• 跳躍突進斬和空中跳躍?(原文為舞蹈跳躍)迴歸,跳躍時每次跳躍的跳躍攻擊威力增加,最多可增加兩次。
• 急襲斬的開始時增加了相殺判定。
• 橙色精華的效果變為拔刀時無視擊退。
• 三重提升的效果新增了減輕風壓、振動和咆哮的效果。
由於舞蹈跳躍的恢復,空中的戰鬥變化增多。例如,在OBT中,飛天螺旋斬時,獵蟲採集的精華通常在著地後回收(這也可能是由於獵蟲速度慢的原因),但如果進行飛天螺旋斬→跳躍突進斬→舞蹈跳躍的組合,便可以在空中回收精華。收回紅色精華後,舞蹈跳躍後可以及時接急襲突刺。
三重提升的金剛體效果也恢復了。不過因為是“減輕”效果,可能只能無效化【小】的攻擊。例如,在試玩時,當跳躍中被龍咆哮攻擊時,角色還是會被打落。
急襲斬的相殺判定應該是在橫轉攻擊時。縱轉攻擊時似乎沒有相殺判定。強化版急襲斬會進行兩次橫斬,但是否每次都能觸發相殺判定尚不清楚(在強化版的測試中,只有第一次橫斬成功)。按下按鈕後,判定出現的時間略有延遲,且判定存在的時間較短,所以很難精準地觸發相殺。斧型攻擊的相殺切斬也是如此,通常需要一定的練習來熟練掌握。
急襲斬和急襲突刺的按鍵長按操作,正如事前公佈的那樣,依然沒有變化。需要“長按按鍵直到蓄力完成,才能發動攻擊”,這是系列中的新設定。在使用時,需要在其他動作中提前蓄力,這增加了操作的難度。例如,如果同時進行“右搖桿瞄準+長按◯+△攻擊”,需要使用背部按鈕或者動作控制器來完成,否則手指的佈局會變得困難。
此外,操作不僅僅是蓄力,按下◯鍵後,無法使用其他攻擊,所以“何時開始蓄力”成為了一個需要思考的點。急襲斬作為一個高傷害技能,也是飛天螺旋斬的重要銜接,幾乎沒有不使用的情況。結合精華消耗大的飛天螺旋斬,整體上,操蟲棍成為了“應對能力很強但操作複雜的武器”,需要更多的技巧和實踐。