四圣兽综合来说其实就是打架类型,但是长期来说特色性没有四大人族血脉那么让人映像深刻。后期既然会有灵兽系统,那么,作为圣兽后裔是否会比其他血脉家族,更有资格获得强大的专属灵兽庇护呢?
对于数据党来说,当前神兽血脉固然没有太多问题,但作为单机游戏,更多的我认为应该是要增强其特有性,让玩家对于它产生喜爱,或者特殊情结,会更好。就像我知道剑皇除了打架一无是处,但哪个少年心中没有剑修梦呢。所以,我对剑皇就是有特殊情结,我就是喜欢这个血脉,无关强弱。
2、关于其历练内容
作为一款文字游戏,游戏性的来源更多的不是从可进行操作上来获取的。更多的来源反而是种类繁多的文字剧情。一个热爱文字游戏的人,你要相信他看到的不是文字,而是一幅幅波澜壮阔的画面。所以我希望官方能极大的增强历练的种类与不同内容。
3、关于地图剧情这个点子我有话要说。
我觉得官方可以增加全图剧情,比如:某某遗迹在某一片海域现世,然后大家都可以来争夺,这样。或者某某遗迹现世但要打开遗迹怎么需要各家族老祖协助才能打开,遗迹多少修为可以进,多少修为不能进。这一段内容我向官方推荐一个小说《修真家族不能飘》,里面的许多设定和我们游戏有许多相同之处,官方希望可以去参考一些有价值的点子。
目前就先说这么点吧,大家一起出想法。希望游戏越来越好