄準鏡開鏡瞄準時不會再看到彈殼

  • 修復了裝備了特定下掛式配件並使用 BKS 8倍鏡和 SDB 10倍鏡時,瞄準鏡視角出現損壞的問題

  • 目標 8T      1.25-4.5 倍瞄準鏡不再缺少“可切換瞄準鏡”標籤

  • 鹿彈的默認彈匣現在擁有正確的彈匣大小圖標

  • MP28默認紅點瞄具現在擁有正確的圖標

  • 修復了使用部分皮膚時,瞄準鏡視角顯示非正常畫面的問題

BSV-M

  • BSV-M的全自動模式不再提供後坐力補償,改為給予 15% 擴散懲罰

  • 調整了 BSV-M 高威力彈匣的傷害衰減距離,改為從 50 米開始,而非 100 米

  • 修復了使用雙腳架時      BSV-M 無法降低後坐力的問題

  • 修復了抬頭顯示中的      BSV-M 彈匣規格與所裝備武器不匹配的問題

K30

  • 降低了 K30 的亞音速、標準和重型子彈的傷害

    • 亞音速,0-10 米 - 22 點 > 18 點

    • 亞音速,30-40 米 - 18 點 > 15 點

    • 標準,0-10 米 - 22 點 > 18 點

    • 重型,0-10 米 - 22 點 > 18 點

M5A1

  • 降低了 M5A3 近距離作戰時的子彈傷害

    • 0-20米 - 22 點       -> 18 點

MP9

  • 降低了 MP9 近距離作戰時的子彈傷害

    • 0-5米 - 28 點       -> 22 點

    • 30-40米 - 22 點       -> 18 點

槍管下掛

  • 降低了萬能鑰匙散彈槍配件的準星大小

  • 曾出現玩家會因 40毫米燃燒彈的初次衝擊受到傷害,而非火焰本身的情況。現在玩家能夠按照預期發生燃燒

  • 使用下掛式配件進行開火會令你在小地圖上暴露位置

  • 修復了處在額外菜單中觸發了下掛式配件時,播放動畫有時不完整的問題

  • 現在,當玩家在發射器/萬能鑰匙散彈槍模式下開鏡瞄準時,會顯示一個下掛式配件圖標

  • 為危險地帶的 M5A3      添加了先前缺失的默認下掛式配件

  • 現在,玩家在使用下掛式配件時,能夠顯示開火模式 UI 圖標

  • 現在,玩家在使用下掛式配件時,不再顯示開火模式的綁定鍵位

這份聲明可能會在我們聽取社區反饋後進行調整,線上服務和內容亦會不斷更新發展。我們會盡最大努力,為社區提供最詳盡的信息。


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