《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 15:10:50 作者:vv喵醬 Language

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《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第0張


作為一款反烏托邦題材視覺小說,這款遊戲在很多方面的確是勝任了,有深度、有想法、有體驗,體驗下來讓我對於這款遊戲的印象還是很好的。這款遊戲名為“二分之一”,既是劇情中“黑與白”、“感性與理性”、“自由與秩序”體現出的“二分之一”,也是劇情講述上通過主線和支線的形式體現出的“二分之一”,當然也有AVG和戰棋玩法體現出的“二分之一”,不管從什麼角度來看待,


《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第1張


“二分之一”之劇情:頗具想法,唯美舒適


《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第2張


在這款遊戲已體驗過程中,這款遊戲給我帶來最大的印象就來自於劇情方面——簡單來講就是多個角色劇情交織,從而讓觀察他們的玩家去交織整個事件和世界的樣貌,期間的劇情講述清醇甘冽,很有想法,品之也感覺非常舒適,從劇情來看是款佳作。


在劇情的體驗上感覺更加有意思的是,這款遊戲的敘事是很有水平的。很多的劇情和文本安排的很合適,在主要劇情中會按照角色進行分散排布,這樣可以在更多角色的視角中去讓玩家去更加全面的去了解這個世界和講述這個世界的角色們,而且幻夢關卡等額外的內容中也可以讓玩家瞭解到更多內容。這樣的多線敘事的形式確實讓玩家在瞭解這段故事的時候不容易感到枯燥。


劇情的語句讓我感覺很生動,讀起來也很有感覺,看得出劇情的作者是很有想法的,再配合上優秀的畫風和精緻的配音,這些要點就已經足以吸引很多玩家了(當然我也是因為這些被吸引住),而且本作以第三方觀察的身份去通過角色們的故事去了解所有人的故事乃至這個世界的故事,而且故事內容比較純淨,這讓體驗這款遊戲的我在過程中感覺非常舒適——不濁不燥還具有一些深度,這個地方足以讓我給一個好評了。


但是部分語句在實際遊玩中也的確有些顯得冗雜,即便是想法的確是讓我非常感興趣,但是可惜的是遊戲裡面實際體現出的劇本的觀感並不是那麼順暢,確實是略微有點影響觀感體驗;而且節奏把握並不算很熟練,有些地方看起來甚至有點亂,這可能是經驗並不算多的緣故。只希望日後可以稍微打磨一下劇本的文字,這樣可能會更好。


“二分之一”之戰鬥:精緻調劑,略有遺憾


《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第3張


作為這款遊戲的另一個“二分之一”,戰棋形式的戰鬥玩法可能本來是想帶給玩家作為這款遊戲的另一大玩點,畢竟在常規的AVG點點點中要找到還需要進行策略思考的戰棋也確實是一個相對有創新的想法,但是這款遊戲的戰棋表現像是一個陪襯,或者說來……是一個調劑。


不得不說本次的戰棋玩法其實也有很多有意思的地方,比如是小地圖,玩一局的時間並不算長;而且技能豐富,可近可遠,玩起來不至於太過於枯燥;地形的設計可以進行周旋,也可以讓法術產生更大的效果;多局的機制也具有了一些挑戰性,也能看得出開發想要做好自己的戰棋玩法,但是可惜有些問題的出現讓這個戰鬥玩法在實際中體現出來的地位略有下降。


有一個問題在於AVG部分和戰鬥部分給我的感覺像是兩個遊戲,換言之就是這款遊戲切開“二分之一”而生的兩個部分之間割裂感較強,當然也可能是個人的緣故而產生的心理感覺,我在遊玩這兩個部分的時候並不是那麼容易讓二者引發關聯來讓我進一步瞭解這個故事,戰棋玩法可能是想要表現自己的戰鬥玩法,而對於這部分的劇情的講述方面稍有鬆懈,這個的確帶給了略微不算好的體驗。而且雖然很多玩家都是朝著視覺小說的部分來遊玩的,但是有點可惜的是對於有重要地位的戰棋玩法並不是那麼有趣,可能也是缺乏經驗的緣故,可玩性還不是那麼高。而這些問題也就使得畫面、法術等確實有些東西的戰棋玩法,變得有些“泯然眾人”,從而讓這個應該要佔據“二分之一”地位的戰鬥玩法變成了看起來比較精緻的調劑手段——畢竟比乾巴巴的全去閱讀小說要來得更好,這的確是有點遺憾。


可以說,劇情上體現出來的黑白對立的“二分之一”,在玩法上,劇情和戰鬥之間可能並非是這樣的“二分之一”,雖然略微有些割裂,但是戰鬥作為調劑劇情的主要部分,多多少少還是有些協調的——說了這麼些,想要跟觀望的玩家提出一點建議:如果你想要更多的體驗戰棋玩法,那麼建議更多進行考慮,而如果要全身心感受劇情,那麼這個作品雖然略有瑕疵,但是總體上很舒服、很享受,值得體驗!


《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第4張


值得稱讚的亮點

1. 遊戲劇情想法和敘事水平值得點贊

2. 畫風和配音足夠優秀


還需要改進提升的地方

3. 部分劇情節奏沒有把握好,有些語句仍需打磨

4. 戰棋玩法趣味性不算高,不建議為了體驗戰棋而入手


《二分之一》:有想法、有深度的“黑與白”-第5張


簡要來講,本作主要是讓玩家以一個第三方觀察的身份來了解一個“黑與白”、“感性與理性”、“自由與秩序”的故事,故事劇情很有想法,玩起來很舒服,而且為了讓整個過程不會感到枯燥,本作也對於敘事方面進行了打磨,而且也去加入了戰棋的戰鬥玩法作為調劑。雖然本作在節奏和部分劇情上把握並不是那麼好,但是本作還是很有自身的亮點。如果單純把這作當作稍有創意的AVG遊戲的話,這款遊戲是很值得體驗的。


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