《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 16:50:21 作者:悗綾丫 Language

《7Days Origins(七日起源)》是由韓廠Buff Studio製作併發行的一款文字冒險解謎類遊戲。玩家將要扮演一位已經死去的失憶白髮少女“奇睿爾”,在死神的指引下參與一場為期七天的試煉,其目的是為了復活。然而這場試煉並沒有想象中的那麼簡單,試煉的參與者也並不止她一人,每個人都帶著各自的目標參與這場試煉。玩家的每個選擇,都決定著劇情的不同走向,你又能否能夠幫助“奇睿爾”成功地完成這場試煉呢……


本作的總遊玩時長在3個小時左右,分支極多,共有4個結局,Steam版本的具體攻略可參考指南區的攻略。本作移動端的名稱為《7天(7Days!)》,可以免費試玩。同時,本作的前作為《阿爾戈的選擇》,在GooglePlay上均能免費下載。

聲明:本評測是基於筆者的第一體驗,僅代表個人觀點。

《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案-第0張

遊戲 5/10 聊天記錄,卡的離譜

本作的遊戲相當的簡陋,無非就是通過一種類似於聊天記錄的呈現方式,跟隨女主“奇睿爾”的視角,與她一同經歷這“漫長”的七天,靠著自己堅定的意志生存下去。遊戲中也會出現大量的選項供玩家選擇,而選項自然也就伴隨著對他人“好感度”的增加與降低,而“好感度”以50為分界也會作為劇情走向的評判標準,最終結局的走向也亦是如此。路上將會邂逅的四位同行者,他們各自的身份、立場和任務都有所不同——令人厭惡的槍手“巴拉姆”、善解人意的女性“希爾德”、穩重的霰彈槍手“阿爾戈”以及擁有神秘技能的奇怪的怪胎“菲力奧”。

《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案-第1張

相信聰明的玩家已經想到了,對話式的呈現方式、大量的選擇分歧以及好感度系統——這不就是視覺小說嗎。其實確實是大差不差的,只不過本作文字冒險的體驗是遠不及視覺小說的。筆者先是自己摸了一週目,接著開啟了二週目居然還是和一週目相同的結局。於是便看了一眼攻略,就立刻被本作這逆天的設定給無語到——所有人物的好感度以50為分界,像我這種善良的人就是兩次都是經典好人路線走下去。最初遇見的的一個夥伴,也會根據最初與死神回答問題而積攢的好感度來分配。最終結局的走向更是離譜,就僅和“菲力奧”的好感度以及最後一個選項的選擇有關——我尋思,你搞那麼多好感度的,有什麼意思呢……

《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案-第2張

本作的遊戲性我本來是想狠狠長篇大論般吐槽一番的,但考慮到本作是從移動端移植到PC端的遊戲,並且Buff Studio製作組其他遊戲(指《Blue Wednesday》)也有出現類似的問題,便打消了這個念頭。本作帶給我的體驗無疑是極差的,在多周目的刷取過程中,為了節省時間自然是要快進相同劇情的。而遊戲沒有設置快進按鍵,如果一旦點快,就會出現極其嚴重的掉幀卡頓。保存機制更是做的一塌糊塗,總共就七天的流程,保存能讓你從某一天開始重新玩過。總的來說,在遊戲性這一方面,本作是不及格的作品。同時,筆者也沒有體驗過移動端的《7天(7Days!)》,也無法對比二者孰好孰壞,據說移動端免費遊戲廣告非常的多。

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劇情 5/10 超多分支,但是看不懂一點

我個人是沒有進行太多的過度解讀,也沒有玩過據說有劇透的前作《阿爾戈的選擇》,就稍微看了幾篇移動端的測評。從我作為普通玩家的角度來看,本作所講述的這個故事非常的凌亂,就是女主“奇睿爾”要參加一個為期七天的復活試煉。她從死神那裡獲得到道具是一個神奇的指南針,而這個指南針雖是指引最終目的地的工具,但卻需要身邊的人死亡才會奏效(一段距離)。然後遇到四位同行者,為了完成各自的目標一個接一個死,順便讓“奇睿爾”的指南針指明瞭最終的目的地。最後,和“菲力奧”來到了目的地,指南針要求殺死“菲力奧”,要麼主動殺死他,要麼遵循編劇的指引殺死他,結束。遊戲中隱藏的另一條暗線,則是女主每天做夢夢迴前世的記憶,實際上女主是在前世中就認識過這些同行者們的。

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幾位角色全程謎語人,甚至由於韓文機器翻譯成中文的緣故一些對話和句子也顯得相當的驢唇不對馬嘴,我實在是不知道有什麼地方值得誇讚的。選項和人物行為不符就算了,還整一堆廢話連篇的文。人物形象的塑造更是莫名其妙,全程都在講述一件事情,硬是弄出一堆無效(無意義)的分支。最可笑的就是這個“好感度”設定,人物還沒出現甚至死了好感度還在增加減少,難不成編劇自己的用意自己的弄不明白嗎(惱)。也有其他評測者說:整個故事就是在遵循編劇的想法,強制玩家做編劇的選擇——的確如此,這也是劇情我沒有給及格的原因之一。

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我稍微看了一下移動端的置頂好評,講述的內容非常的透徹,整個故事的敘述甚至比本作還要好。不過,作為一個玩家我個人覺得,編劇沒有在自己的作品中表達出簡單而又完整的故事,反而要通過其他玩家向他人解釋,那就是編劇自己的問題了,足以見得本作的劇情製作的有多麼糟糕。

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其他 6/10 有時間更新其他語言的翻譯,不優化一下游戲?

本作的美術風格一般,筆者個人不是很喜歡,人物畫的沒有移動端好看,以及有意而為的全局多噪點特效也相當不美觀。全程除了每日做夢的過場CG,就是無盡的對話+場景/物品圖片,比正統視覺小說差了很多,體驗感較差。並且全程沒有任何的配音,僅有些許音效和背景音樂,而背景音樂均以末世、廢土風為主。

《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案-第8張

上述也有提到,本作的卡頓極其嚴重,以及翻譯漢化一塌糊塗。遊戲一週目的體驗尚可,多周目的體驗就是反人類了,後續的遊玩使我極其煩躁。Steam版本的《7Days Origins(七日起源)》近兩年也沒有任何的更新,而移動端的遊戲數月前還有小型優化,由此可見製作組已經不重視Steam上的本作了。

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結語

建議想入手的玩家,先去試玩一下免費的移動端。

《7Days Origins》:關於我是誰,試煉會給出答案-第10張

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