神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 09:22:09 作者:遊創工坊 Language

大家好,3.0須彌版本將近,除了新的角色劇情讓我們十分期待以外,七元素的最後一塊拼圖——草元素也將會出現。相信大家對於草元素一定是好奇無比,作為到現在才真正走入大家視野中的元素,會為整個反應體系帶來怎樣的變化呢?草元素是否會對整個遊戲環境造成很大的影響呢?我在這裡帶大家淺淺瞭解一下這個神奇的元素。

在原神官方放出的須彌前瞻短片中,我們可以找到官方對於草元素的三個特點描述——催化、智慧和生命。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第1張基於這三個特點以及之前六種元素的特性,我們可以對關於草元素的反應作出一些猜測。
原神中的元素反應,一方面是不同的元素設計語言之間的組合,另一方面它也是基於日常現象的藝術再加工。就是說,對於元素反應,我們除了可以從兩種元素本身的特點進行分析以外,還可以借鑑日常生活中的真實現象,從而作出推測。
關於草元素目前已知的有三大反應,分別是:燃燒,綻放和激化。
燃燒反應大家應該不會陌生,因為雖然沒有實機的草系角色,但是有草系原魔啊。我們常見的草丘丘人薩滿的技能草法陣可以將法陣內的角色或者原魔掛上草元素。當我們身上有火元素附著時,就會發生燃燒反應:角色持續收到火元素傷害,角色精通越高,所受傷害越高。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第2張當燃燒結束時,我們身上總會剩下火元素,草元素消失了。
而當我們在怪物身上有草元素附著時,對其加上火附著,我們會發現,草元素消失了,而原本的火元素卻變成了一個新的元素標誌。
這似乎與凍結反應十分相似。
單純的火附著:
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第3張被草薩滿掛上草附著後火附著圖標發生的變化:
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第4張因為燃燒反應已經出現,我們直接給出幾個關鍵的結論:
1.火元素和草元素共存發生燃燒反應,會以新的元素——燃元素的形式存在。
2.燃元素的元素量是固定的,在燃燒反應一開始就已經決定,與火元素或者草元素的元素量和附著順序無關。
3.燃燒反應造成的是範圍傷害。
4.只要草元素未被消耗完且燃元素存在,燃燒反應就會持續進行。
總的來說,燃燒反應就是一個持續消耗草元素的火附著,但是因為燃元素的獨特之處,使得它又不同於我們所遇到的強火弱火附著。在草系角色上線之後,他們的技能會與火元素產生怎麼樣的碰撞呢?燃元素這種開始註定並且無法衰減的“反常理”附著,又會給大家帶來怎麼樣的遊戲體驗呢?就讓我們共同在未來一探究竟吧。
綻放反應是水元素和草元素結合發生的反應,其應該包含二者的元素特性。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第5張從短片裡我們看到,當芭芭拉對草史萊姆發動攻擊時,水元素與草史萊姆本身的草元素結合以後,草史萊姆頭上的枝葉消失了,在其周圍產生了一枚“草種子”。這時候對頭上沒有枝葉的史萊姆再次發動元素攻擊,還會有“草種子”產生嗎?如果我們用草元素角色對史萊姆攻擊,肯定會出現免疫,那枝葉會重新長出嗎?

神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第6張基於這些問題,我們可以推測:“草種子”應該無法無限制造。
我們再結合巖元素與其他元素的反應,會產生相應的結晶,若角色拾取,則會產生結晶盾。那麼這枚“草種子”角色是否可以與其進行互動呢?角色是否可以主動去拾取它呢?
然後我們再來看官方對於“綻放”這兩個字的解釋。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第7張那麼,花朵綻放會帶來什麼呢?
首先,既然是綻放,那一定能影響周圍的目標,也就是作用單位應該是多個,而具體產生的效果是什麼,就只能等3.0上線才能揭曉了。
不過,在PV中我們可以找到一些綻放反應的痕跡。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第8張這裡煙緋的火元素攻擊沒有直接命中“草種子”,而是命中旁邊的兩個丘丘人,但是卻會與“草種子”反應,造成類似爆炸的效果。這裡可以推測或許“草種子”反應後是可以對敵方單位造成傷害的,但是這個傷害到底是火元素和草元素結合的持續性的燃燒傷害,還是一次性的傷害呢?抑或是二者都有呢?如果是一次性的傷害,那是火元素傷害還是草元素傷害呢?
除了傷害類型的推測以外,傷害的數值來源又會是什麼呢?與精通有關,還是與對應角色的元素傷害乘區有關,還是二者兼有呢?
元素量是反應中一個重要的衡量單位,體現的是反應的量級問題,就好比2mol氫氣與1mol氧氣反應產生2mol的H2O一樣。作為原神中沒有“天敵”的水元素,就算是與冰元素反應也只是一比一的關係,而在短片中我們可以看到:
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第9張在草主對敵人掛上草元素之後,芭芭拉的水元素與其反應,反應過後的單位身上仍有草元素附著。
這說明草與水的反應各自消耗的元素量不是一比一,至少,同量級的草元素與水元素反應,會反應更多的水元素。這是不是意味著——破水盾可以利用草元素?

從PV裡我們可以看到,“草種子”和火元素和雷元素結合時,出現了新的狀態,那可不可以從這裡推測出激化反應的信息呢?
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第10張此時的“草種子”消失,變成了一道帶尖端的閃電,二者或許結合形成一種新的元素共存?
然後我們再看實戰中草與雷反應的效果。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第11張結合官方對於激化的解釋,是與須彌當地的歷史有關。
神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第12張神奇元素在這裡——草元素前瞻與分析|原神 - 第13張須彌的歷史,草元素的智慧關鍵詞,須彌是一個智慧的國度,這些能如何與激化結合起來呢?
由於PV中並沒有太多的相關線索,我們所知有限,一時之間很難得出可靠的結論。但是激化發生時時怪物身上似乎有顏色不一樣的閃電,並且能留存一定時間,這是否就是激化反應的標誌?
激化反應的效果,是造成持續性的傷害,還是能削減敵人的防禦,或者有其他新的效果體系?我們只能在3.0版本中才能得到答案了。
但是毋庸置疑,草與雷的反應,會帶來一個新的反應模式,極有可能會為雷系角色帶來新的發展。
綜上所述,草元素帶來的反應體系是全新的,多樣的,就好像最後一塊拼圖,徹底補全了原神裡的反應空缺。在神奇的草元素的影響下,我們考慮的或許已經不再是元素先後附著從而反應,而是要將草元素與不同元素結合形成的新環境作為反應的前提,然後再去看待已有的反應。正如短片中設計師所說,他們想讓反應更加地多樣化,草元素就是他們做的一手努力。
就讓我們一起期待草元素帶給我們的驚喜吧!

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