hello大家好,今天為大家帶來的是羅剎的全方位解析攻略,羅剎的強度如何,作為遊戲中第三位的治療角色,奶量又是如何,怎麼搭配光錐與遺器,星魂哪幾命比較值得抽;這裡都有你要找的答案!
以下均為個人見解,若有錯誤之處,還望指出,多多海涵。
#崩壞:星穹鐵道1.1版本創作者徵集活動#
·目錄·
2.【角色技能解析】
3.【光錐選擇】
4.【遺器選擇】
5.【星魂提升】
6.【陣容搭配】
▌總結·羅剎一圖流(可點擊查看原圖,保存至相冊慢慢食用)▌角色技能解析
對敵方單體造成虛數屬性傷害,這點跟絕大多數角色的普攻的性質一樣,在一般情況下,羅剎釋放完戰技的閒餘回合數,該普攻可以用來幫助隊伍恢復1次戰技點;配合【天賦·生息的輪轉】還能在自身血量較低的時刻,恢復一定血量;保證了隊伍的治療位不會死亡,從而能在絕境中迴光返照,繼續保護隊伍的C位,進行夠持續輸出。
技能解析:戰技第一段效果與其他治療角色相同,都是能對己方一名角色產生單體治療,同時羅剎能獲得一層【白花之刻】;每當己方隊伍的角色,有一名角色的生命值低於50%,羅剎即刻對該角色恢復同戰技效果一樣的治療倍率的血量;可以說第二段技能效果,有著十分不錯的急救作用,該急救效果每兩回合生效一次,且這種急救效果不會消耗戰技點,因為該效果屬於角色被動生效的戰技技能效果,不是玩家主觀意義上的手動釋放戰技行為。
技能解析:
釋放大招後,能對敵方群體造成虛數傷害,且能解除敵方全體1個增益效果,同時使羅剎自身獲得一層【白花之刻】。羅剎自身大招Lv.10的大招倍率才200%,大招是不適合打出輸出的;但既然是對敵方群體造成傷害,自然也就能對敵方群體虛數怪物造成削韌傷害,面對群體虛數怪物,削韌將會更加快速。
值得一提的是大招能夠對敵方全體每個敵方單位減一個增益效果,這點要比佩拉要好,佩拉只能對敵方單體解除一個增益效果;羅剎能對全體解除增益效果的特點,使他在面對高危環境下的群體精英怪或boss將會遊刃有餘。
不可接觸的增益模式:有金人的罰惡模式,外宇宙之炎的自燃,齒狼的追獵等...
能夠解除的增益效果:常見的有煉形者的擊中回覆,魔陰身士卒的重生,末日獸的增幅等...
技能解析:
前面的技能描述或多或少都有提到過【白花之刻】,在【天賦·生息的輪轉】中,【白花之刻】達到兩層,羅剎即刻釋放己方攻擊敵方目標就能回血的結界,持續兩回合;結界存在時,羅剎無法通過任何方式積攢【白花之刻】,直至結界結束。自身受到控制,結界會立刻結束。
在結界中,隊友攻擊敵方目標能夠恢復的血量,以Lv.10的天賦為例,能夠恢復羅剎18%攻擊力+ 240的生命值。還是十分不錯的,配合羅剎的戰技主動回血以及被動回血,治療效果在當前版本是屬於溢出情況。
羅剎的這種結界回血機制,即使不在自身回合內,也能輕鬆穩住隊友的血量,甚至靠戰技的被動回血,還能省出一個戰技點,這要比另外兩位奶媽的治療機制要好太多。
配合行跡【額外能力·澆灌塵身】,在結界期間,己方攻擊時,不僅能幫助自身回血,還能幫助其他隊友回血,該回復量等同於羅剎7%攻擊力+ 93的生命值。
值得一提的是,該天賦會被敵方控制技能打斷,但羅剎還有一個行跡【額外能力·行過幽谷】,能夠抵抗控制類負面狀態的概率提高70%。這裡的控制抵抗並非效果抵抗,所以不會再角色的面板上顯示。
根據這一行跡【額外能力·行過幽谷】,羅剎在面對基礎概率100%的控制技能,自身只有大約40%的概率會被控制,沒有特殊抵抗的角色,在面對基礎概率100%的控制技能,自身效果抵抗沒有25%,都是必中的,可以看出羅剎的技能,設計的有多麼優秀。
技能解析:
適合隊伍整體血量不健康時,在場外使用;進入戰鬥中,能直接進入結界回血狀態,從而快速抬高隊伍整體血量。
·技能加點優先級
▌有效詞條的選擇及堆疊情況在將光錐和遺器之前,我們首先要知道對於羅剎,真正有用的詞條有哪些。根據羅剎的技能描述,他的回血手段,是受到自身攻擊力面板的影響,所以我們應該適當堆疊一些攻擊力;但如果都堆疊攻擊力,羅剎那身板是挨不住高危環境的怪物傷害,自身生存就會存在問題,可以適當堆疊一些生命值,歪到防禦力,也沒事。80級的羅剎穿搭生命球,生命值大約在4000-4200左右。
所以在滿足隊伍治療需求的同時,如果你的羅剎穿戴的是治療衣服,治療隊伍c為角色70%的血量(C位80級),那麼羅剎的攻擊力只需堆疊到1530即可;羅剎的天賦行跡提供了28%的攻擊加成,加上80級羅剎使用四星光錐的基礎面板為1180攻擊力,實際遺器對攻擊力的堆疊僅需要8-11%左右,對攻擊力的堆疊其實是十分寬鬆的。
·羅剎光錐治療期望分佈情況(包含個別光錐的精五情況):
結論:此時恰好/精五 > 館的迴響/精一 > 同一種心情/精五 > 時節不居/精一 > 此時恰好/精一 > 同一種心情/精一。如果以上光錐,你都沒有;也可以用其他命途的光錐,進行使用;對於羅剎而言,把攻擊力堆好就行,一般情況下在1530+以上就可以不用堆了。
之前有提到過,羅剎的治療是根據攻擊力來進行加成,所以遺器選擇就很簡單了,建議選擇性價比較高的散搭快槍手+治療(2+2),位面球和繩子可以選擇太空封印站或者不老者的仙舟。
羅剎攻擊力所需成型的面板比較低,建議多堆疊其他屬性,如速度(效果抵抗)、生命值等。
▌角色星魂提升星魂一·濯洗生者
結界生效時我方全體攻擊力提高20%
星魂提升點:考慮到羅剎的結界,並不是一直都在;且星魂一給的數值有點低,該星魂給隊伍整體提升的幅度其實比較有限;但和其他兩位治療角色的星魂相比,就會顯得羅剎的星魂一,還算可以;畢竟是第一個低命星魂能為隊友提高傷害的角色。
星魂二·淨庭賜禮
觸發戰技效果時,若指定我方目標當前生命值百分比小於50%,則羅剎提供的治療量提高30%;若指定我方目標當前生命值百分比大於等於50%,則為其提供能夠抵消等同於羅剎18%攻擊力+ 240傷害的護盾,持續2回合。
星魂提升點:該星魂文本描述提升來看,是比較針對怪物惡劣的環境下,才能發揮其含金量的星魂,從目前的環境來看,羅剎的治療量是完全夠的;但未來的怪物環境會不會更惡劣,我們尚未得知;但從長遠角度來看,該星魂的價值還是比較高的。
星魂三·愚人試探
戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
星魂提升點:戰技等級+2,相當於為羅剎戰技的治療量提升了大約8%,普攻的提升無用。
星魂四·荊冠審判
結界生效時使敵方目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低12%。
星魂提升點:為敵方施加虛弱狀態,以保全我方隊友,但給的數值,還是略微低了點。
星魂五·受難之痕
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
星魂提升點:終結技等級+2基本無用,天賦等級+2得到的治療提升約為8%。
星魂六·皆歸塵土
施放終結技時,有100%固定概率使敵方全體全屬性抗性降低20%,持續2回合。
星魂提升點:釋放終結技百分百讓敵方全體降20%的抗性,百分百命中意味著無視了敵人的效果抵抗,敵人的抗性越高,該星魂提升幅度越大,是個十分不錯的關鍵星魂,氪佬可以無腦衝。
▌角色陣容搭配配隊參考:
羅剎是一名通用的治療位角色,其實哪個陣容都可以進,但結合自身結界回血以及遊戲特殊的回合機制特性來說;羅剎更適合與有頻繁的角色追加攻擊的角色進行搭配,更多的追加攻擊,也就意味著該追擊角色能吃到更多的羅剎結界治療效果,像有著更多追擊的希兒、克拉拉,能為羅剎提供攻擊力的艾絲妲,都十分適合羅剎。
當然其他角色也都可以和羅剎組隊,這裡只是提及一些突出的角色,並不是說羅剎就與這些角色綁死了,隊伍的搭配是要因情況而變的。
花的意義是花期本身,而非花瓣、香氣或是灑下的種子。
——羅剎