《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”


3楼猫 发布时间:2023-04-03 15:10:50 作者:vv喵酱 Language

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《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第0张


作为一款反乌托邦题材视觉小说,这款游戏在很多方面的确是胜任了,有深度、有想法、有体验,体验下来让我对于这款游戏的印象还是很好的。这款游戏名为“二分之一”,既是剧情中“黑与白”、“感性与理性”、“自由与秩序”体现出的“二分之一”,也是剧情讲述上通过主线和支线的形式体现出的“二分之一”,当然也有AVG和战棋玩法体现出的“二分之一”,不管从什么角度来看待,


《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第1张


“二分之一”之剧情:颇具想法,唯美舒适


《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第2张


在这款游戏已体验过程中,这款游戏给我带来最大的印象就来自于剧情方面——简单来讲就是多个角色剧情交织,从而让观察他们的玩家去交织整个事件和世界的样貌,期间的剧情讲述清醇甘冽,很有想法,品之也感觉非常舒适,从剧情来看是款佳作。


在剧情的体验上感觉更加有意思的是,这款游戏的叙事是很有水平的。很多的剧情和文本安排的很合适,在主要剧情中会按照角色进行分散排布,这样可以在更多角色的视角中去让玩家去更加全面的去了解这个世界和讲述这个世界的角色们,而且幻梦关卡等额外的内容中也可以让玩家了解到更多内容。这样的多线叙事的形式确实让玩家在了解这段故事的时候不容易感到枯燥。


剧情的语句让我感觉很生动,读起来也很有感觉,看得出剧情的作者是很有想法的,再配合上优秀的画风和精致的配音,这些要点就已经足以吸引很多玩家了(当然我也是因为这些被吸引住),而且本作以第三方观察的身份去通过角色们的故事去了解所有人的故事乃至这个世界的故事,而且故事内容比较纯净,这让体验这款游戏的我在过程中感觉非常舒适——不浊不燥还具有一些深度,这个地方足以让我给一个好评了。


但是部分语句在实际游玩中也的确有些显得冗杂,即便是想法的确是让我非常感兴趣,但是可惜的是游戏里面实际体现出的剧本的观感并不是那么顺畅,确实是略微有点影响观感体验;而且节奏把握并不算很熟练,有些地方看起来甚至有点乱,这可能是经验并不算多的缘故。只希望日后可以稍微打磨一下剧本的文字,这样可能会更好。


“二分之一”之战斗:精致调剂,略有遗憾


《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第3张


作为这款游戏的另一个“二分之一”,战棋形式的战斗玩法可能本来是想带给玩家作为这款游戏的另一大玩点,毕竟在常规的AVG点点点中要找到还需要进行策略思考的战棋也确实是一个相对有创新的想法,但是这款游戏的战棋表现像是一个陪衬,或者说来……是一个调剂。


不得不说本次的战棋玩法其实也有很多有意思的地方,比如是小地图,玩一局的时间并不算长;而且技能丰富,可近可远,玩起来不至于太过于枯燥;地形的设计可以进行周旋,也可以让法术产生更大的效果;多局的机制也具有了一些挑战性,也能看得出开发想要做好自己的战棋玩法,但是可惜有些问题的出现让这个战斗玩法在实际中体现出来的地位略有下降。


有一个问题在于AVG部分和战斗部分给我的感觉像是两个游戏,换言之就是这款游戏切开“二分之一”而生的两个部分之间割裂感较强,当然也可能是个人的缘故而产生的心理感觉,我在游玩这两个部分的时候并不是那么容易让二者引发关联来让我进一步了解这个故事,战棋玩法可能是想要表现自己的战斗玩法,而对于这部分的剧情的讲述方面稍有松懈,这个的确带给了略微不算好的体验。而且虽然很多玩家都是朝着视觉小说的部分来游玩的,但是有点可惜的是对于有重要地位的战棋玩法并不是那么有趣,可能也是缺乏经验的缘故,可玩性还不是那么高。而这些问题也就使得画面、法术等确实有些东西的战棋玩法,变得有些“泯然众人”,从而让这个应该要占据“二分之一”地位的战斗玩法变成了看起来比较精致的调剂手段——毕竟比干巴巴的全去阅读小说要来得更好,这的确是有点遗憾。


可以说,剧情上体现出来的黑白对立的“二分之一”,在玩法上,剧情和战斗之间可能并非是这样的“二分之一”,虽然略微有些割裂,但是战斗作为调剂剧情的主要部分,多多少少还是有些协调的——说了这么些,想要跟观望的玩家提出一点建议:如果你想要更多的体验战棋玩法,那么建议更多进行考虑,而如果要全身心感受剧情,那么这个作品虽然略有瑕疵,但是总体上很舒服、很享受,值得体验!


《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第4张


值得称赞的亮点

1. 游戏剧情想法和叙事水平值得点赞

2. 画风和配音足够优秀


还需要改进提升的地方

3. 部分剧情节奏没有把握好,有些语句仍需打磨

4. 战棋玩法趣味性不算高,不建议为了体验战棋而入手


《二分之一》:有想法、有深度的“黑与白”-第5张


简要来讲,本作主要是让玩家以一个第三方观察的身份来了解一个“黑与白”、“感性与理性”、“自由与秩序”的故事,故事剧情很有想法,玩起来很舒服,而且为了让整个过程不会感到枯燥,本作也对于叙事方面进行了打磨,而且也去加入了战棋的战斗玩法作为调剂。虽然本作在节奏和部分剧情上把握并不是那么好,但是本作还是很有自身的亮点。如果单纯把这作当作稍有创意的AVG游戏的话,这款游戏是很值得体验的。


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