熟悉西幻的朋友,都對矮人這種群體不會陌生。矮人身材矮小,但四肢發達,英勇善戰。矮人一般喜歡喝酒和打鐵,對財富有孜孜不倦地追求。不管是在《指環王》《納里亞傳奇》等影視作品裡,還是在《魔獸世界》《戰錘》等遊戲作品,矮人都是不可或缺的種族之一。
最近,在新品節上看到一個遊戲叫作《矮人探險公司》,真的是把矮人逐利的性質的表現得淋漓盡致。那個小矮人頭頭,簡直就是資本家的樣板,成天就是壓榨其他小矮人。畢竟,打工仔只要一週幹七天且不吃飯就可以了,而老闆為了公司發展,要思考和擔心的就多了。
一、矮人資本家讓手下一週工作七天,還不準吃飯!
遊戲的畫風非常可愛,圓潤的線條搭配明朗的配色,讓整個遊戲的畫面非常鮮活。遊戲中的人物形象以清新自然為主,不管是矮人還是敵人,都帶著幾分俏皮。由於遊戲的背景是洞穴探索,光影效果的變化也很顯著。
在遊戲中,玩家將化身一個只會發號施令的矮人頭頭,指揮手下各種矮人進行探索。只要將伐木矮人放在樹木旁邊就會自動砍樹,把獵人矮人放在雞旁邊就會自動殺雞。注意,所有的矮人都是採集範圍,只會採集相鄰的格子裡的東西。當然,玩家可以通過升級來增加作用範圍。
當玩家給所有矮人下達命令了之後,就可以讓他們開工了。在這裡,小矮人一週要工作七天,根本不能休息。畢竟這是資本家模擬器,怎麼能讓矮人休息呢?不過呢,這裡邊的矮人確實也比較呆,只會原地幹活,所以儘可能地多多調整矮人的站立位置,讓矮人的每週的工作效率都最大化。
雖然玩家作為資本家的化身,是不可能給矮人們分發食物的,但是呢,潮溼的洞穴內有著數不清的蝙蝠。玩家必須指揮矮人們去收集食物,來餵養蝙蝠。否則,一旦食物消耗殆盡,那麼矮人冒險隊就得被迫撤離了。隨著矮人的不斷下潛,周圍的蝙蝠越多越多,所需要的食物也越來越多。
二、生存還是發展?老闆的每一次選擇都很累。
遊戲裡的主要資源有兩個,分別是食物和木頭。前者就是用來餵給蝙蝠,而後者則可以用來招募獵人,或者用來給矮人加強能力。矮人必須在特殊商人那裡學習加強能力,而且加強的方向多種多樣且隨機刷新的:“生產效率”允許矮人每回合多工作一次,資本家狂喜;“飛行力”允許矮人在空中工作;“加長斧頭”允許矮人收集距離兩個格子的資源……能力的種類非常多樣化,玩家必須選擇最適合自己的。在這裡,食物決定著矮人的生存是否安全,而木頭則決定矮人的發展潛力多大。玩家必須在生存與發展之間做出取捨。
遊戲裡並不鼓勵玩家長期呆在地穴的同一層,而是希望玩家不斷往下探險。在這裡,每一週都會出現有裂紋的格子,這些格子在下週會碎裂,讓站立在上面的矮子跌落下去,並使其受傷。所以,為了小矮人的安全,儘量讓他們避免站在有裂紋的格子上。除此之外,地洞裡的生態也是逐漸豐富的:樹木和小雞是最開始的兩種東西,只要採集就可以獲取資源;樹樁,會不斷移動,但打掉之後會掉落額外的資源;原木,只要採集之後,會掉落更多的木頭;食肉植物會吞食周邊的食物,打獵之前要先消滅它。
本作是一個肉鴿策略遊戲,玩家的每一次洞穴探索中,地形、資源、敵人都是隨機的,新鮮感滿滿。不過呢,遊戲的內容也過於隨機,如果開局的樹木和小雞擠到一堆的話,矮人根本沒地方落腳,很可能造成第一層就暴斃了。
三、解鎖多種多樣的打工仔,給自己修個大豪斯
在遊戲中,如果探索洞穴失敗的話,也沒有任何關係,所有的資源都會保存下來。收集各種資源,可以用來解鎖新的矮人、新的建築圖紙、新的能力等。遊戲中的矮人單位很多,每一種都有很獨特:迴旋鏢手矮人,可以投出在雞與雞之間反彈的迴旋鏢。廚子矮人可以利用周圍的1份木頭和1份食物來煮湯,得到3份食物,等於就是把食物煮稀一點,來騙其他矮人是吧……不斷新增的矮人種類,統統都是玩家的完美打工仔,能給玩家的探險過程提供更加強力的支持,更加豐富的戰術選擇。不過呢,遊戲目前的收益曲線還有待優化,經常性的,一輪洞穴探險下來,得到的收益卻微乎其微,沒有直觀上的感覺。
當玩家指揮矮人探險小隊去不斷探索地洞的時候,可以找到各種各樣的資源,來建設自己的家園,讓自己住上大豪斯。例如,建造鋸木廠,可以加工木頭;建個房子,可以增加額外的搬運工……值得注意的是,所有的建築必須跟道路,否則將沒有任何效果。另外,在冒險的過程中,可能會發現寶箱,裡面藏有裝飾性的建築,簡直就是外觀黨的福音。家園裡最大的建築就是玩家自己住的,至於其他矮人住哪,誰在乎呢?
四、開發者只要努力開發遊戲就行了,而玩家玩遊戲要做的事就很多了
總體來看,這是一個創意性的小品遊戲。玩家化身矮人資本家,帶領矮人小隊進行冒險,這個設定還是比較新穎。作為一個向著地下冒險的肉鴿策略遊戲,本作目前的策略點還相對較少,收益曲線也不夠平滑,還有一定的進步空間。但是,矮人們確實很可愛很逗比,大家感興趣的話,都可以來玩一玩。