熟悉西幻的朋友,都对矮人这种群体不会陌生。矮人身材矮小,但四肢发达,英勇善战。矮人一般喜欢喝酒和打铁,对财富有孜孜不倦地追求。不管是在《指环王》《纳里亚传奇》等影视作品里,还是在《魔兽世界》《战锤》等游戏作品,矮人都是不可或缺的种族之一。
最近,在新品节上看到一个游戏叫作《矮人探险公司》,真的是把矮人逐利的性质的表现得淋漓尽致。那个小矮人头头,简直就是资本家的样板,成天就是压榨其他小矮人。毕竟,打工仔只要一周干七天且不吃饭就可以了,而老板为了公司发展,要思考和担心的就多了。
一、矮人资本家让手下一周工作七天,还不准吃饭!
游戏的画风非常可爱,圆润的线条搭配明朗的配色,让整个游戏的画面非常鲜活。游戏中的人物形象以清新自然为主,不管是矮人还是敌人,都带着几分俏皮。由于游戏的背景是洞穴探索,光影效果的变化也很显著。
在游戏中,玩家将化身一个只会发号施令的矮人头头,指挥手下各种矮人进行探索。只要将伐木矮人放在树木旁边就会自动砍树,把猎人矮人放在鸡旁边就会自动杀鸡。注意,所有的矮人都是采集范围,只会采集相邻的格子里的东西。当然,玩家可以通过升级来增加作用范围。
当玩家给所有矮人下达命令了之后,就可以让他们开工了。在这里,小矮人一周要工作七天,根本不能休息。毕竟这是资本家模拟器,怎么能让矮人休息呢?不过呢,这里边的矮人确实也比较呆,只会原地干活,所以尽可能地多多调整矮人的站立位置,让矮人的每周的工作效率都最大化。
虽然玩家作为资本家的化身,是不可能给矮人们分发食物的,但是呢,潮湿的洞穴内有着数不清的蝙蝠。玩家必须指挥矮人们去收集食物,来喂养蝙蝠。否则,一旦食物消耗殆尽,那么矮人冒险队就得被迫撤离了。随着矮人的不断下潜,周围的蝙蝠越多越多,所需要的食物也越来越多。
二、生存还是发展?老板的每一次选择都很累。
游戏里的主要资源有两个,分别是食物和木头。前者就是用来喂给蝙蝠,而后者则可以用来招募猎人,或者用来给矮人加强能力。矮人必须在特殊商人那里学习加强能力,而且加强的方向多种多样且随机刷新的:“生产效率”允许矮人每回合多工作一次,资本家狂喜;“飞行力”允许矮人在空中工作;“加长斧头”允许矮人收集距离两个格子的资源……能力的种类非常多样化,玩家必须选择最适合自己的。在这里,食物决定着矮人的生存是否安全,而木头则决定矮人的发展潜力多大。玩家必须在生存与发展之间做出取舍。
游戏里并不鼓励玩家长期呆在地穴的同一层,而是希望玩家不断往下探险。在这里,每一周都会出现有裂纹的格子,这些格子在下周会碎裂,让站立在上面的矮子跌落下去,并使其受伤。所以,为了小矮人的安全,尽量让他们避免站在有裂纹的格子上。除此之外,地洞里的生态也是逐渐丰富的:树木和小鸡是最开始的两种东西,只要采集就可以获取资源;树桩,会不断移动,但打掉之后会掉落额外的资源;原木,只要采集之后,会掉落更多的木头;食肉植物会吞食周边的食物,打猎之前要先消灭它。
本作是一个肉鸽策略游戏,玩家的每一次洞穴探索中,地形、资源、敌人都是随机的,新鲜感满满。不过呢,游戏的内容也过于随机,如果开局的树木和小鸡挤到一堆的话,矮人根本没地方落脚,很可能造成第一层就暴毙了。
三、解锁多种多样的打工仔,给自己修个大豪斯
在游戏中,如果探索洞穴失败的话,也没有任何关系,所有的资源都会保存下来。收集各种资源,可以用来解锁新的矮人、新的建筑图纸、新的能力等。游戏中的矮人单位很多,每一种都有很独特:回旋镖手矮人,可以投出在鸡与鸡之间反弹的回旋镖。厨子矮人可以利用周围的1份木头和1份食物来煮汤,得到3份食物,等于就是把食物煮稀一点,来骗其他矮人是吧……不断新增的矮人种类,统统都是玩家的完美打工仔,能给玩家的探险过程提供更加强力的支持,更加丰富的战术选择。不过呢,游戏目前的收益曲线还有待优化,经常性的,一轮洞穴探险下来,得到的收益却微乎其微,没有直观上的感觉。
当玩家指挥矮人探险小队去不断探索地洞的时候,可以找到各种各样的资源,来建设自己的家园,让自己住上大豪斯。例如,建造锯木厂,可以加工木头;建个房子,可以增加额外的搬运工……值得注意的是,所有的建筑必须跟道路,否则将没有任何效果。另外,在冒险的过程中,可能会发现宝箱,里面藏有装饰性的建筑,简直就是外观党的福音。家园里最大的建筑就是玩家自己住的,至于其他矮人住哪,谁在乎呢?
四、开发者只要努力开发游戏就行了,而玩家玩游戏要做的事就很多了
总体来看,这是一个创意性的小品游戏。玩家化身矮人资本家,带领矮人小队进行冒险,这个设定还是比较新颖。作为一个向着地下冒险的肉鸽策略游戏,本作目前的策略点还相对较少,收益曲线也不够平滑,还有一定的进步空间。但是,矮人们确实很可爱很逗比,大家感兴趣的话,都可以来玩一玩。