备受争议的半成品!英雄连3意大利战役为何拉跨?


3楼猫 发布时间:2023-04-10 12:11:12 作者:Z7正版老鸽 Language

备受争议的半成品!英雄连3意大利战役为何拉跨?-第1张

在众多上半年新游戏中,《英雄连3》这款RTS游戏似乎吸引很多过往策略玩家的目光,可惜它的评价褒贬不一,初代果然是永远的神,就算是二代与三代相比也要好一些。

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原因很简单,首先这款游戏的跳票行为,就让一部分期待发售的系列粉丝感到乏味,更别提现在赶鸭子上架时遇到的各种体验问题,搞得初见的时候,无论是游玩机制、UI美工、画面渲染,还是战役剧情的编剧,都有一种半成品的既视感。

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然而,尽管第一印象并不算太满意,可是作为一名偏新手向的二战题材游戏爱好者,虽然之前听说过这款续作的不足,但还是第一时间入手,并亲自体验了20多个小时,甚至花了一个星期左右的时间来深入研究该游戏。

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由于个人水平比较菜,那些多黑话也一个听不懂,所以目前只通了单人战役的PVE,那么本期我们就先客观评价一下,制作组最引以为傲的战役第一部分:意大利战役,从多个我发现的角度来说说它为什么拉胯。

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关注这部作品的都知道,意大利战役的特点就是加入了类似前作阿登DLC的回合制,只不过更接近全面战争,这个模式听起来好像很直观,一度让我感到眼前一亮。

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就类似一个大型的拟真战棋舞台,你需要在棋盘上任意调遣每一个下属连队的行动,顺便修筑防御并指挥海岸边的舰船轰炸德军据点,同时管理盟军驻守的意大利城镇,以预防对方偷偷摸过来,自由度貌似被提高了,可选择的分支也大大增加。

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但是与此同时,又增加了游戏复杂度,新玩家可能会觉得这个系统缺少必要的提示,让他们不知道该如何有效地分配资源和小队,行动路线如果操作不当也很容易卡关,而半路遇到的遭遇战支线,更是一个有争议的设计,过于频繁的刷出实在无聊透顶,打断了主线剧情的进展不说,还会使得游戏变得重复,可谓两头不讨好。

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围绕整个棋盘的动态战役玩法,同样具备不少缺陷,地图结构简单到不能再简单了,每个回合的关卡都似曾相识,除了场景有差异,其他体验在初期和后期的区别很小,地图的战略点特别单调,场面太小,凸显不出占据机场、炼油厂等设施的重要程度,弄得目标都跑歪,只能专注一股脑向前推点,不停攻下一个又一个城镇就完事。

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这使得战役地图变得丧失挑战性,就跟白开水一样索然无味,几乎无任何深度可言,队伍的资源消耗比例也随之失去平衡,在早期阶段,玩家就已经掌握了过剩的资源,而他们单位无论受到多少伤害,消耗的资源都是始终一致的,都可恢复大量生命值,棋盘上的小队血量也影响不到实际战斗中的人员状况,之间的过渡很不自然。

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而系列主打的连队单位系统,在这里也明显局限,难以体现不同战术带来的多样化,不同单位在空中、陆地和海洋中的角色千篇一律,三个大分支的战术特点不够突出,总结而言,这个新动态机制的运用非常不成熟,依然有待进一步优化。

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然后,UI设计算是个挺多吐槽的槽点,评价不如2代,大多认为游戏的界面太简略,缺乏拟物细节不说,图标还很混乱,难以区分不同的小队和功能,需要花时间记忆,不符合系列一贯的写实风格,交互系统多少有些不流畅,指挥反应多少有些慢半拍,提示文字页面也做的问题重重,繁琐度被强行放大,没耐心真的容易被劝退。

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画面方面亦是如此,卡通风格的渲染经常被诟病成玩具人画风,达不到如今的水准,从单位的建模再到场景刻画都不够精细,没有展现二战题材的那种灰蒙蒙的厚重感,反过来回顾前作的氛围,感觉第三代还是很难再追上当年,简直是差强人意。

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另外一个最为致命的硬伤就在于,这个打着所谓创新旗号的新战役真的是虎头蛇尾,主线剧情的整体氛围十分之平淡,角色只是一个用来交代任务简报的空心架子而已,不能给玩家带来强烈的代入感和情感共鸣,同时,实际游玩的难度设置特别不合理,一些关卡过于简单,另一些关卡则耗时过长又重复,就不能形成一个平滑的曲线。

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所以,压根就不会有什么持续的吸引力,开头可能是有一点史诗级二战电影的感觉,结果最后都没还原意大利战场的全部重要事件,前期到后期有亮点的关卡屈指可数。

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纵然一开始,制作组确实通过结合历史,展示了从西西里登陆到保卫萨莱诺的巷战,再到盟军逐渐深入亚平宁半岛腹地,与德军精锐展开山地拉锯战的一整个真实过程,那段卡西诺修道院的持久炮击,以及爆破安齐奥巨炮的宏大场面也没什么毛病。

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然而除外就没啥有趣的地方了,刚刚推完冬季防线,拿下罗马的情节就这么给忽略,要知道这可是该战场的里程碑啊,相当于好戏都没看完,你水雷就把它给戛然而止,因此也被战役玩家指出结局很仓促,没有给玩家一个满意的结局,显得很单调敷衍。

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只能说那个MG42撕裂黄昏、士兵在碉堡旁火舌撩动怒吼着的英雄连一去不复返了,倘若你是个老二战玩家,尤其是狂热于历史考究的战役玩家,就最好别去首发入手。

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最后再公平来说一说吧,单论现在的完成度,创新之外的大体游戏框架还是没问题,前作最核心的单兵战斗细节,仍然被完整保留到新作里,并且在此基础上更加丰富,一些与新特性无关的基础元素,也还是有些可玩性,只是目前有许多机制都不完善,真的喜欢本系列的,强烈建议观望一阵子再看。

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不过,这不一定全是坏事,有猜测认为水雷社以后会通过不断更新优化来补全内容,并且增加游戏的质量,你对这个游戏有点兴趣的话,可以期待下未来的更新和优化。

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那么以上就是这期的全部内容,本期节目中,我们对这款 RTS 游戏进行全面的分析,虽然游戏存在一些拉跨问题,例如战役剧情的整体氛围感不足、UI 设计不佳等毛病,但作为一款二战RTS,它仍然有不可替代的存在意义,是同品类里不可多得的作品。

意大利战役的部分就到这里了,下期还是会分析下北非战役的,我们后续更新再见。

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