在眾多上半年新遊戲中,《英雄連3》這款RTS遊戲似乎吸引很多過往策略玩家的目光,可惜它的評價褒貶不一,初代果然是永遠的神,就算是二代與三代相比也要好一些。
原因很簡單,首先這款遊戲的跳票行為,就讓一部分期待發售的系列粉絲感到乏味,更別提現在趕鴨子上架時遇到的各種體驗問題,搞得初見的時候,無論是遊玩機制、UI美工、畫面渲染,還是戰役劇情的編劇,都有一種半成品的既視感。
然而,儘管第一印象並不算太滿意,可是作為一名偏新手向的二戰題材遊戲愛好者,雖然之前聽說過這款續作的不足,但還是第一時間入手,並親自體驗了20多個小時,甚至花了一個星期左右的時間來深入研究該遊戲。
由於個人水平比較菜,那些多黑話也一個聽不懂,所以目前只通了單人戰役的PVE,那麼本期我們就先客觀評價一下,製作組最引以為傲的戰役第一部分:意大利戰役,從多個我發現的角度來說說它為什麼拉胯。
關注這部作品的都知道,意大利戰役的特點就是加入了類似前作阿登DLC的回合制,只不過更接近全面戰爭,這個模式聽起來好像很直觀,一度讓我感到眼前一亮。
就類似一個大型的擬真戰棋舞臺,你需要在棋盤上任意調遣每一個下屬連隊的行動,順便修築防禦並指揮海岸邊的艦船轟炸德軍據點,同時管理盟軍駐守的意大利城鎮,以預防對方偷偷摸過來,自由度貌似被提高了,可選擇的分支也大大增加。
但是與此同時,又增加了遊戲複雜度,新玩家可能會覺得這個系統缺少必要的提示,讓他們不知道該如何有效地分配資源和小隊,行動路線如果操作不當也很容易卡關,而半路遇到的遭遇戰支線,更是一個有爭議的設計,過於頻繁的刷出實在無聊透頂,打斷了主線劇情的進展不說,還會使得遊戲變得重複,可謂兩頭不討好。
圍繞整個棋盤的動態戰役玩法,同樣具備不少缺陷,地圖結構簡單到不能再簡單了,每個回合的關卡都似曾相識,除了場景有差異,其他體驗在初期和後期的區別很小,地圖的戰略點特別單調,場面太小,凸顯不出佔據機場、煉油廠等設施的重要程度,弄得目標都跑歪,只能專注一股腦向前推點,不停攻下一個又一個城鎮就完事。
這使得戰役地圖變得喪失挑戰性,就跟白開水一樣索然無味,幾乎無任何深度可言,隊伍的資源消耗比例也隨之失去平衡,在早期階段,玩家就已經掌握了過剩的資源,而他們單位無論受到多少傷害,消耗的資源都是始終一致的,都可恢復大量生命值,棋盤上的小隊血量也影響不到實際戰鬥中的人員狀況,之間的過渡很不自然。
而系列主打的連隊單位系統,在這裡也明顯侷限,難以體現不同戰術帶來的多樣化,不同單位在空中、陸地和海洋中的角色千篇一律,三個大分支的戰術特點不夠突出,總結而言,這個新動態機制的運用非常不成熟,依然有待進一步優化。
然後,UI設計算是個挺多吐槽的槽點,評價不如2代,大多認為遊戲的界面太簡略,缺乏擬物細節不說,圖標還很混亂,難以區分不同的小隊和功能,需要花時間記憶,不符合系列一貫的寫實風格,交互系統多少有些不流暢,指揮反應多少有些慢半拍,提示文字頁面也做的問題重重,繁瑣度被強行放大,沒耐心真的容易被勸退。
畫面方面亦是如此,卡通風格的渲染經常被詬病成玩具人畫風,達不到如今的水準,從單位的建模再到場景刻畫都不夠精細,沒有展現二戰題材的那種灰濛濛的厚重感,反過來回顧前作的氛圍,感覺第三代還是很難再追上當年,簡直是差強人意。
另外一個最為致命的硬傷就在於,這個打著所謂創新旗號的新戰役真的是虎頭蛇尾,主線劇情的整體氛圍十分之平淡,角色只是一個用來交代任務簡報的空心架子而已,不能給玩家帶來強烈的代入感和情感共鳴,同時,實際遊玩的難度設置特別不合理,一些關卡過於簡單,另一些關卡則耗時過長又重複,就不能形成一個平滑的曲線。
所以,壓根就不會有什麼持續的吸引力,開頭可能是有一點史詩級二戰電影的感覺,結果最後都沒還原意大利戰場的全部重要事件,前期到後期有亮點的關卡屈指可數。
縱然一開始,製作組確實通過結合歷史,展示了從西西里登陸到保衛薩萊諾的巷戰,再到盟軍逐漸深入亞平寧半島腹地,與德軍精銳展開山地拉鋸戰的一整個真實過程,那段卡西諾修道院的持久炮擊,以及爆破安齊奧巨炮的宏大場面也沒什麼毛病。
然而除外就沒啥有趣的地方了,剛剛推完冬季防線,拿下羅馬的情節就這麼給忽略,要知道這可是該戰場的里程碑啊,相當於好戲都沒看完,你水雷就把它給戛然而止,因此也被戰役玩家指出結局很倉促,沒有給玩家一個滿意的結局,顯得很單調敷衍。
只能說那個MG42撕裂黃昏、士兵在碉堡旁火舌撩動怒吼著的英雄連一去不復返了,倘若你是個老二戰玩家,尤其是狂熱於歷史考究的戰役玩家,就最好別去首發入手。
最後再公平來說一說吧,單論現在的完成度,創新之外的大體遊戲框架還是沒問題,前作最核心的單兵戰鬥細節,仍然被完整保留到新作裡,並且在此基礎上更加豐富,一些與新特性無關的基礎元素,也還是有些可玩性,只是目前有許多機制都不完善,真的喜歡本系列的,強烈建議觀望一陣子再看。
不過,這不一定全是壞事,有猜測認為水雷社以後會通過不斷更新優化來補全內容,並且增加遊戲的質量,你對這個遊戲有點興趣的話,可以期待下未來的更新和優化。
那麼以上就是這期的全部內容,本期節目中,我們對這款 RTS 遊戲進行全面的分析,雖然遊戲存在一些拉跨問題,例如戰役劇情的整體氛圍感不足、UI 設計不佳等毛病,但作為一款二戰RTS,它仍然有不可替代的存在意義,是同品類裡不可多得的作品。
意大利戰役的部分就到這裡了,下期還是會分析下北非戰役的,我們後續更新再見。