对难度系统的一个小建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-08 04:28:59 作者:如果台伯河泛滥 Language

感觉游戏可以设置一个自由组合的难度系统,现有的普通、困难、地狱、修仙四个梯级其实是没法满足大多数玩家需求的。

和汉末霸业那种模式差不多,玩家在游戏开始前可以自由设置这局游戏的NPC初始强度、NPC攻击欲望、NPC成长速度、海兽攻击频率,自动保存频率等。难度选得越高,获得的点数也越多,点数决定这局游戏庇护凡人折算成功德的比例。

这样玩家可以自由组合出:海兽与NPC最强但可以无限sl的战天斗地模式、海兽最强但NPC弱鸡的与天斗模式、海兽最弱但NPC最强的与人斗模式等等……感觉娱乐性会涨好几个台阶。

梯级模式如果再发展发展,还能让玩家在开局时决定这局游戏的“天道法则”,比如:

灵气充足↔灵气匮乏     (全体弟子修炼速度增加40%↔全体弟子修炼速度降低40%)

天道壁垒薄弱↔天道壁垒牢固     (全体弟子突破概率增加3%↔全体弟子突破概率降低3%)

黄金世代↔黑铁世代      (新弟子出现高级天赋的概率增加↔新弟子出现高级天赋的概率降低)

风平浪静↔危机四伏     (弟子触发游历事件的概率降低↔弟子触发游历事件的概率增加)

灵孕万物↔萧杀寂意     (所有灵植生长速度增加50%↔所有灵植生长速度降低50%)
等等等等

想一想就觉得太有意思了。现有模式玩了四五把后,就丧失了所有新意。但如果出一个难度梯级自由组合模式,我觉得我还能开十把游戏!

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