hello大家好,今天为大家带来的是罗刹的全方位解析攻略,罗刹的强度如何,作为游戏中第三位的治疗角色,奶量又是如何,怎么搭配光锥与遗器,星魂哪几命比较值得抽;这里都有你要找的答案!
以下均为个人见解,若有错误之处,还望指出,多多海涵。
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·目录·
2.【角色技能解析】
3.【光锥选择】
4.【遗器选择】
5.【星魂提升】
6.【阵容搭配】
▌总结·罗刹一图流(可点击查看原图,保存至相册慢慢食用)▌角色技能解析
对敌方单体造成虚数属性伤害,这点跟绝大多数角色的普攻的性质一样,在一般情况下,罗刹释放完战技的闲余回合数,该普攻可以用来帮助队伍恢复1次战技点;配合【天赋·生息的轮转】还能在自身血量较低的时刻,恢复一定血量;保证了队伍的治疗位不会死亡,从而能在绝境中回光返照,继续保护队伍的C位,进行够持续输出。
技能解析:战技第一段效果与其他治疗角色相同,都是能对己方一名角色产生单体治疗,同时罗刹能获得一层【白花之刻】;每当己方队伍的角色,有一名角色的生命值低于50%,罗刹即刻对该角色恢复同战技效果一样的治疗倍率的血量;可以说第二段技能效果,有着十分不错的急救作用,该急救效果每两回合生效一次,且这种急救效果不会消耗战技点,因为该效果属于角色被动生效的战技技能效果,不是玩家主观意义上的手动释放战技行为。
技能解析:
释放大招后,能对敌方群体造成虚数伤害,且能解除敌方全体1个增益效果,同时使罗刹自身获得一层【白花之刻】。罗刹自身大招Lv.10的大招倍率才200%,大招是不适合打出输出的;但既然是对敌方群体造成伤害,自然也就能对敌方群体虚数怪物造成削韧伤害,面对群体虚数怪物,削韧将会更加快速。
值得一提的是大招能够对敌方全体每个敌方单位减一个增益效果,这点要比佩拉要好,佩拉只能对敌方单体解除一个增益效果;罗刹能对全体解除增益效果的特点,使他在面对高危环境下的群体精英怪或boss将会游刃有余。
不可接触的增益模式:有金人的罚恶模式,外宇宙之炎的自燃,齿狼的追猎等...
能够解除的增益效果:常见的有炼形者的击中回复,魔阴身士卒的重生,末日兽的增幅等...
技能解析:
前面的技能描述或多或少都有提到过【白花之刻】,在【天赋·生息的轮转】中,【白花之刻】达到两层,罗刹即刻释放己方攻击敌方目标就能回血的结界,持续两回合;结界存在时,罗刹无法通过任何方式积攒【白花之刻】,直至结界结束。自身受到控制,结界会立刻结束。
在结界中,队友攻击敌方目标能够恢复的血量,以Lv.10的天赋为例,能够恢复罗刹18%攻击力+ 240的生命值。还是十分不错的,配合罗刹的战技主动回血以及被动回血,治疗效果在当前版本是属于溢出情况。
罗刹的这种结界回血机制,即使不在自身回合内,也能轻松稳住队友的血量,甚至靠战技的被动回血,还能省出一个战技点,这要比另外两位奶妈的治疗机制要好太多。
配合行迹【额外能力·浇灌尘身】,在结界期间,己方攻击时,不仅能帮助自身回血,还能帮助其他队友回血,该回复量等同于罗刹7%攻击力+ 93的生命值。
值得一提的是,该天赋会被敌方控制技能打断,但罗刹还有一个行迹【额外能力·行过幽谷】,能够抵抗控制类负面状态的概率提高70%。这里的控制抵抗并非效果抵抗,所以不会再角色的面板上显示。
根据这一行迹【额外能力·行过幽谷】,罗刹在面对基础概率100%的控制技能,自身只有大约40%的概率会被控制,没有特殊抵抗的角色,在面对基础概率100%的控制技能,自身效果抵抗没有25%,都是必中的,可以看出罗刹的技能,设计的有多么优秀。
技能解析:
适合队伍整体血量不健康时,在场外使用;进入战斗中,能直接进入结界回血状态,从而快速抬高队伍整体血量。
·技能加点优先级
▌有效词条的选择及堆叠情况在将光锥和遗器之前,我们首先要知道对于罗刹,真正有用的词条有哪些。根据罗刹的技能描述,他的回血手段,是受到自身攻击力面板的影响,所以我们应该适当堆叠一些攻击力;但如果都堆叠攻击力,罗刹那身板是挨不住高危环境的怪物伤害,自身生存就会存在问题,可以适当堆叠一些生命值,歪到防御力,也没事。80级的罗刹穿搭生命球,生命值大约在4000-4200左右。
所以在满足队伍治疗需求的同时,如果你的罗刹穿戴的是治疗衣服,治疗队伍c为角色70%的血量(C位80级),那么罗刹的攻击力只需堆叠到1530即可;罗刹的天赋行迹提供了28%的攻击加成,加上80级罗刹使用四星光锥的基础面板为1180攻击力,实际遗器对攻击力的堆叠仅需要8-11%左右,对攻击力的堆叠其实是十分宽松的。
·罗刹光锥治疗期望分布情况(包含个别光锥的精五情况):
结论:此时恰好/精五 > 馆的回响/精一 > 同一种心情/精五 > 时节不居/精一 > 此时恰好/精一 > 同一种心情/精一。如果以上光锥,你都没有;也可以用其他命途的光锥,进行使用;对于罗刹而言,把攻击力堆好就行,一般情况下在1530+以上就可以不用堆了。
之前有提到过,罗刹的治疗是根据攻击力来进行加成,所以遗器选择就很简单了,建议选择性价比较高的散搭快枪手+治疗(2+2),位面球和绳子可以选择太空封印站或者不老者的仙舟。
罗刹攻击力所需成型的面板比较低,建议多堆叠其他属性,如速度(效果抵抗)、生命值等。
▌角色星魂提升星魂一·濯洗生者
结界生效时我方全体攻击力提高20%
星魂提升点:考虑到罗刹的结界,并不是一直都在;且星魂一给的数值有点低,该星魂给队伍整体提升的幅度其实比较有限;但和其他两位治疗角色的星魂相比,就会显得罗刹的星魂一,还算可以;毕竟是第一个低命星魂能为队友提高伤害的角色。
星魂二·净庭赐礼
触发战技效果时,若指定我方目标当前生命值百分比小于50%,则罗刹提供的治疗量提高30%;若指定我方目标当前生命值百分比大于等于50%,则为其提供能够抵消等同于罗刹18%攻击力+ 240伤害的护盾,持续2回合。
星魂提升点:该星魂文本描述提升来看,是比较针对怪物恶劣的环境下,才能发挥其含金量的星魂,从目前的环境来看,罗刹的治疗量是完全够的;但未来的怪物环境会不会更恶劣,我们尚未得知;但从长远角度来看,该星魂的价值还是比较高的。
星魂三·愚人试探
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
星魂提升点:战技等级+2,相当于为罗刹战技的治疗量提升了大约8%,普攻的提升无用。
星魂四·荆冠审判
结界生效时使敌方目标陷入虚弱状态,造成的伤害降低12%。
星魂提升点:为敌方施加虚弱状态,以保全我方队友,但给的数值,还是略微低了点。
星魂五·受难之痕
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
星魂提升点:终结技等级+2基本无用,天赋等级+2得到的治疗提升约为8%。
星魂六·皆归尘土
施放终结技时,有100%固定概率使敌方全体全属性抗性降低20%,持续2回合。
星魂提升点:释放终结技百分百让敌方全体降20%的抗性,百分百命中意味着无视了敌人的效果抵抗,敌人的抗性越高,该星魂提升幅度越大,是个十分不错的关键星魂,氪佬可以无脑冲。
▌角色阵容搭配配队参考:
罗刹是一名通用的治疗位角色,其实哪个阵容都可以进,但结合自身结界回血以及游戏特殊的回合机制特性来说;罗刹更适合与有频繁的角色追加攻击的角色进行搭配,更多的追加攻击,也就意味着该追击角色能吃到更多的罗刹结界治疗效果,像有着更多追击的希儿、克拉拉,能为罗刹提供攻击力的艾丝妲,都十分适合罗刹。
当然其他角色也都可以和罗刹组队,这里只是提及一些突出的角色,并不是说罗刹就与这些角色绑死了,队伍的搭配是要因情况而变的。
花的意义是花期本身,而非花瓣、香气或是洒下的种子。
——罗刹