《7Days Origins》:关于我是谁,试炼会给出答案


3楼猫 发布时间:2024-01-10 16:50:21 作者:悗绫丫 Language

《7Days Origins(七日起源)》是由韩厂Buff Studio制作并发行的一款文字冒险解谜类游戏。玩家将要扮演一位已经死去的失忆白发少女“奇睿尔”,在死神的指引下参与一场为期七天的试炼,其目的是为了复活。然而这场试炼并没有想象中的那么简单,试炼的参与者也并不止她一人,每个人都带着各自的目标参与这场试炼。玩家的每个选择,都决定着剧情的不同走向,你又能否能够帮助“奇睿尔”成功地完成这场试炼呢……


本作的总游玩时长在3个小时左右,分支极多,共有4个结局,Steam版本的具体攻略可参考指南区的攻略。本作移动端的名称为《7天(7Days!)》,可以免费试玩。同时,本作的前作为《阿尔戈的选择》,在GooglePlay上均能免费下载。

声明:本评测是基于笔者的第一体验,仅代表个人观点。

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游戏 5/10 聊天记录,卡的离谱

本作的游戏相当的简陋,无非就是通过一种类似于聊天记录的呈现方式,跟随女主“奇睿尔”的视角,与她一同经历这“漫长”的七天,靠着自己坚定的意志生存下去。游戏中也会出现大量的选项供玩家选择,而选项自然也就伴随着对他人“好感度”的增加与降低,而“好感度”以50为分界也会作为剧情走向的评判标准,最终结局的走向也亦是如此。路上将会邂逅的四位同行者,他们各自的身份、立场和任务都有所不同——令人厌恶的枪手“巴拉姆”、善解人意的女性“希尔德”、稳重的霰弹枪手“阿尔戈”以及拥有神秘技能的奇怪的怪胎“菲力奥”。

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相信聪明的玩家已经想到了,对话式的呈现方式、大量的选择分歧以及好感度系统——这不就是视觉小说吗。其实确实是大差不差的,只不过本作文字冒险的体验是远不及视觉小说的。笔者先是自己摸了一周目,接着开启了二周目居然还是和一周目相同的结局。于是便看了一眼攻略,就立刻被本作这逆天的设定给无语到——所有人物的好感度以50为分界,像我这种善良的人就是两次都是经典好人路线走下去。最初遇见的的一个伙伴,也会根据最初与死神回答问题而积攒的好感度来分配。最终结局的走向更是离谱,就仅和“菲力奥”的好感度以及最后一个选项的选择有关——我寻思,你搞那么多好感度的,有什么意思呢……

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本作的游戏性我本来是想狠狠长篇大论般吐槽一番的,但考虑到本作是从移动端移植到PC端的游戏,并且Buff Studio制作组其他游戏(指《Blue Wednesday》)也有出现类似的问题,便打消了这个念头。本作带给我的体验无疑是极差的,在多周目的刷取过程中,为了节省时间自然是要快进相同剧情的。而游戏没有设置快进按键,如果一旦点快,就会出现极其严重的掉帧卡顿。保存机制更是做的一塌糊涂,总共就七天的流程,保存能让你从某一天开始重新玩过。总的来说,在游戏性这一方面,本作是不及格的作品。同时,笔者也没有体验过移动端的《7天(7Days!)》,也无法对比二者孰好孰坏,据说移动端免费游戏广告非常的多。

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剧情 5/10 超多分支,但是看不懂一点

我个人是没有进行太多的过度解读,也没有玩过据说有剧透的前作《阿尔戈的选择》,就稍微看了几篇移动端的测评。从我作为普通玩家的角度来看,本作所讲述的这个故事非常的凌乱,就是女主“奇睿尔”要参加一个为期七天的复活试炼。她从死神那里获得到道具是一个神奇的指南针,而这个指南针虽是指引最终目的地的工具,但却需要身边的人死亡才会奏效(一段距离)。然后遇到四位同行者,为了完成各自的目标一个接一个死,顺便让“奇睿尔”的指南针指明了最终的目的地。最后,和“菲力奥”来到了目的地,指南针要求杀死“菲力奥”,要么主动杀死他,要么遵循编剧的指引杀死他,结束。游戏中隐藏的另一条暗线,则是女主每天做梦梦回前世的记忆,实际上女主是在前世中就认识过这些同行者们的。

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几位角色全程谜语人,甚至由于韩文机器翻译成中文的缘故一些对话和句子也显得相当的驴唇不对马嘴,我实在是不知道有什么地方值得夸赞的。选项和人物行为不符就算了,还整一堆废话连篇的文。人物形象的塑造更是莫名其妙,全程都在讲述一件事情,硬是弄出一堆无效(无意义)的分支。最可笑的就是这个“好感度”设定,人物还没出现甚至死了好感度还在增加减少,难不成编剧自己的用意自己的弄不明白吗(恼)。也有其他评测者说:整个故事就是在遵循编剧的想法,强制玩家做编剧的选择——的确如此,这也是剧情我没有给及格的原因之一。

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我稍微看了一下移动端的置顶好评,讲述的内容非常的透彻,整个故事的叙述甚至比本作还要好。不过,作为一个玩家我个人觉得,编剧没有在自己的作品中表达出简单而又完整的故事,反而要通过其他玩家向他人解释,那就是编剧自己的问题了,足以见得本作的剧情制作的有多么糟糕。

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其他 6/10 有时间更新其他语言的翻译,不优化一下游戏?

本作的美术风格一般,笔者个人不是很喜欢,人物画的没有移动端好看,以及有意而为的全局多噪点特效也相当不美观。全程除了每日做梦的过场CG,就是无尽的对话+场景/物品图片,比正统视觉小说差了很多,体验感较差。并且全程没有任何的配音,仅有些许音效和背景音乐,而背景音乐均以末世、废土风为主。

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上述也有提到,本作的卡顿极其严重,以及翻译汉化一塌糊涂。游戏一周目的体验尚可,多周目的体验就是反人类了,后续的游玩使我极其烦躁。Steam版本的《7Days Origins(七日起源)》近两年也没有任何的更新,而移动端的游戏数月前还有小型优化,由此可见制作组已经不重视Steam上的本作了。

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结语

建议想入手的玩家,先去试玩一下免费的移动端。

《7Days Origins》:关于我是谁,试炼会给出答案-第10张

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