《战地风云2042》更新#1.2


3楼猫 发布时间:2022-08-02 09:50:31 作者:战地风云2042 Language

大家好,

第 1 赛季已经过半,希望大家能够喜欢我们的新内容,同时也在尽情享受美好的夏日时间。本周,更新 1.2 将正式发布,我们也迫不及待地想要将所有改动和改进呈现给各位。本次更新将于 8 月 2 日星期二开放下载并更新至线上。

新增内容

本次更新不仅包含新的漏洞修复、平衡性调整和游戏质量改进,还包含了我们对已发布地图和部分专家初始风格和基调的第一次重制。

  • 万花筒已经得到重制,全新的掩体设施、旗帜位置、地形变化和针对地图上少数位置的视觉升级令整体的游戏性得到改良。

  • 我们还对几位专家进行了第一次风格和基调更改,其中包含了数个角色模型的更新。

  • RAH-68休伦和 YG-99 汉尼拔 30 毫米炮已经遭到削弱,过热速度变得更快了。这有助于限制上述载具对步兵的威胁,使其更符合我们的平衡性预期。

  • 现在,玩家可在游戏内打开玩家档案和统计数据页面。这令玩家能够对部署后的总体表现和所取得的进程有所了解。

  • 控制器的辅助瞄准已经得到调整,追踪移动目标时变得更加顺滑且连续。

  • BSV-M全自动模式的精准度得到削弱,现在重型子弹的伤害距离衰减速度变得更快。

下方的改动日志中包含了更新 1.2.0 的完整内容。

下一次更新是什么时候?

这是我们进入第 2 赛季之前的最后一次游戏更新计划。这意味着我们将在 8 月的晚些时候为大家带来更新 2.0

敬请期待

想要第一时间了解更新 1.2 的全部内容,可以关注我们的官方社交媒体。您还可以查看我们的已知问题,在我们的战地风云论坛上实时了解我们做出的更改。

《战地风云2042》更新#1.2-第0张

内容与改进

万花筒 - 地图改进

今年早些时候,我们通过核心反馈 - 地图开启了一次面向大众的,以地图设计为主题的公开讨论。通过玩家的反馈,我们确立了已发行地图的数个主要改良方向,主要包括掩体、战斗强度、视野、路径和障碍物的变更。因此,我们一直在对已发行地图进行重制,确保地图的游戏体验符合修改过后的质量标准。

地图的重制需要时间,万花筒是第一张完成重制的地图。您可以在这次游戏更新后体验到更改过后的地图版本。

具体有什么改变?

我们修改了整张地图,增加了更多掩体、创建了新的旗帜位置、增强了整张地图的流畅性。

增加掩体的方式不仅包括布置新的素材,还可以通过抬高地形来阻碍视线,让步兵在地图上移动时更有目的性。最重要的是,这些新素材带来了更多的战术破坏,有助于确保地图在每回合中的持续时间内不断发生演变,并在关键区域为进攻方和防守方提供新的走位选择。

我们还为地图增加了多个新区域,在公园中添加了一个前线行动基地,在高塔附近添加了第二个指挥站。我们的团队同样对数据中心进行了多次改动,新加了更多的掩体地点,并且在某些区域添加了被战争蹂躏过的痕迹,有助于使地图更贴合 2042 年的背景设定。

希望大家能够喜欢这张地图上的全新游戏风格,也希望各位玩家在体验过后能够将自己的反馈发送给我们。

《战地风云2042》更新#1.2-第1张

另外,可以告诉大家的是,我们目前正在对涅槃这张地图进行重制。重制工作仍在进行当中,经过重制的版本将在第 2 赛季正式到来。

专家 - 风格和基调更新

在这次更新中,我们会对美术方向进行重新修正,确保各位专家能够符合玩家群体对于 2042 年的世界,在风格和基调方面的期许。玩家会注意到,更新过后的专家模型能够更好地反映他们在之前所经历过的紧张局势。

以下为更新模型的示例。我们希望听到各位玩家在看到游戏内的全新专家模型后给出的实际反馈。

《战地风云2042》更新#1.2-第2张

玩家档案

在游戏内了解自己的游戏内表现和数据是玩家反馈的另一个主要方面。该功能将在更新 1.2 中与玩家档案一同加入游戏之中。

玩家档案会显示玩家当前的游戏内进度和部署后的具体表现。查看各种信息,例如当前等级、提升至下个等级所需要的经验和相关解锁内容、获得的最高精通以及最接近完成的解锁内容。

《战地风云2042》更新#1.2-第3张

在统计数据界面,玩家可以查看各种信息,例如玩家的战损比、击杀数、死亡数、助攻数、急救数、精准度、开火次数等内容。

《战地风云2042》更新#1.2-第4张

对于玩家档案功能的加入我们倍感激动,也希望各位玩家能够喜欢。当然,我们也十分期待看见各位的数据截图,见识那些惊人的战损比。

改动日志

常规

  • 修复了辅助瞄准在面向移动目标时无法进行自动追踪的问题

  • 查看武器配件时添加了一个滚动菜单

  • 在游戏内预览皮肤时,角色的双脚不会再卡在地面里。

  • 收藏界面中的机械狗分类文本变得更容易阅读

  • 战斗通行证界面中的隐藏      UI 按钮不再会隐藏玩家卡背景或狗牌

Battlefield Portal(战地风云门户)

  • 突袭模式 - 符合时代背景的突袭通信设施行为现已添加至所有地图。《Bad Company 2》版本的原始外观和质感也得到了视觉改良

  • 修复了 AI 士兵在阿拉曼:轴心国机场内驾驶坦克时无法移动的问题

修改项

  • 开启士兵生命恢复后,推土机不会再生成爆炸伤害

  • 呼叫载具的冷却时间修正值现在会对载具的摧毁以及载具变得再次可用的时间窗口造成正常影响

  • 当载具由于达到数量限制而无法使用时,呼叫平板电脑将能够正确显示

  • AI士兵现在能够驾驶飞机

  • 载具优势现在能够应用票数修正值

  • 载具优势的票数进度条现在会基于剩余最大票数进行更新

  • 添加了一个启用 AI 乘客座位的新修正值

规则编辑器

  • 放置在地图中的四轮摩托现在会响应模组创建器的数据块

  • 解决了“曝光”地图中的规则编辑器跳闪问题

  • “平等”规则编辑的数据块现在支持“占领点”类型

  • 禁用的占领点不再会对游戏造成影响,例如,持续造成票数流失

  • 传送现在能在“载具优越”游戏模式中使用

  • 添加了数个新的规则编辑器数据块

    • 获得上个拥有者小队ID

    • 获得拥有者进度小队ID

    • 获得当前拥有者小队ID

    • 获得占领进度

    • 已占领:占领点

    • 占领中:占领点

    • 失去:占领点

配备

  • 快速且连续地拾取弹药包时能够正确响应

  • 使用诸如日舞的反装甲手雷这类的即时锁定发射物时,不再会出现错误状态

  • 修复了玩家在放置了鲍里斯的 SG-36 哨兵枪或爱尔兰佬的 DCS 机动掩体后能够连续使用两块拦截者装甲板的问题

反坦克地雷

  • 从 NTW-50 更换至反坦克地雷时,其握柄不再会处于漂浮状态

C5

  • 从乘客位投掷 C5 时不再会导致其黏着在 MV38 秃鹰上

插入式信标

  • 将插入式信标放置在不平整地形上不会再导致生命条和图标发生偏移

修理工具

  • 修理工具现在能够在停止修理后立刻开始进入冷却

  • 过热进度开始前不再会错误地出现延迟

烟雾弹发射器

  • 烟雾弹发射器现在能够在战斗通行证中显示正确的类别标签

危险地带

  • 现在有可能出现一辆强大      AI 控制的坦克保护着大量存储盘。它会被标记在地图上,是否前去收获这份甜美的战利品完全取决于玩家自身……

  • 世界内图标经过调整,玩家能够更容易地了解到每个地点内存在着多少张数据存储盘

  • 玩家现在能够拾取其他玩家和 AI 士兵掉落的配备了

  • 解决了在拾取了所需要的上行链路后无法使用机械狗和呼叫载具的问题

士兵

  • 自动部署降落伞不再会过晚部署或造成坠落伤害

  • 在进行处决动作期间,从第一人称视角转向第三人称时不会再出现卡顿

  • 士兵们在载具内死亡时,有时不会掉落武器。该问题已经得到解决

  • 对数个爆炸会波及爆炸范围外士兵的区域进行了调整

  • 修复了在过渡区域(如斜坡)上进行近战攻击可能导致物理问题的情况

  • 修复了急救过程中尝试发动近战攻击不会取消急救的漏洞

  • 士兵在处决动画中不会重叠在一起

  • 修复了玩家在其他玩家部署前死去时,死亡动画无法正常播放的问题

  • 修复了在“涅槃”中,无法在电梯内急救队友的问题

  • 为遭到遮挡的士兵击杀镜头添加了高质量动画

  • 部署在一位处于匍匐状态下的玩家时会以同样的匍匐姿态出现

  • 对陡坡上的匍匐状态进行了改进,令玩家在开火时不再出现不准确扩散

  • 现在你可以在匍匐状态下向后移动

  • 在匍匐状态下,玩家模型有时会穿过墙壁,并因而受到伤害。这种情况不会再发生

  • 玩家在楼梯或斜坡上时不会再偶尔出现翻越动画

  • 玩家开始进行滑铲时,不会再看到动画卡顿

  • 从隐藏状态下突然闯入玩家视野的动画变得更加顺滑

  • 修复了需要长按“向前”按键一段时间才能登上楼梯的问题

  • 翻越后直接进行跳跃不再会遭到打断

  • 解决了玩家在爬梯后立刻开始滑铲的问题

  • 滑铲过程中能够正确触发跳跃

专家

我们认为白的 EMG-X 扫描仪在作为进攻道具使用时回报率并不稳定,有时会导致其被敌人发现并陷入危险。因此,我们移除了暴露自我的效果,并略微提升了被扫描敌人的标记持续时间,提高了扫描仪的使用价值。

  • 使用 EMG-X 扫描仪的标记持续时间 0.5 -> 0.85s

  • 白在使用 EMG-X 扫描仪时不会再被发现

拉奥

  • 拉奥的骇入效果在进入载具乘客席位后将不再生效

  • 拉奥的骇入动画不再会偶尔卡住

  • 与之前不同,拉奥的骇入现在能够正确穿过可穿透物体或透过物体进行查看

日舞

  • 解决了日舞的手雷图标存在差异的问题

  • 日舞在进入载具后不会再继续播放翼装音效

  • 玩家现在能够在灌木丛内进行处决了

天使

  • 天使的装备箱不再会挡住梯子

卡斯帕

  • OV-P侦察无人机现能够在被空中载具命中时摧毁

推土机

  • 使用推土机的      SOB-8 防弹护盾进行撞击时能够自动跟随敌方士兵

  • 使用推土机的      SOB-8 防弹盾牌进行攻击时,镜头不会再卡在建筑物内

爱尔兰佬

  • 弹药箱和医疗箱不再能穿过爱尔兰佬的 DCS 机动掩体

莉丝

  • 修复了使用莉丝的      G-84 电视制导导弹命中 T90 主战坦克的背部只能造成 1% 伤害的问题

  • 修复了在乘客座位使用      G-84 电视制导导弹进行射击和装填时,飞行器 HUD 消失的问题。

  • G-84电视制导导弹的导弹视角能够与“沙漏”中的沙漠风暴正确地进行交互

  • 莉丝的动画不会在回合结束的过程中卡住

  • 降低了莉丝装甲猎人特征的亮度

用户界面/抬头显示

  • 增加了基于瞄准的图标透明度的支持。这个新功能允许图标透明度能够基于其与屏幕中心之间的距离进行调整。位于屏幕中心的图标更透明一些,位于屏幕边缘的图标则与之相反。

    • 该功能的存在旨在防止图标阻挡玩家瞄准敌方目标。该功能时刻生效,缩放瞄准时效果更佳(位于中心的图标透明度极低)。敌方玩家的图标透明度不受该功能影响。

  • 增加了多个新选项,其中包含了屏幕中的哪片区域受透明度影响,区域外围的透明度数值,以及缩放和取消缩放时是否回到屏幕中心。可在显示 > 抬头显示图标中找到。

  • 添加了新的,名为“水平抬头显示填充”的选项,允许玩家对抬头显示与屏幕左右两边的距离进行调整。设置为 0 时,如小地图、物品栏等要素就会出现在屏幕边缘上。设置为 100 时,上述要素便会靠近屏幕中央。该选项可在显示 > 抬头显示通用中找到。

  • 对附近手雷威胁的可读性进行了改良,对手雷警示图标进行了更新。我们增加与距离相关的动画、规模和透明度调整,确保当手雷没有出现在玩家视野当中时,玩家能够更容易地看到警示。

  • 世界内未被使用的和友方的载具生命条、图标和名称总是可见

  • 修复了当地点、危险和目标标记位于屏幕边缘时,上述图标无法被玩家可见的问题

载具

  • 调整了第一人称视角下,直升机螺旋桨的透明度,降低了光敏风险

  • 载具武器舱的弹药计数器和实际补充时间现在能够完全且正确地进行同步

  • 修复了在飞行模式中导致      MV38 秃鹰无法起飞的问题

  • 修复了切换武器后,导弹的装填时间依然保留在屏幕上的问题

  • 速射机枪的火花要素已经得到改良,使其亮度不会在低亮度环境下阻碍玩家视野

  • MD540夜莺添加了速射机枪/20 毫米炮弹发射效果

  • 为飞行器的防空武器添加了 25 毫米弹药效果

  • 增加了轻型和重型空中载具相互对抗时的碰撞伤害。这并不意味着碰撞就会造成载具的摧毁,但它们受到的伤害远高于过去

50毫米空中炮舱(秃鹰/雌鹿)

我们觉得,MV-38 秃鹰和米-240 超级雌鹿在面对步兵单位时依然过于强大。我们正在对它们的 50 毫米加农炮进行调整,以求进一步约束它们的对步兵杀伤力,令上述直升机更专注于发挥运输功能。

  • 弹药数从 12 降为 8

  • 爆炸半径降低 5      -> 3.5 米

  • 补充时间提高 3.5      -> 6 秒

EBAA小野猫

我们正在调整 EBAA 小野猫的防空能力,以确保防空武器在对抗空中载具时变得更加有效。

  • 防空导弹 - 伤害提升 130 -> 210。这意味着 2 次命中就能击毁夜莺和喷气机,令武装直升机变成残血状态

  • 防空导弹锁定距离提升      400 -> 600 米

  • 双联 30 毫米炮的最小伤害已经移除。现在,该武器在所有距离造成的伤害相同

  • 现在,双联 30 毫米炮对喷气机和所有直升机造成的伤害略微提升

RAH-68休伦 / YG-99 汉尼拔

我们觉得隐形直升机的 30 毫米炮舱的对步兵威力过于强大了,由于该武器能够长时间开火,令步兵难以逃脱。我们在之前提高了这种火炮的过热速度,以限制它的对步兵威力。

  • 提高了 RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔的 30 毫米炮舱的过热速度

  • 位于 RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔的炮手位时,装备栏位不再显示错误的绑定键位

  • 调整了 YG-99 汉尼拔/RAH-68 休伦的进入图标位置

武器

  • 修复了霰弹枪能够在最远      300 米的距离造成伤害的问题。霰弹枪无法对 200 米外的目标造成伤害

    • 这意味着玩家在遭受来自霰弹枪的远距离攻击时,不会再被错误引导,认为自己正身处危险之中。对于霰弹枪使用者来说,这意味着无法再从远距离高效歼敌

  • 燃烧榴弹发射器不再会一击射杀敌人

  • 减弱了缩放时武器瞄具周围的模糊效果,提高了整体可见度

  • M5A3枪管在特定瞄准镜中不再可见

  • 在 NTW-50 中,BKS 瞄准镜不再会与视角重叠

  • 鬼魂制造者 R10 枪管在特定瞄准镜中不再可见

  • 对部分瞄准镜进行了更新,确保玩家在开镜瞄准时能够看到更大范围的战场

  • 调整了炮弹发射效果,令玩家在使用 PSO-1 瞄准镜开镜瞄准时不会再看到弹壳

  • 修复了装备了特定下挂式配件并使用 BKS 8倍镜和 SDB 10倍镜时,瞄准镜视角出现损坏的问题

  • 目标 8T      1.25-4.5 倍瞄准镜不再缺少“可切换瞄准镜”标签

  • 鹿弹的默认弹匣现在拥有正确的弹匣大小图标

  • MP28默认红点瞄具现在拥有正确的图标

  • 修复了使用部分皮肤时,瞄准镜视角显示非正常画面的问题

BSV-M

  • BSV-M的全自动模式不再提供后坐力补偿,改为给予 15% 扩散惩罚

  • 调整了 BSV-M 高威力弹匣的伤害衰减距离,改为从 50 米开始,而非 100 米

  • 修复了使用双脚架时      BSV-M 无法降低后坐力的问题

  • 修复了抬头显示中的      BSV-M 弹匣规格与所装备武器不匹配的问题

K30

  • 降低了 K30 的亚音速、标准和重型子弹的伤害

    • 亚音速,0-10 米 - 22 点 > 18 点

    • 亚音速,30-40 米 - 18 点 > 15 点

    • 标准,0-10 米 - 22 点 > 18 点

    • 重型,0-10 米 - 22 点 > 18 点

M5A1

  • 降低了 M5A3 近距离作战时的子弹伤害

    • 0-20米 - 22 点       -> 18 点

MP9

  • 降低了 MP9 近距离作战时的子弹伤害

    • 0-5米 - 28 点       -> 22 点

    • 30-40米 - 22 点       -> 18 点

枪管下挂

  • 降低了万能钥匙散弹枪配件的准星大小

  • 曾出现玩家会因 40毫米燃烧弹的初次冲击受到伤害,而非火焰本身的情况。现在玩家能够按照预期发生燃烧

  • 使用下挂式配件进行开火会令你在小地图上暴露位置

  • 修复了处在额外菜单中触发了下挂式配件时,播放动画有时不完整的问题

  • 现在,当玩家在发射器/万能钥匙散弹枪模式下开镜瞄准时,会显示一个下挂式配件图标

  • 为危险地带的 M5A3      添加了先前缺失的默认下挂式配件

  • 现在,玩家在使用下挂式配件时,能够显示开火模式 UI 图标

  • 现在,玩家在使用下挂式配件时,不再显示开火模式的绑定键位

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。


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