• 跳跃突进斩和空中跳跃?(原文为舞蹈跳跃)回归,跳跃时每次跳跃的跳跃攻击威力增加,最多可增加两次。
• 急袭斩的开始时增加了相杀判定。
• 橙色精华的效果变为拔刀时无视击退。
• 三重提升的效果新增了减轻风压、振动和咆哮的效果。
由于舞蹈跳跃的恢复,空中的战斗变化增多。例如,在OBT中,飞天螺旋斩时,猎虫采集的精华通常在着地后回收(这也可能是由于猎虫速度慢的原因),但如果进行飞天螺旋斩→跳跃突进斩→舞蹈跳跃的组合,便可以在空中回收精华。收回红色精华后,舞蹈跳跃后可以及时接急袭突刺。
三重提升的金刚体效果也恢复了。不过因为是“减轻”效果,可能只能无效化【小】的攻击。例如,在试玩时,当跳跃中被龙咆哮攻击时,角色还是会被打落。
急袭斩的相杀判定应该是在横转攻击时。纵转攻击时似乎没有相杀判定。强化版急袭斩会进行两次横斩,但是否每次都能触发相杀判定尚不清楚(在强化版的测试中,只有第一次横斩成功)。按下按钮后,判定出现的时间略有延迟,且判定存在的时间较短,所以很难精准地触发相杀。斧型攻击的相杀切斩也是如此,通常需要一定的练习来熟练掌握。
急袭斩和急袭突刺的按键长按操作,正如事前公布的那样,依然没有变化。需要“长按按键直到蓄力完成,才能发动攻击”,这是系列中的新设定。在使用时,需要在其他动作中提前蓄力,这增加了操作的难度。例如,如果同时进行“右摇杆瞄准+长按◯+△攻击”,需要使用背部按钮或者动作控制器来完成,否则手指的布局会变得困难。
此外,操作不仅仅是蓄力,按下◯键后,无法使用其他攻击,所以“何时开始蓄力”成为了一个需要思考的点。急袭斩作为一个高伤害技能,也是飞天螺旋斩的重要衔接,几乎没有不使用的情况。结合精华消耗大的飞天螺旋斩,整体上,操虫棍成为了“应对能力很强但操作复杂的武器”,需要更多的技巧和实践。