對難度系統的一個小建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 04:28:59 作者:如果臺伯河氾濫 Language

感覺遊戲可以設置一個自由組合的難度系統,現有的普通、困難、地獄、修仙四個梯級其實是沒法滿足大多數玩家需求的。

和漢末霸業那種模式差不多,玩家在遊戲開始前可以自由設置這局遊戲的NPC初始強度、NPC攻擊慾望、NPC成長速度、海獸攻擊頻率,自動保存頻率等。難度選得越高,獲得的點數也越多,點數決定這局遊戲庇護凡人折算成功德的比例。

這樣玩家可以自由組合出:海獸與NPC最強但可以無限sl的戰天鬥地模式、海獸最強但NPC弱雞的與天鬥模式、海獸最弱但NPC最強的與人鬥模式等等……感覺娛樂性會漲好幾個臺階。

梯級模式如果再發展發展,還能讓玩家在開局時決定這局遊戲的“天道法則”,比如:

靈氣充足↔靈氣匱乏     (全體弟子修煉速度增加40%↔全體弟子修煉速度降低40%)

天道壁壘薄弱↔天道壁壘牢固     (全體弟子突破概率增加3%↔全體弟子突破概率降低3%)

黃金世代↔黑鐵世代      (新弟子出現高級天賦的概率增加↔新弟子出現高級天賦的概率降低)

風平浪靜↔危機四伏     (弟子觸發遊歷事件的概率降低↔弟子觸發遊歷事件的概率增加)

靈孕萬物↔蕭殺寂意     (所有靈植生長速度增加50%↔所有靈植生長速度降低50%)
等等等等

想一想就覺得太有意思了。現有模式玩了四五把後,就喪失了所有新意。但如果出一個難度梯級自由組合模式,我覺得我還能開十把遊戲!

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